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工作职责 1、根据项目需求和世界观特点,完成高品质且合理的场景设计及氛围营造; 2、根据游戏内容提出相应的地编优化方案,合理规划地图资源大小; 3、和各部门沟通制作最终符合游戏需求的关卡,可以掌控最终引擎效果; 4、关注行业动态,保证美术品质。 任职资格 1、6年以上游戏工作经验,有完整的已上线项目制作经验,有过主机或2.5D视角游戏制作经验优先; 2、熟练使用Unreal Engine 5,对UE5各个块面特性都有所了解; 3、对效果与性能取舍有判断能力,具有良好的分析解决能力,对项目有推进力; 4、有高品质的场景设计、氛围营造能力和高品质场景还原复刻能力; 5、优秀的沟通能力,能清晰表达并出色的与其他同事协调合作; 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。 -具有大型欧美写实类移动端项目或AAA级项目开发经验者优先考虑
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职位职责: 1、根据游戏场景概念设计图,快速理解画面的要求,能够独立完成高质量的地形设计; 2、独立完成UE场景整体制作,调整游戏内地形的气氛、设置灯光、调整材质及后处理等实现最终效果; 3、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作。 职位要求: 1、三年以上地编经验,有3D模型制作基础,熟悉次世代场景研发流程、PBR制作流程,熟练运用各种软件,具有一定的场景规划、资产整合能力; 2、具备较强的审美及造型能力,对构图、色彩、光影关系、氛围塑造均有优秀的感知力; 3、精通Unreal Engine地形编辑工具,熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 4、熟悉3DMAX、MAYA、Photoshop、ZBrush、SP等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 5、具备较强的学习能力,熟悉主流游戏美术风格,对领域新技术有足够敏感度,对游戏行业有热情; 6、有UE蓝图编辑能力者优先。
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特勤大队招3名司机 要求55周岁以下,身高170以上,持有B1本以上。不用站岗,只接送保安出勤,有勤务就出勤,没勤务宿舍待定休息。月工资5000起。包吃包住
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职责: 1、根据需求使用3DMAX或者MAYA根据需要建立3D模型,并且使用Photoshop绘制材质贴图; 2、根据项目要求使用UE4或者unity引擎搭建场景完成灯光、材质、植物、景观、地形系统制作 3、将3D MAX或者MAYA的动画资产导入引擎内进行基础调整 4、协助项目优化性能,包括材质、渲染等方面。 岗位要求: 1、熟练掌握以下至少一种3D软件(3D Studio Max,Maya,Blender)等,能独立使用Photoshop完成基础建模以及绘制基础的贴图; 2、有良好的色彩感觉和视觉呈现能力。 3、热爱3D设计,有上进心,态度积极,能够承受一定的工作压力 薪酬体系:4K-5K岗位工资+1K绩效+项目奖金 绩效主要考核:1.考勤 2.是否能按时按量完成工作 项目奖金主要考核:1.项目完成总量2.是否按照节点完成3.客户满意度
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如果你是担心自己应聘不上的话,那你可以放心好啦!要求不高的。 工作内容: 主要展示新款服装,婚纱,礼服,旗袍,包包,鞋子,手表,化妆品等; 职位描述: MM:年龄18-50岁,身高153以上 GG:年龄20-30岁,身高168以上,工作守时,有责任心,答应公司的事情一定准时,热爱时尚。整体条件好可放宽,工作安排就近。 工作时间: 正常工作时长在2-4小时左右,配合好可提前完成,公司免费化妆、服装以及培训。 欢迎报名: 1:详情可投递简历报名! 2:【我们及时回复你的】
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岗位职责: 1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 2.负责完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。 岗位要求: 1.美术类相关专业,2年以上地编工作经验,精通3DMAX,U3D,PS等软件; 2.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能 3.色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5.做事认真细致,有责任感,有良好的工作沟通能力。 6.有一定的3d模型制作和贴图绘制能力。擅长二次元风格,美漫风格。有做过小游戏加分,有ai绘画能力加分(sd或mj的使用)。 福利:双休、五险一金、定期体检、加班补助、全勤奖、包三餐、节日福利、零食下午茶、打车报销、有竞争力的薪酬待遇
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岗位职责: 1、熟练使用UE4游戏引擎,有游戏地编的相关项目经验。 2、独立完成地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 3、熟悉UE5的材质系统,对光照有深入研究,掌握静态光照和动态光照的不同使用,能根据需求采用合理的方法和制作流程完成工作。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业(特别优秀者学历不限); 2、具备2年以上游戏、影视动画公司UE场景制作经验,精通模型制作,具备2年以上场景地编经验; 3、熟悉影视级3D模型的PBR制作流程。 4、精通3DMAX、MAYA、ZB、Photoshop、SubstancePainter’等相关软件; 5、具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,具有3D场景模型制作能力。布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果;
