• 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据游戏场景概念设计图,快速理解画面的要求,能够独立完成高质量的地形设计; 2、独立完成UE场景整体制作,调整游戏内地形的气氛、设置灯光、调整材质及后处理等实现最终效果; 3、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作。 职位要求: 1、三年以上地编经验,有3D模型制作基础,熟悉次世代场景研发流程、PBR制作流程,熟练运用各种软件,具有一定的场景规划、资产整合能力; 2、具备较强的审美及造型能力,对构图、色彩、光影关系、氛围塑造均有优秀的感知力; 3、精通Unreal Engine地形编辑工具,熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 4、熟悉3DMAX、MAYA、Photoshop、ZBrush、SP等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 5、具备较强的学习能力,熟悉主流游戏美术风格,对领域新技术有足够敏感度,对游戏行业有热情; 6、有UE蓝图编辑能力者优先。
  • 教育 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责 1.负责小学至初中语数英及其他对应学科的知识系统的搭建与更新; 2.负责管理小学到初中语数英及其他对应学科试题的分类工作; 3.负责学科知识目录树建设与维护,提出内容规划和产品开发的意见与建议; 4.教学资源的收集、整理、分析,包括试题试卷、政策信息、学科资讯等; 5.持续关注中小学教育前沿信息,关注国家新课标及各版本的教材变动情况。 任职要求 1.本科及以上学历,语数英或其他对应学科专业,985&211优先; 2.熟悉对应学科教学内容,具备作答试题的能力; 3.具有五年以上语数英及其他对应学科教学经验,持教师资格证优先; 4.具备信息整合和分析能力,文字功底强,有主动思考主动学习能力; 5.做事情耐心细致,具有较强的学习和抗压能力; 6.具有良好的沟通能力和高度的责任感,稳定性高。
  • 3k-6k 经验不限 / 不限
    广告营销,社交 / 未融资 / 少于15人
    1.公司免费提供书单 2.公司免费提供教学,教你如何剪辑视频,如何发布作品 3.可以线上居家办公 4.年龄要求18-45周岁 5.每天收益10-50,多劳多得
  • 6k-9k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。 任职要求: 1、1年以上游戏场景地编工作经验,有完整项目参与经验; 2、对游戏场景美术有一定理解,能够独立设计制作游戏场景; 3、有游戏引擎使用经验,熟悉游戏场景相关制作流程; 4、掌握3D、2D相关美术软件工具。 岗位方向: 1、二次元方向:热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣; 2、古风/武侠方向:热爱中国风,古风,擅长武侠写实或武侠二次元风格; 3、科幻机甲方向:热爱机甲、对机甲类、赛博朋克类游戏有极大兴趣。
  • 2k-3k 经验不限 / 不限
    广告营销 / 未融资 / 少于15人
    【工作内容】 有手就能干! 新人也能轻松对接,上百条高清素材任你挑选。一天一小时,撬动日收益破百。 【工作要求】 小说推文+短剧 是普通人最好的翻身机会,抖音账号矩阵发布一个月,月入过万不是梦 你只需要准备抖音号,我们提供小说推文和爆款视频素材!0粉起号,你每天只做一件事,发视频! 每天3-5分钟搞定,不限时间,不限地点的一份兼职,全程免费
  • 3k-6k 经验不限 / 不限
    广告营销 / 未融资 / 少于15人
    【工作内容】 有手就能干! 新人也能轻松对接,上百条高清素材任你挑选。一天一小时,撬动日收益破百。 【工作要求】 小说推文+短剧 是普通人最好的翻身机会,抖音账号矩阵发布一个月,月入过万不是梦 你只需要准备抖音号,我们提供小说推文和爆款视频素材!0粉起号,你每天只做一件事,发视频! 每天3-5分钟搞定,不限时间,不限地点的一份兼职,全程免费
  • 7k-9k 经验不限 / 不限
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 15-50人
    通过我们的短篇故事平台挑选自己想推的文,不用剪辑,有可用素材直接发布,可以做矩阵号的优先,有教程,手把手教学,工作简单,有空余时间即可;
  • 14k-15k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位要求: 1.熟练Unity地编制作,精通Gaea等地形软件,熟悉Houdini程序化流程更佳; 2.具备整体关卡塑造能力,能够合理规划资产,独自完成关卡布局,自然以及人文区域构建,以及灯光构建,完成场景制作;
  • 8k-13k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述 1.负责UE4引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘培灯光贴图,材质、地形植被。 2.负责UE4所需场景模型制作,展uv、制作法线贴图、贴图处理。 岗位要求: 1.一年以上游戏买量视频3D场景地编工作经验或CG动画经验优先; 2.熟练掌握maya,3Dmax,ZB等模型制作软件。 3.熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库。 4.具备良好的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力。 5.会角色特效、场景特效、粒子特效、基础蓝图的编辑制作的优先。
  • 7k-8k 经验3-5年 / 大专
    企业服务 / 未融资 / 15-50人
