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岗位职责: 负责游戏三维角色(人物、动物、盔甲,布料)的材质制作。 任职要求: 1.热爱游戏。 2.有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 3.娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 4.熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 5.有2年以上次时代游戏制作经验或者影视写实向材质优化经验者优先。
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岗位职责 1、设计制作角色、生物、机械等骨骼结构、控制器与蒙皮,满足项目中动画的制作需求; 2、配合原画、模型在前期提供绑定方案规避风险; 3、维护及配置引擎中绑定相关资产; 4、梳理绑定制作规范,整理或编写绑定工具需求,提高绑定工作效率,优化制作流程; 5、检查绑定的效果及最终品质,指导相关同学解决绑定中遇到的问题。 任职要求: 1、精通maya绑定,能不依赖工具手动绑定,有能力解决特殊绑定需求; 2、了解UE引擎动画相关技术流程; 3、精通运动及变形规律,对生物结构有较深的研究; 4、有良好的沟通、学习和逻辑思维能力、以及良好的合作态度及团队精神。
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工作职责: 1、根据项目要求,负责三维角色进行骨骼绑定与蒙皮,确保绑定结果精确且符合买量UE需求; 2、与上下制作环节沟通,了解动画师对模型的绑定需求,优化文件; 3、对绑定过程中出现的问题进行排查和解决,提供技术支持与创新性解决方案。 4、与其他制作人员紧密合作,确保绑定结果能够满足制作的需求,提升整体制作效率。 5、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写,整理和更新相关的绑定规范文档,从效率和质量上提升绑定制作流程。 任职要求: 1、具有绑定角色道具制作的经验,能独立完成角色身体和表情的制作能力; 2、掌握maya绑定模块,了解各种常用的约束,变形器,骨骼; 3、了解骨骼绑定插件,并且能够活用插件进行文件优化,同时也能够在没有插件的帮助下完成工作。 4、对模型布线与绑定的关系有深入理解,了解不同的布线对于绑定效果上的影响。 5、对UE引擎有一定了解,熟悉绑定对接引擎中的流程,了解游戏绑定和CG绑定的区别,了解引擎中的材质以及动画中的骨骼相功能应用更优。
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maya场景建模 工作职责: 1.熟悉影视动画、CG模型制作流程和各种渲染器的应用; 2.熟悉古建筑结构,尤其对古建筑有一定的了解,负责室内建筑大场景的搭建,材质贴图的处理,灯光材质的基础测试渲染表现; 3.对影视动画的制作流程进行不断规范优化,提升制作流程效率。 任职要求: 1.1-3年及以上工作经验,熟练使用maya、Zbrush、Substance Painter、PS、Marvelous Designer 、Mari等三维制作软件和贴图制作软件; 2.美术、影视动画、雕塑等设计相关美术类专业优先; 3.有影视动画和CG制作经验优先; 4.有较强的学习能力,能够关注新的3d技术,主动研究和学习新的技术运用到工作中; 5.有良好的沟通能力和团队合作意识,积极主动的工作态度。
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技能要求: MAYA,三维制作 岗位职责: 1.根据项目要求制作影视级别高精度模型,材质; 2.制作生物类角色或者场景,载具等; 3.能够跟导演,制片沟通,提出合理的制作意见。 任职要求: 1.各大美术院校、相关培训机构毕业,从业至少一年以上,对形体和色彩有一定了解;有良好的艺术修养; 2.精通Maya建模, ZBRUSH,及sp,mari贴图材质软件;精通表情制作以及角色穿插的修型制作; 3.根据项目要求,完成项目流程中,所有难度级别的角色、道具、场景的模型制作; 有出色的形体塑造能力(雕塑或纯绘画专业可优先考虑),具有良好的美术基础和手绘能力,审美能力强; 4.热爱CG行业,善于沟通和分享学习资源,有良好团队协作精神。 福利: 带薪年假、定期团建、节日福利、生日汇,下午茶。
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1.使用Maya软件完成动画项目流程中角色、道具、场景的建模贴图工作。 任职条件: 1. 熟练使用MAYA软件以及雕刻软件,绘画、雕塑及其它美术相关专业,具备2年以上的建模工作经验; 2.建模布线简单干净; 3.会展UV画贴图做材质。 4.arnold,vray,redshift最少会一款渲染器
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岗位职责: 1、 制作三维模型及材质; 2、 制作人物、场境、道具; 3、 用maya、zbrush、photoshop、substance painter等软件。 任职资格: 1、 熟悉Maya操作,辅以zbrush、 photoshop等制作高质量模型及材质, 熟悉卡通风格优先; 2、较强的学习能力,有良好的美术功底,色彩感觉良好优先; 3、对整个三维动画制作流程一定的了解,配合各部门制作模型; 4、按照项目的制作时间表完成工作,并达到质量要求; 5、有良好的团队合作精神,高度的责任感,可承受工作压力。 6、负责人要求有3年以上负责经验,精通模型材质,负责与模型上下部门沟通(绑定 动画 渲染灯光),解决问题。 7、负责人薪水另谈。