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岗位要求: 1、美术类相关专业,2年以上地编工作经验,精通Unity3D,3DSMAX,PS等软件,熟练掌握写实类风格建模; 2、熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能,同时具备UE4地编能力的优先考虑; 3、色彩感好,能充分理解项目风格以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4、对环境和空间的有较强布局能力,对真实的自然植被分布有一定理解,能够设计和制作写实的自然场景,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5、做事认真细致,有责任感,有良好的工作沟通能力; 工作职责: 1、根据需求使用3DSMAX独立完成场景中需求的模型与贴图的制作; 2、在U3D引擎中构建并编辑地形、场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,营造场景的效果和气氛; 3、使用引擎编辑器对场景原画地图、渲染效果图进行还原和再创作,统一调整所有场景美术资源在地图上的效果。 4、有写实风格3D项目经验优先
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岗位职责: 1.1-2年unity开发经验,利用3D模型完成场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 2.熟练掌握unity地编技巧; 3.会使用timeline动画制作及基本特效制作。 岗位要求: 1.美术类相关专业,精通3DMAX,U3D,PS等软件; 2.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能; 3.色彩感好,能充分理解产品以及对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5.做事认真细致,有责任感,有良好的工作沟通能力。
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岗位职责 1.有游戏地编的相关项目经验 2.负责场景资源的导入,调整摆放物件,游戏场景关卡的拼接,设计和修正,按照场景白盒,策划案,概念设计,独立完成游戏地图整体制作。 3.调整地图的氛围,布置灯光以及烘焙灯光贴图及后处理等实现最终效果,熟悉材质系统,对光照有深入研究,掌握静态光照和动态光照的不同使用,能根据需求采用合理的方法和制作流程完成工作。 4.能够负责制作关卡中所需物件制作,包含建筑,道具等 5.根据游戏玩法与美术效果和性能,不断地进行调整优化达到最优 任职要求 1.有三年以上的地编工作经验,有1年以上的高模及PBR材质制作经验 2.精通3Dmax,photoshop,zbrush,sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的场景地表,植被等资源,熟悉程序化纹理制作优先 3.色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,对场景层次有比较好的理解,独立完成场景的搭建与效果。 4.对次世代场景有充分经验积累,并具备改善,提高工作流的能力。擅长3D类型的场景及构建设计并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力。
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工作职责: 1、按照测试流程、计划以及对产品特性的把握,编写测试用例并构造测试数据,确保测试目的的达成; 2、在测试各个环节过程中主动与开发人员、产品经理沟通,保证测试工作的有效性和完整性; 3、能对测试流程进行补充,能够快速地反映问题,描述问题,能对项目提出合理化建议; 4、整理测试文档,编写测试总结; 5、设计与编写性能、自动化测试用例,熟练使用测试工具。 任职要求: 1、三年以上软件测试经验,熟悉自动化测试; 2、热爱软件测试工作,熟悉软件工程理论,熟悉软件测试流程; 3、熟练使用LoadRunner或JMeter等性能测试工具; 4、熟练使用Linux操作系统;熟悉apache、tomcat等应用服务器配置与管理; 5、熟练掌握常用数据库系统的操作,能熟练编写复杂SQL语句; 6、较强的沟通、协调能力、分析问题和解决问题能力
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公司优势: 公司提供精准客户资源,无需自己开发客户。高收入、高保障、快成长、规范化、多福利! 岗位职责: 1、线上沟通; 2、向客户提供咨询服务,收集潜在客户资料; 3、定期维护客户关系,完成月工作目标! 薪资: 首月底薪4000元+提成+奖金。 福利待遇: 下午管饭+晋升空间大+团队聚餐+团队旅游+法定节假日+年度调薪+缴纳五险! 上班时间:正常早九晚六
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1、熟悉日韩二次元风格,有丰富的Unity引擎关卡地编经验。 2、具备独立制作3D游戏场景地编能力,独立高效完成场景/关卡编辑制作、灯光烘焙。 3、具有扎实的美术功底,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 4、具备良好的沟通能力,能够与团队成员配合进行游戏场景的优化。
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如果你是担心自己应聘不上的话,那你可以放心好啦!要求不高的。 工作内容: 主要展示新款服装,婚纱,礼服,旗袍,包包,鞋子,手表,化妆品等; 职位描述: MM:年龄18-50岁,身高153以上 GG:年龄20-30岁,身高168以上,工作守时,有责任心,答应公司的事情一定准时,热爱时尚。整体条件好可放宽,工作安排就近。 工作时间: 正常工作时长在2-4小时左右,配合好可提前完成,公司免费化妆、服装以及培训。 欢迎报名: 1:详情可投递简历报名! 2:【我们及时回复你的】
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如果你是担心自己应聘不上的话,那你可以放心好啦!要求不高的。 工作内容: 主要展示新款服装,婚纱,礼服,旗袍,包包,鞋子,手表,化妆品等; 职位描述: MM:年龄18-50岁,身高153以上 GG:年龄20-30岁,身高168以上,工作守时,有责任心,答应公司的事情一定准时,热爱时尚。整体条件好可放宽,工作安排就近。 工作时间: 正常工作时长在2-4小时左右,配合好可提前完成,公司免费化妆、服装以及培训。 欢迎报名: 1:详情可投递简历报名! 2:【我们及时回复你的】