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岗位职责 1、 充分理解设计方案并转换成深化图及生产拆解图; 2、 熟练使用CAD,SolidWorks软件,并能建模。 3、熟悉钣金件加工工艺,材料特性和运用, 上班时间:早八晚四 薪资待遇:15-20K,面试定薪 提供员工宿舍(五分钟步行),员工食堂免费 任职条件: 1、大专及以上学历 2、 设计相关专业,2年以上工作经验,标识、标牌、道具行业经验者优先; 3、 团队协作意识强,耐心细致,可接受偶尔出差;
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1、主要负责根据项目中原画设定制作相关三维角色及道具 2、建模、灯光,贴图,渲染出图等; 3、配合其他部门,提供三维方面的支持。 岗位要求 1、一年及以上三维制作经验,精通MAYA模型模块。可以熟练运用Zbrush进行高模制作的优先录用; 2、具备优秀的造型能力,场景结构等有精准的把握能力。能够独立完成角色道具、场景的模型材质灯光渲染工作并对Arnold和Redshift等渲染器有一定的制作经验 3、精通PBR流程者优先 4、能独立完成本环节工作。对其它环节有所了解,在工作中能够与其它环节良好的沟通协作
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- 道具设计:建立并完善手机和可穿戴设备的道具体系,形成适合小米品牌调性的完整视觉语言 - 快闪空间:结合活动核心创意,将核心创意延伸至空间中 - 如果你愿意,你还可以参与:包店设计、礼品设计、平面/视频拍摄等等 期待我们的相遇 - 首先希望你是一个对于创意/设计行业有热情的人 - 希望你有很好的审美意识,比较完整的设计理念,以及对卓越的不断追求 - 零售市场的业务决定了我们会有多维度的工作内容和应用场景,但你至少需要有一项突出的技能是超越其他的 - 有零售行业经验,可以从业务视角审视自己的工作 - 希望你是一个足够开放的人,也别太玻璃心,可以面对挫折和委屈 - 希望你热爱生活
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岗位职责: 1、根据效果图或具体要求,绘制运动服装品牌的橱窗或DP点或展厅活动等展示道具或店铺空间设计的完整施工图、结构图等。 2、理解设计理念,能根据要求按时按质按量完成工作。 3、熟悉各种常用材料规格特性,结构工艺等,可以绘制出完整的合理的安全可执行的施工图纸方案。 4、设计上的文字、色彩、图片、图案等等的深化或提取以及其他特殊完稿施工文件的制作处理。 5、与团队保持良好密切的沟通,坚持以团队利益为首要考虑; 6、协助设计主管完成其它相关任务 基本要求: 1、专科及以上学历,艺术设计类相关专业; 2、熟练掌握CAD 、3DsMAX, PHOTOSHOP、Illustrator等设计软件; 3、3D空间想象能力强,富有创造力,能独立、高效完成设计工作; 4、熟悉施工工艺及结构,能与项目人员及工厂进行良好的沟通; 5、良好的沟通表达能力、有责任心、勤奋乐观为人正直、有团队精神。 优先条件: 1、有运动品牌店面道具设计经验者; 2、展示展览相关经验者。
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岗位职责: 1、 能根据客户的说明,完全理解Brief内容,准确实现设计效果及有关视觉表现的工作; 2、 包括店铺陈列,每季的新品上市等设计制作及安装监督; 3、 设计上的文字、色彩、图片、图案等的选择编排; 4、 完稿设计上的一切详细描述和确定; 5、 与团队保持良好密切的沟通,坚持以团队利益为首要考虑; 6、 定期整理资料刻盘,项目结束后及时备份资料; 7、 遵守资料管理规定,合理使用和保管公司的软硬件; 8、 上级下达的工作安排积极配合完成。 基本要求: 1、3年以上相关工作经验,专科及以上学历,艺术设计类相关专业; 2、熟练掌握Sketchup 、3DsMAX,AUTOCAD、PHOTOSHOP、Illustrator等设计软件; 4、3D空间创作能力强,富有创造力,能独立、高效完成设计工作; 5、熟悉施工工艺及结构,能与项目人员及工厂进行良好的沟通; 6、良好的沟通表达能力、有责任心、勤奋乐观为人正直、有团队精神。 优先条件: 1、有运动品牌店面道具设计经验者; 2、展示展览相关经验者。 福利待遇: 1、部门定期聚餐; 2、健身卡福利; 3、每逢佳节的福利; 4、每月下午茶福利; 5、在职培训福利; 6、每年团建福利; 7、年终福利。
