• 10k-15k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、利用CocosCreator完成游戏客户端开发工作,和策划、美术沟通并能独立完成游戏功能模块的开发; 2、完成一些脚本工具开发工作; 3、优化UI层级关系,提升app性能; 任职要求: 1、有CocosCreator使用经验。有完整上线手游项目优先; 2、了解cocos2d-x,Unity等游戏引擎,了解游戏开发流程; 4、熟悉常用的开发工具CocosCreator,TexturePacker,PhotoShop,pngquant等; 5、有较好的逻辑能力,有较强的分析和解决问题的能力。能够完成相关功能实现; 6、使用过Python等脚本语言者优先; 7、富于团队精神,能够协同作业。
  • 4k-6k 经验不限 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    【三维后期制作】在研MMORPG类型手游项目 工作内容: *负责部门间的对接,资源的导入导出、装配,及角色及场景模型、贴图的后期修正、角色绑定、场景导航、碰撞等工作。 任职要求: *责任心强,做事细心。 *美术专业毕业,有较好的美术基础。 *熟练使用Photoshop和3Dmax软件 。 *对游戏引擎有一定了解,尤其是使用过Unity的优先。 *沟通及学习能力强,有良好的团队精神。 【三维后期制作】在研沙盒类型手游项目 工作内容: *负责部门间接口的导入导出及角色、场景模型的后期修正、贴图uv、渲染等工作。 任职要求: *热爱游戏 *美术专业毕业,有较好的美术基础。 *熟练使用Photoshop和3Dmax软件 。  *做过游戏,尤其是三维游戏者优先。 *沟通及学习能力强,有责任心,有良好的团队精神。
  • 4k-5k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,数据服务 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、配合团队,使用Unity和公司产品开发MR游戏 2、场景布置,基于3D场景数据摆放内容,修改内容细节等 3、使用EasyAR完成一些头显或手机上相关功能 任职资格: 1、计算机及相关专业,具有扎实的软件开发功底 2、热爱游戏,热爱游戏开发 3、逻辑清晰,熟悉C#,熟悉面向对象 4、有Unity相关经验者优先 5、善于沟通,有良好的合作精神和独立解决问题的能力
  • 游戏,休闲|娱乐 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.使用Unity引擎和C#语言开发独立游戏项目 2.配合策划.美术完成项目开发 3.负责已开发项目的修改与维护 岗位要求: 1.掌握C#/C++等编程语言,有扎实的计算机基础. 2.具备扎实的 Unity 基础,熟悉各功能的使用 3.良好的沟通和团队协作能力 4.数学系、数字媒体技术、计算机相关专业 加分项: 1.在校或个人有Unity项目开发经验优先 2.热爱开发,热爱游戏优先
  • 4k-8k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / A轮 / 15-50人
    工作职责: 1. 负责游戏功能开发与管理; 2. 对需求进行分析并提出解决方案,确保开发结果与需求一致; 3. 具有良好的团队协作精神,与团队保持良好沟通,可以承受工作压力; 任职要求: 1. 有扎实的计算机基础,熟练掌握C、C++、C#、Java、Lua中的一种或多种,有良好的编程习惯; 2. 熟悉面向对象编程,熟悉常用数据结构和算法,具有严谨的逻辑思维能力以及框架设计能力; 3. 熟练unity开发和熟练使用UGUI者优先; 4. 有比较强的自我学习能力,积极完成各项工作,并具备一定独立解决问题能力; 5. 沟通表达能力良好,具有有良好的团队合作精神,能够准确理解需求并高效进行工作; 6. 热爱游戏,有志于游戏开发方向,重视游戏体验和表现代入感,以满足用户需求为工作的核心目标; 7. 要求全职实习,考试、答辩和毕业照可请假。
  • 1k-2k 经验在校/应届 / 本科
    企业服务,工具 / 天使轮 / 15-50人
    1、协助负责使用Unity实现特定产品系统,逻辑,UI的开发; 2、能够协助对产品和项目模块进行进行高质量的开发,并能确保稳定性和性能; 3、与项目组其他成员进行紧密合作,按计划完成分配的任务; 4、协助承担部分项目的运维和优化工作,并编写相关文档 3、进行一些需要的算法研究 Ø 任职要求: 1、计算机或相关专业,本科及以上学历; 2、具备Unity开发经验或其他图形引擎的开发经验优先; 3、熟练使用C#和Unity,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发; 4、良好的面向对象设计,分析能力,规范的编程风格和一定的文档编写能力 5、良好的沟通能力与较高的工作热情,具有团队精神,富有责任感。 6、具备良好的英文文档阅读能力优先; 7、具有扎实的数学和计算机图形学基础优先;
  • 4k-5k·13薪 经验在校/应届 / 大专
