• 12k-24k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责 ● 负责公司所有美术资源的管理和外包提交对应接口 ● 负责对已有美术资产进行归类整理,方便快速查找与索引 ● 协助美术负责人与项目经理,管理美术资源进度与项目人力配置 职位需求 ● 高度熟悉大型游戏的美术开发流程 ● 了解3DsMax、Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等工具 ● 熟练使用Excel、Word、PowerPoint等办公软件,精通常用项目管理软件 ● 行事利落,条理清晰,心细麻利,积极主动,有责任心 ● 本科以上学历,能够熟练处理英文文档 ● 工作经验1-3年,有美术团队项目管理岗位经验者优先 ● 热爱PC/主机游戏优先
  • 30k-60k·13薪 经验10年以上 / 本科
    游戏,软件服务|咨询,电商平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、把控美术风格,确定美术风格走向,制定相关美术规范,提高产品美术表现; 2、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,制定美术总体工作计划; 3、负责美术团队技术、工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 4、参与设定界面、背景的风格框架和制作流程;对整体游戏进行资源及性能优化; 5、负责与策划,程序沟通,保证美术资源从效果和制作方面符合项目需求,推进整体项目的美术研发工作; 6、负责美术外包资源的需求、发放、验收和管理; 7、不断填充和维护美术资源库; 8、负责美术团队建设。 任职要求: 1、***本科以上学历,8年以上游戏美术经验,3年以上主美岗位或美术管理经验,美术相关专业; 2、 参与过完整手游项目开发流程,有成功海外手游项目经验优先; 3、具备扎实的绘画功底,有较强的审美及设计能力,对色彩有很好的认知; 4、熟悉游戏产业,正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解游戏研发流程及研发团队的工作方式,配合与各岗位进行项目协同开发; 5、熟悉不同平台的热门游戏,对竞品的美术设计有成熟的见解; 6、有良好的沟通能力,思维严谨,逻辑清晰,团队协作能力。
  • 3k-6k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    我们是一家游戏开发公司, 如果你对制作游戏感兴趣,欢迎加入我们。 工作内容: 根据游戏设定绘制像素图, 包括:人物,怪物,物品,场景等; 需要您有一定的绘画基础, 熟练掌握电脑的使用方法。 常用工具PS ASE。
  • 4k-5k 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    1.有一定设计能力与创意 2.基本功扎实 3.熟练使用制图软件 4.善于沟通、认真负责 5.能够按时完成任务
  • 12k-24k 经验不限 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、充分理解目标,根据研发版本计划,制定阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决; 2、负责搭建美术管线,推进制作规范、协作流程、资源归档的完善,确保团队高效运转; 3、负责项目需求评审、分配排期、过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标; 4、项目开发成本管理,包括内部人力和外部费用管理,拓展和维护外包制作; 5、协助主美进行日常美术团队管理,包括团队建设,成员融入与成长; 6、主导项目APM工作,负责管理其他管线APM工作。 任职要求 1、清晰了解游戏美术全管线协作流程,熟悉游戏美术各个岗位业务逻辑,有建设和优化美术开发管线的经验优先; 2、有3D项目美术管理经验,有3年左右游戏美术PM经验,有较多行业合作资源者优先; 3、有游戏美术岗位从业经验,包括但不限于游戏原画、3D模型、动作、特效等岗位,有3D模型制作经验优先; 4、语言表达能力较好,具有较好的逻辑分析能力、时间管理能力和问题解决能力,做事主动性强; 5、有完整游戏项目经验者优先。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、熟练使用Houdini、Substance Desginer提升美术资源生产效率和效果; 2、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术; 3、规划和定义程序化生成工作流和规范,建立相关标准和规范; 4、为开发的程序化插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握工具,并落地生产。 任职要求 1、3年以上游戏或影视程序化生成工作经验; 2、熟练使用Houdini、Substance Desginer等软件; 3、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),深入了解引擎和程序化软件数据交互者优先; 4、熟悉 Python、Vex 等语言,有C++、C#开发经验优先; 5、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 6k-10k 经验1-3年 / 不限
    游戏,休闲|娱乐,影视|动漫 / 不需要融资 / 50-150人
    职位类型:全职       职责描述:  1  负责游戏美术外包项目的客户开发和拓展,有美术外包公司经验,游戏行业资源者优先     2  独立完成商务洽谈,合同签订,客户反馈即时的沟通处理,项目款催收,跟进发票单据等工作    3  处理日常商务工作,完成团队交付任务    4 有很强的责任感和客户服务意识    5 具备较高情商 具备优秀的开拓新业务的能力,良好的沟通技巧,协调能力和商务谈判技巧    6  有较强的计划性和执行力    7  能承受一定的工作压力,勇于挑战高薪   8 熟练运用日常办公软件       待遇:底薪+提成       
  • 6k-8k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责3D游戏美术的设计和制作; 2.能按照要求能对模型进行优化; 3.按照工作要求制作、绘制相应模型、贴图; 岗位要求: 1.相关专业本科及以上学历;有相关从业经验者优先; 2.有扎实的美术功底,具有贴图绘画、制作的能力; 3.能够精通blender,3Dmax,maya,PS,ZBrush,Bodypaint等软件; 4.热爱游戏行业,责任心强,细心,有良好沟通能力; 5.简历请附带作品集!!