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我们是: Red Hot CG锐核游戏工作室是KeyWords Studio在上海的分支,我们为游戏开发者提供包括概念设定,3D角色和场景模型制作,动画、引擎集成等服务, 我们的合作伙伴包含但不限于SEC Senta Monica Studio, Crystal Dynamics, 参与制作的项目有: 《教团1866》、《最后的生还者》、《狙击精英》、《古墓丽影》、《荣耀战魂》等。 我们有优秀的工作团队,稳定的合作伙伴,完善且有竞争力的薪资福利,便利且舒适的工作环境,欢迎每一个热爱游戏的你加入我们! 我们需要你负责的事情: 1、根据原画设计进行3D场景制作,包括游戏中的道具,服饰,武器装备等模型和贴图的制作和绘制,做出高质量的作品; 2、协助组长和AD以及PM,和客户讨论道具的制作流程和方案; 协助策划、项目、商务等部门,完成对于项目美术风格的分析和相关技术规范制定工作: 3、向新人传授经验; 我们希望你: 1、3年及以上游戏场景道具方面的制作经验 2、熟练使用Maya、ZB、PS、SP、MD等设计软件;熟悉SD和UE的优先考虑; 3、熟悉各种插件使用,建模思路清晰、模型和贴图的制作效率高; 4、武器爱好者,对硬表面制作有深入的了解; 5、对创作耐心专注,有反复打磨细节,追求完美的设计习惯; 6、熟悉网络游戏场景和道具设计,有良好的审美,能在氛围,美感,和风格等方面有较好的把控; 7、负责过外包项目及有团队管理经验加分。 加入我们你将获得: 参与制作3A大作的机会,说不定你喜欢的游戏将来会出自你手 与行业内大佬合作共事的机会,一起探索和学习**的行业技术 一份行业内有竞争力的薪水和每年两次的调薪窗口 入职即有的和薪资对等的五险一金福利保障 员工生日会,年度团建及每天零食下午茶供应 内部培训机会和全国多地工作室调岗机会 十天员工年假及弹性上下班时间 更多福利期待你来发现探索!!! 注:投递请务必附上作品,谢谢
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- 富有想象力和创新能力,关注游戏体验,有良好的沟通能力,积极主动解决问题; - 有责任心,能承受较强的工作压力,有很好的团队合作意识。 - 关注行业动态,结合最新技术不断提升角色效果,确保角色美术品质领先。 - 有很好的造型和色彩把握能力, 有一定的创作能力,能根据设定制作高质量模型 ; - 具备手游以及VR游戏开发经验者优先; - 参与游戏中的3D道具模型、贴图绘制工作; - 有较强的自学能力,关注行业技术更新,不断改进提高游戏美术表现力,对游戏行业有热情;熟练使用3dsMax或Maya、Zbrush、Substance Painter、Unity等开发制作软件。
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职位描述: 会画结构图,做过道具设计优先,精通CAD软件 1、熟悉道具制作材料、流程、工艺的运用; 2、具有三年以上展柜道具经验; 3、有展柜道具公司工作经验者优先; 4、能熟用CAD、AI、CDR等各种制图软件; 5、有责任心,善于沟通和协调,具有较好的分析和解决问题的能力。 工作时间:6天制(介意者慎投嗷)
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1. 根据原画设定制作游戏内的场景、道具等3D模型,确保模型遵循美术风格及技术规范,保证任务的质量与进度; 2. 可独立完成场景、道具建模,简单的动作骨骼设计; 3.确保道具模型结构及布线合理并符合骨骼设定逻辑。 任职要求: 1. 一年以上游戏行业工作经验。熟悉手绘及次世代的制作流程及方法; 2. 扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力; 3. 熟悉各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、SP 等); 4. 了解道具绑定及动画原理,低模合理布线; 5. 擅长平衡美术的表现效果和性能; 6. 良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态度。
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负责摆放道具 服从美术老师 导演指挥 拍摄前期准备
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能独立沟通客户维护客户,能出差会开车!有销售经验