    【芜湖项目】 需求:政府报批/报建兼文控 工期:ASAP-2025年6月,5*8h,食宿自理 岗位要求: 1. 熟悉芜湖当地政府手续、做过报建工作、有政府沟通协调经验 2.有文控经验为佳; 3.熟练使用Office等办公软件; 4.驾驶技术熟练;
  • 15k-18k 经验1-3年 / 大专
    游戏 企业服务 / 不需要融资 / 少于15人
    1.大专以上学历,美术类相关专业优先; 2.一年以上3D场景地编工作经验,熟悉3DMAX、MAYA、ZB等模型制作软件; 3.熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库; 4.具备良好的的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力; 5.具有较好的抗压精神,乐光开朗,善于融入团队,对工作有责任心。 岗位职责: 1.和主美配合,主导Unity3D相关的场景及环境搭建,负责重点资源地图的场景优化, 2.整合地图资源,熟悉灯光应用,对灯光光照系统和材质球各项参数精通了解, 3.制作各类型场景配置需求,制作一部分模型贴图需求。 4.研究引擎内场景相关技术并运用。
  • 6k-11k 经验5-10年 / 本科
    工具 / D轮及以上 / 2000人以上
    【主要职责】 1、负责作业帮app、题库资源初高中文综相关教学产品的内容优化; 2、基于学生在初高中文综学习过程中的痛点,探索新的教学产品(除课程外)内容及形态,满足学生不同学习场景的需求,与产品、运营团队配合推动新产品落地; 3、利用AI模型发展教育教学产品,推动教育领域AIGC发展; 4、对关注的特定教育产品,进行多维度的调研,产出教研维度的调研报告; 【任职要求】 1、**本科及以上学历,5年以上教研教学经验,有教学内容及教学产品研发经验者优先。 2、对历史、地理、政治科目内容有较好的理解,曾经承担这三个科目中任一科目的教学工作; 3、良好的语言表达能力、逻辑清晰,有责任心、执行力强,能主动思考并发现问题和解决问题; 4、求知欲旺盛,对事物充满好奇心,学习能力强;
  • 4k-8k 经验1-3年 / 大专
    物联网 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1.负责游戏的地型、物件摆放设置灯光、设置环境等,营造完美的游戏场景; 2.熟练使用虚幻引擎、3DsMAX、Photoshop等软件的地编模块和各种插件的运用,熟悉材质编辑器的各个节点模块; 3.有良好的审美,有效的编辑和组织画面,对光影敏感; 4.懂的效率与渲染的关系; 5.有处理模型与贴图的能力; 7.有休闲游戏工作经验者优先。 任职要求: 1.熟悉ue4地形、灯光、材质、sequence; 2.沟通能力良好,有团队协作精神; 3.有数字孪生、智慧城市、数据可视化领域工作经验者优先 公司福利 1、法定福利 根据国家政策和规定,为员工缴纳社保公积金; 2、员工假期 员工拥有年休假、带薪病假、双休日、法定假期等符合法规的相关假日。 3、节庆福利 相关法定节假日,端午,中秋,春节等节日,为员工发节日礼品
  • 15k-24k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    场景模型(高级/二次元ACT) 岗位职责: 1、按照原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、配合场景地编同学制作场景内需要的拆分白模; 3、前期白盒与TA,LA,QA配合进行性能风险评估,及最终资源完成后根据实际整体关内资源性能数据进行性能点分析和优化; 4、与原画和策划对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型及材质目标; 5、与组内其他同学配合完成高复杂度的场景资源以及完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 岗位要求: 1、熟悉3A次时代模型制作工作流,有手绘贴图经验,对二次元风格有深刻的理解; 2、熟悉模型资产的制作标准对游戏性能的影响各个方面。 ————————————————————————————— 地编(高级资深/ 二次元ACT) 岗位职责: 1、配合产品主美定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,熟练使用unity引擎,T4M插件制作地表,打光烘培; 岗位要求: 1、至少2年以上的u3d地编经验,具备手绘场景低模能力; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、有unity引擎制作经验者优先考虑。 有兴趣者请打包作品以“望月-岗位-名字”的格式到 *********************,会在24小时内回复~
  • 20k-35k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 配合游戏整体风格,制定场景输出模版和规范,对地形编辑,场景拼接,打光烘焙。 2. 深入理解原画,独立与原画,建模,程序环节沟通,出色完成3D场景中各种场景物件模型。 3. 了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案。 4. 与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果,对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理。 岗位要求: 1. 能熟练掌握Unity/UE4引擎,负责游戏内场景的制作,景观的搭建和氛围的营造。 2. 五年以上场景地编制作经验,有一定的手绘或SP贴图能力,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 3. 有良好的审美能力和风格把控能力。 4. 熟悉游戏行业,擅长写实风格。