  • 15k-25k·13薪 经验1年以下 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    工作内容: 1. 熟悉并研究Unreal引擎的各项功能。 2. 设计渲染方案,编写材质shader,实现美术效果。 3. 研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示DEMO,推广技术应用。 4. 设计美术资源制作文档,确保技术规范执行。 5. 和美术人员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。 6. 发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作效率。 任职要求: 1. 具备良好的审美能力和一定的程序思维,与主美、主程一起沟通并选定相关美术表现和性能优化的技术方案。 2. 熟悉常用美术工具,同时熟悉工具相关脚本及插件开发更佳。 3. 熟练掌握Unity或Unreal一款商业游戏引擎。 4. 掌握CG,GLSL,HLSL中一种shader语言。 5. 良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动负责。 6. 熟悉Unity性能检测工具(Profiler、Frame Debugger、UWA/UPA 等),其他工具(GPA、Adreno Profiler、Tegra Graphics Debuger、Instrunments等)
  • 5k-10k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位经验:1-3年以上相关视觉设计工作经验。 任职要求: 视觉表现力强,主要做游戏专题页面、游戏海报设计、游戏banne设计等。 岗位职责: 1.负责游戏产品的广告、海报、H5页面、推广、活动以及线上投放素材等宣传图的设计制作; 2.能独立完成从创意设计到完稿的能力,能准确把握需求完整的表现在设计创意上达到美观和宣传性; 3.负责游戏的日常网络各大投放渠道图,能耐心极力配合布置的各项工作任务。 加分项: (有以下行业经验:游戏/广告/公关/会展) 备注: (非游戏行业经验设计师勿扰)
  • 8k-13k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、负责游戏主界面的设计与制作,并保证其与整体美术(原画及建模)风格相容; 2、负责游戏界面中图标及按钮的设计绘制; 3、能熟练制作出游戏界面相关的各类动画及特效原型; 4、与项目团队配合,参与整体美术设计,跟进效果的落地实现,对 UI 效果进行迭代调优。 任职需求: 1、美术相关专业毕业,1 年以上游戏 UI 界面设计制作经验,至少参与一款完整的上线游戏项目; 2、有扎实的美术功底和一定的手绘能力,色彩感好,平面设计能力强,对欧美用户审美有深刻的理解和良好的把握; 3、熟练掌握 Figma/Sketch,PS 等图形设计软件,熟悉 Unity 引擎的 UGUI,熟悉 AI 辅助设计者优先; 4、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通。 简历中请附带个人作品链接。
  • 7k-10k 经验1-3年 / 本科
    文娱|内容,工具,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【公司简介】 发条屋剧情密室,两个店面坐落于春熙路附近,研发团队办公室坐落于世纪城。主要经营密室逃脱娱乐项目,及相关软件、网站的研发与设计。 【工作时间】 周一到周五,9:30-18:00,不摸鱼不加班~ 【任职要求】 1.独立完成游戏界面/网页页面设计、优化设计、功能性版面设计、对交互体验有较为深入的了解; 2.对UI设计的构图、色调、质感、有独到的见解; 3.会AI辅助,熟练掌握Figma和蓝湖; 4.熟练使用Cocos Creator/Unity等游戏引擎编辑美术资源; 5.优先条件:熟悉3D游戏和游戏特效的编辑实现的优先! (只发简历没带作品会被pass哦···
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    工具类产品 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责“微爱”海外项目的游戏美术设计。有参与欧美市场美术风格项目经验者优先。 2.根据风格要求,完成项目中美术设计,包括角色、场景、物品、动画等工作。 3.不断优化游戏美术品质,提高玩家体验。 4.积极主动沟通,责任心强,有一定的抗压工作能力。 职位要求: 1.动画设计、平面设计、工业设计、数字多媒体或相关艺术设计类专业,大专及以上学历。 2.具有一定的美术修养和审美认识,有优秀的手绘功底,有矢量图、位图绘制的经验。 3.能够熟练使用数字设计工具Photoshop、Illustrator、Flash等常用的设计软件。 4.富有激情和创意,能够不断提升工作能力,对手机游戏市场有足够的认识。 5.在工作中最大可能地发挥创造力和主动性,配合工作同伴,按时按质完成工作内容。 6.从事手机游戏设计工作1年以上,熟悉游戏制作流程,有动画、特效经验者优先。 简历请附作品
  • 5k-10k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    - 负责设计和制作休闲游戏的UI界面,确保用户体验流畅和吸引力强。 - 设计游戏界面元素,包括按钮、菜单、进度条等,保持整体风格统一。 - 制作游戏卖场图和icon,提升游戏在各应用商店的曝光度和吸引力。 - 参与游戏美术宣传物料的制作,包括海报、宣传页等,以提升游戏的市场影响力。 任职要求: - 喜欢游戏行业,爱玩游戏,美术相关专业优先考虑。 - 具有良好的美术设计能力,熟练运用设计软件如Adobe Photoshop、Illustrator等。 - 对游戏用户体验有深入理解,能够根据游戏需求进行创意设计。 - 具备团队合作精神,良好的沟通能力和执行能力。 - 有休闲游戏美术设计经验者优先。
  • 5k-6k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    招聘游戏美术--需要作品集--项目为机械风格 (1)3D美术资产制作岗位:基于需求制作用于引擎中使用的模型资产。有次世代建模流程经验的最好。 (2)美术设计岗位:基于需求进行角色/物件/场景的相关设计。2D绘图或3D设计皆可。 学历不限,经验不限,但需要作品集,哪怕不多,哪怕不专业。肯学,能好好学,能好好沟通最重要。5-6K,五险一金,双休