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职位职责: 关于TikTok TikTok是一个覆盖150个国家和地区的国际短视频平台,我们希望通过TikTok发现真实、有趣的瞬间,让生活更美好。TikTok在全球各地设有办公室,全球总部位于洛杉矶和新加坡,办公地点还包括纽约、伦敦、都柏林、巴黎、柏林、迪拜、雅加达、首尔和东京等多个城市。 为什么加入我们 与团队共同激发创造:创造是TikTok的核心。不管对于TikTok产品还是团队本身,我们都希望能激发更多想象力,为自己、平台、我们所服务的社区以及社会带来更多价值和影响。 在有挑战的事中成长:在TikTok,你能够参与非常有挑战性的项目,一起做出突破行业、有全球影响力的事。这里有数以亿计的用户,在等你用新技术、新想法为他们带来新的体验。我们从不安于现状,对我们来说,每一个挑战,无论多么困难,都是一个学习、创新、和成长的机会。 工作方式和文化:我们鼓励务实解决实际问题、在每件事上追求极致,希望大家始终像“创业第一天”那样做事。公司文化多元兼容,同事之间像同学一样平等相处,机制敏捷灵活,希望更好地激发每个人的创造力。 优秀的人能获得认可与回报:优秀人才能够和公司共同成长,什么时候加入都不晚。我们也进一步加大了激励区分度,让优秀的人得到认可和回报、承担更多重要项目,充分发挥潜能,脱颖而出。 欢迎加入我们! 1、为海外设计师,设计特效道具制作工具,支持TikTok产品,激发更多创意; 2、具备较好的框架性思维、逻辑思维能力,能参与制定工具的交互框架与规范,降低设计师使用门槛,支持产品长期发展; 3、对设计工具、3D、前沿AI技术具备较好的钻研能力,能帮助业务探索能满足用户需求的方案,支持产品创新; 4、能独立承担负责重点项目,具备不错的UI视觉能力; 5、能深度使用和体验产品,理解业务,能自驱从数据和用户调研中发掘需求,转化为可行的设计方案并推进落地。 职位要求: 1、3-5年PC/Web工具类产品设计项目经验,有移动端工具设计经验; 2、产品设计能力全栈,并具备优秀的产品和数据思维; 3、有较强的自驱力和学习能力,注重沉淀总结和复盘;具备良好的沟通与协作能力,乐观积极,能适应快速的工作节奏; 4、热爱产品设计,对未知的事物保持好奇心,具备国际视野和背景,能够以英语作为工作语言; 5、技能加分项:用户调研、动效技能、数据分析、懂技术实现; 6、其他加分项:有梗有网感,热爱生活,对游戏美术、美颜滤镜、视觉特效有兴趣。
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职位职责: 1、负责游戏厂商一级货币、道具、账号交易等业务运营,参与制定行业发展规划并负责落地实施,对品类的健康增长负责; 2、引入优质游戏官方及三方商家,提升供给丰富度;与重点商家保持良好的合作关系、共建运营规划,通过不断的商家赋能、复盘调整,提升商家运营能力,达成目标; 3、与游戏MCN机构/达人合作,帮助商家扩展销售渠道; 4、根据业务需要,完成相关品类及产品的基建迭代升级。 职位要求: 1、3年以上游戏厂商或游戏行业代理商从业经验,对游戏行业有深刻认知,对游戏电商模式有一定了解,掌握游戏公司客户关系,熟悉其决策逻辑; 2、具备产品思维,熟悉品类产品能力基建; 3、有风控治理经验,熟悉行业治理规范; 4、逻辑能力强,执行力强,有目标感; 5、沟通能力良好,善于团队合作。
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职位描述: 1、编写游戏内世界观设定; 2、撰写主线、支线、奇遇剧情和文字探索内容,并配置和推进落地; 3、设计和配置剧情内对白timeline及剧情内动画; 4、设定与包装游戏内所有文字内容(如:道具、装备等); 5、整理角色/场景等美术需求,推进角色/场景等设计; 6、对其他策划设计(如:卡角战斗等)给予文案支持。 任职要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、3年以上文案、剧情策划相关经验,有同类型项目研发经验或完整世界观构建&剧情构建经验优先; 3、善于分析归纳游戏核心原理及内容; 4、掌握玩家心理,了解如何营造虚拟世界的世界感; 5、热爱游戏事业,较强的文字和语言表达能力,良好的沟通能力和团队协作精神。
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岗位职责: 1、负责游戏内的原画设计,包括角色、道具、建筑等。 2、负责UI相关的原画设计,包括icon、图标、宣传图等。 3、准确理解需求,与策划、程序等相关工种沟通顺畅,迅速优质的完成需求。 任职要求: 1、大专以上学历,美术相关专业毕业。 2、有优秀的美术功底和审美能力,灵活性强,可在各种风格中切换,对欧美卡通风格有优秀的感受力。 3、能快速理解各种类型的项目需求并按时按质完成。 4、具备优秀的沟通能力,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度,热衷于游戏事业。 加分项 1、有场景原画设计经验。 2、有UI设计相关经验。 3、有U3D项目开发经验或cocosbuilder使用经验,能制作简单动画和特效。