    移动互联网,数据服务 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、使用unity开发手机游戏 2、完成项目分配的其他任务 3、场景布置,基于点云摆放3D物体。 4、UI模块的一些编写。 5、调用公司自研的AR引擎。 任职资格: 1、计算机及相关专业,具有扎实的软件开发功底; 2、热爱游戏,热爱游戏开发; 3、逻辑清晰,熟悉C#,熟悉面向对象; 4、有unity相关经验者优先; 5、善于沟通,有良好的合作精神和独立解决问题的能力。
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.结合角色属性,实现角色技能特效的制作; 2.进行场景气氛特效的制作 3.UI特效的制作 职位要求 1.能独立设计特效,对颜色、节奏、形状有敏感的认知 2.美术功底扎实,能适应不同风格,例如Q版、写实 3.能够熟练使用unity、3DMax、Photoshop、AE等以及各种辅助软件特效制作,可以运用各种插件以及相关软件; 4.熟悉U3D游戏引擎的特效制作方式,了解游戏特效表现及其基本功能和常用规则; 5.良好的沟通能力与合作精神,责任心强
  • 5k-8k·13薪 经验在校/应届 / 大专
    移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    1.对VR有浓厚兴趣 2.计算机软件、数学或相关专业,大三或者大四在校生; 3.对C# unity3D 软件有了解,能够独立完成开发unity简单功能; 4.良好的职业道德和文化素养,踏实肯干,能够承受一定的压力;
  • 6k-11k 经验不限 / 本科
    移动互联网,电商 / 未融资 / 15-50人
    中科深圳骁腾科技,位于深圳南山区西丽镇大学城学苑大道1068号中科院先进院,主要从事移动互联网,手机软件、游戏开发和运营,现招Unity3D开发人员若干。 一:岗位职责 1、使用Unity3D引擎开发手机客户端游戏; 2、熟悉Unity3D里的2D插件,能够使用Unity中的2D插件开发游戏; 3、根据策划文档,实现游戏功能模块; 4、对公司现有游戏项目维护和优化; 5、独立解决开发过程中所遇到的各种问题。 二:任职要求 1、有Unity3D项目开发经验比如开发过3D或者2D游戏(可接受有项目经验的在校学生来实习); 2、有动作格斗类游戏开发经验者优先; 3、熟悉C#语言,熟悉Unity游戏引擎; 4、能快速熟练运用Unity3D或者2D插件进行游戏开发; 5、熟悉LOD、烘培等优化方法; 6、英语水平良好,能熟练阅读英文技术文档,具有良好的自学能力; 7、热爱游戏,了解游戏行业工作性质,有志于在游戏开发方向发展; 8、责任感强,工作认真负责,富于团队精神和敬业精神以及独立解决问题的能力; 9、接受优秀的在校大学生来公司实习。
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,数据服务 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 负责软件系统研发全过程各项任务; 2. 负责系统的需求分析、概要设计、详细设计等工作; 3. 负责系统的具体编码、测试等工作;  4. 完成团队交办的其他工作。   任职要求: 1. *****本科或以上,及英语水平CET-4以上; 2. 信息管理、计算机科学与技术、软件工程等计算机相关专业; 3. 有良好的数据结构及算法基础,熟悉UE4、UE5、Unity3D等编程技术者(熟悉C++、C#编程优先); 4. 具备良好的独立研究能力,学习能力,沟通协调能力、知识提炼能力、团队协作精神、敬业精神;责任心强、工作积极主动,具有良好的团队合作意识。 工作地点:广州。
  • 3k-4k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、使用Unity3D引擎开发Android、IOS平台游戏 2、根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现 3、根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展 4、负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机、电信、数学、物理相关专业优先 2、了解Unity3D引擎设计,有半年以上Unity3D商业项目开发经验优先 3、不限定语言,熟悉C#语言优先; 4、有Javascript、perl、Boo等脚本语言使用经验者优先; 5、有3D游戏开发经验,会3D渲染,了解相关物理开发及数学知识优先
  • 7k-13k 经验不限 / 大专
    消费生活,广告营销,工具 / 未融资 / 少于15人