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岗位职责 1、 拥有良好的艺术修养及美术功底,对光影、色彩有良好的掌控能力,美术专业者优先; 2、 熟练掌握maya灯光材质渲染模块,能熟练使用V-ray渲染器者优先; 3、 对动画电影有强烈的兴趣爱好,积极、有耐心、有良好的学习能力; 4、 较好的理解能力及承受工作压力; 任职要求: 1、 有三维动画项目渲染经验;熟练使用MAYA软件,有灯光渲染实习相关工作经验; 熟练建模,材质,灯光,动画,摄像机额控制,渲染等相关流程。 2、 对三维场景和动画进行灯光模拟,负责使用各种主流渲染器; 3、有动画电影项目经验者优先。
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1、深度精通3DMAX或Maya,spine各项基本功能、进阶技巧和各类插件; 2、能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画,对Character Studio有熟练使用经验者优先; 3、良好的动画感觉和设计能力,对于人物的肢体、表情语言、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果。 该岗位为外派岗位
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岗位职责: 1.负责制作各种三渲二及三维材质贴图; 2.能配合渲染环节调整并修改材质贴图; 3. 负责动画的角色、服饰、武器、装备等物体的材质贴图制作; 岗位要求: 1、具备动画、游戏等相关经验优先; 2、能熟练掌握专业相关的各种主流软件 3、具有较强的贴图能力,能保证团队完成贴图设的按时保质交付
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职责描述: 1.能独立负责教学工作 2.具备较强的分析能力和软件操作能力 3.较强的责任心,耐心,能及时解决学生遇到的问题。 任职要求: 1、拥有很好的动作观察能力,熟练掌握运动规律、节奏感强 2、了解MAYA/max软件绑定知识,并能对角色进行绑定设置者优先; 3、熟练掌握Maya/max动画模块的各项功能; 4、对动画制作有较高的热情,对工作有积极主动的态度,有责任心,良好的团队合作精神;
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岗位要求: 1、负责项目中角色和各类怪物基础、个性、休闲、打击类动作的设计与制作; 2、善于塑造角色性格,合理设计角色打斗动作; 任职要求: 1、两年以上相关工作经验; 2、精通Max/Maya软件,善于沟通学习; 3、了解Maya软件绑定知识,并能对角色进行绑定设置者优先; 4、有良好的协作能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心; 5、会修动捕数据者加分;
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岗位职责: 1、熟练掌握镜头节奏; 2、对角色动作有深刻理解能够正确把握动作规律; 3、熟练maya动画; 任职要求: 1、1年以上CG动画制作或游戏买量行业经验; 2、熟练掌握动画原理,理解运动规律(以作品体现); 3、具有良好的动作感觉和表演欲望; 4、自身运动动作协调性好; 5、具有丰富的角色动画制作及设计经验.
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岗位职责: 1、使用3D软件为角色制作动画,包括面部表情、附件、场景道具等物体的动画; 2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色、怪物生命力; 3、给角色、怪物、服装、道具进行骨骼搭建并蒙皮; 4、将资源导入引擎中,并配合策划、程序编辑并实现相应的动画表现需求。 任职要求: 1、大专及以上学历,动画专业或者接受过正规动画课程培训; 2、熟练操作Maya、MotionBuilder等三维制作软件,熟悉绑定; 3、了解人类及各种物体的运动规律; 4、热爱动画,善于交流和分享资源; 5、有一定美术基础,对构图有良好的把握,拥有3年以上游戏制作经验; 6、能够与主美、策划进行有建设性的沟通,了解角色性格,把握故事气氛。较强的沟通协调能力,有能力快速学习、提升并适应公司工作方式; 7、对三维角色动画制作拥有丰富的经验。对挤压,拉伸,夸张等传统动画理念拥有深刻的理解。良好的动画节奏感; 8、上进心强,具备优秀的团队合作精神,为人踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力;
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岗位职责: 1.熟悉动画制作流程,熟练掌握Maya软件中动画模块的应用,对角色绑定,相机动画以及构图有一定了解。 2.掌握动画原理,熟悉各种生物,物体运动规律,具备一定的美术基础和设计经验,对分镜和导演的意图能准确的理解,掌握人物表演情绪和性格。 岗位要求: 1.动画相关工作经验一年及以上; 2.熟悉动画制作流程,熟练掌握Maya软件中动画模块的应用; 3.掌握动画原理,熟悉各种生物,物体运动规律,具备一定的美术基础和设计经验; 4.对分镜和导演的意图能准确的理解,掌握人物表演情绪和性格; 5.具有团队协作和沟通能力