      以下是Unity工程师的岗位JD: 职位名称:Unity工程师 职位描述: 作为 Unity 工程师,你将负责使用 Unity 引擎开发和维护高质量的游戏和应用程序。你将与其他开发人员合作,确保游戏或应用程序的性能、可扩展性和可靠性。 主要职责: 1. 开发和维护 Unity 游戏或应用程序,确保其性能、可扩展性和可靠性。 2. 利用 Unity 引擎的 API 和工具,创建游戏或应用程序的各个组件,包括物理引擎、动画、声音和视觉效果。 3. 与其他开发人员合作,确保游戏或应用程序的各个组件之间的协作和交互性。 4. 编写和调试代码,以确保游戏或应用程序符合设计要求和质量标准。 5. 研究和实施新技术和工具,以提高游戏或应用程序的性能和用户体验。 6. 参与整个开发周期,包括需求分析、设计、开发、测试和发布。 职位要求: 1. 至少一年使用 Unity 引擎开发游戏或应用程序的经验。 2. 熟悉 C# 编程语言和 Unity 的 API。 3. 熟悉物理引擎、动画、声音和视觉效果的制作和集成。 4. 具备良好的编程习惯,包括代码注释、版本控制和调试。 5. 具备良好的沟通和团队合作能力,能够与其他开发人员合作开发游戏或应用程序。 6. 具有计算机科学或相关领域的学位或证书者优先。 福利待遇: 1. 具有竞争力的薪资和福利待遇。 2. 良好的职业发展机会和培训计划。 3. 灵活的工作时间和远程工作的机会。 4. 免费健身房、游戏室和咖啡厅等福利。 5. 具有创造力和挑战性的工作环境,与行业最优秀的人才一起工作。
  • 6k-10k 经验在校/应届 / 本科
    硬件,人工智能,工具 / 天使轮 / 少于15人
    关于我们: 我们是一家源自硅谷的前沿科技公司,致力于将未来的空中出行变为现实。我们的使命是开发全自动飞行汽车和无人机技术,让城市空中交通更加便捷和安全。我们汇集了一群富有创新精神和技术专长的专业人才,致力于突破当前技术的界限,开创空中出行的新纪元。如果您渴望参与这一充满挑战与机遇的领域,并推动世界向前发展,我们诚邀您加入我们的团队,共同打造未来。 职位概述: 作为三维GIS全栈工程师,您将负责前后端开发工作,设计并实现高效的三维空域可视化和管理系统。您的职责包括搭建前端的交互式三维地理信息界面,并开发支持后端复杂数据处理的功能,提供实时空域划分和飞行轨迹的展示。该职位要求您具备良好的GIS技术背景和全栈开发能力,能够独立完成从前端展示到后端数据处理的开发任务。 岗位职责: 1. 优化已有的基于CesiumJS的三维GIS界面,实现3D空域划分、4D航迹、飞行动画等核心功能。 2. 设计开发专业美好的用户交互界面,支持用户对空域数据进行实时编辑与操作功能。 3. 负责后端系统的架构设计,集成三维网格逻辑、地形数据处理和实时交互功能。 4. 设计和实现用于大范围的二维/三维/DEM地图数据库及调用接口,优化系统性能确保大规模数据的高效展示。 5. 查找和管理航空数据,比如空域、航行轨迹、点云等。 6. 根据项目需求,逐步增加如天气特效、数据记录与分析报告导出等高级功能。 资格要求: - 拥有计算机科学、GIS、地理信息系统、软件工程或相关领域的学士或以上学位。 - 至少1年的GIS前后端开发经验,精通使用Cesium JS、Three.js、Mapbox GL JS、Babylon.js、Deck.gl、Unity3D WebGL等框架进行三维可视化和场景开发。 - 熟练掌握JavaScript、Python、C++等编程语言,具备全栈开发能力,能够独立完成前端和后端的开发任务,具备良好的算法和数据结构知识基础。 - 了解GDAL、QGIS、ArcGIS等GIS工具和库进行地理空间数据处理。 - 具备构建复杂用户交互界面和处理大规模数据集的能力。 优先条件: - 具备前端UI设计和优化经验,能够设计直观、响应快速的用户界面。 - 熟悉空间数据分析和处理技术,能够高效处理多维地理空间数据。 - 了解大语言模型(LLM)、多模态大模型和情景态势分析算法的集成应用者优先。 - 了解如何处理和分析地理空间数据格式(如GeoJSON, KML, Shapefile)、坐标系统、地图制图原则、空间数据处理和地图投影技术。 - 具备三维建模和渲染工具(如Unreal Engine、Unity、Blender、Maya)使用经验者优先。 - 具有使用Gazebo、AirSim、V-REP或其他仿真平台进行无人机或机器人仿真测试的经验。 福利待遇: - 具有竞争力的薪酬和利润分成。 - 灵活的工作时间与远程工作机会,支持全球优秀人才的加入。 - 参与前沿技术研发,推动空中出行技术的革新与发展。 - 提供个人成长和职业发展的广阔空间,支持持续学习和技能提升。 工作地点: 可远程工作,地点不限。 申请方式: 如果您对未来的空中交通技术充满激情,并且具备我们所需的专业技能,请将您的简历和相关项目作品发送至:***********************。我们期待与您一起,探索空中出行的无限可能。
  • 12k-24k 经验不限 / 不限
    IT技术服务|咨询 / 未融资 / 少于15人
    工作职责: 1. 负责基于Unity或Unreal引擎的游戏前端界面和用户交互设计,开发和维护游戏前端功能模块; 2. 与游戏策划、美术、后端开发团队协作,确保游戏前端与后端系统的良好衔接; 3. 熟悉C#、JavaScript等相关技术,能够独立完成游戏前端开发; 4. 思路清晰,代码规范,能够撰写高效、可重用的代码; 5. 对游戏前端性能优化、跨平台适配等问题有深入研究和实践经验; 6. 能够阅读英文技术文档, 并且与国外团队进行有效沟通。 职位要求: 1. 本科或以上学历,计算机相关专业毕业者优先; 2. 2年及以上游戏前端开发经验,有完整游戏项目开发经验者优先; 3. 熟悉C#、JavaScript等相关技术,能够独立完成游戏前端开发; 4. 熟悉Unity或Unreal等一种及以上的引擎,并能够灵活使用; 5. 良好的沟通能力和团队协作能力,能够与其他团队成员协作开发完成项目; 6. 熟悉游戏开发流程,有较强的逻辑思维能力和创新精神。