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职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
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职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
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工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
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岗位职责: 1、把控美术风格,确定美术风格走向,制定相关美术规范,提高产品美术表现; 2、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,制定美术总体工作计划; 3、负责美术团队技术、工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 4、参与设定界面、背景的风格框架和制作流程;对整体游戏进行资源及性能优化; 5、负责与策划,程序沟通,保证美术资源从效果和制作方面符合项目需求,推进整体项目的美术研发工作; 6、负责美术外包资源的需求、发放、验收和管理; 7、不断填充和维护美术资源库; 8、负责美术团队建设。 任职要求: 1、***本科以上学历,8年以上游戏美术经验,3年以上主美岗位或美术管理经验,美术相关专业; 2、 参与过完整手游项目开发流程,有成功海外手游项目经验优先; 3、具备扎实的绘画功底,有较强的审美及设计能力,对色彩有很好的认知; 4、熟悉游戏产业,正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解游戏研发流程及研发团队的工作方式,配合与各岗位进行项目协同开发; 5、熟悉不同平台的热门游戏,对竞品的美术设计有成熟的见解; 6、有良好的沟通能力,思维严谨,逻辑清晰,团队协作能力。
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岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
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岗位职责: 1、负责基于画师作品风格和擅长方向、以及目标人群的审美流行趋势,进行各类创意策划; 2、与内部运营、设计师协作,对外部约稿画师进行需求沟通和提交物反馈; 3、根据业务需求,进行基础的头像草稿方案设计,配合需求辅助绘制较简易作品素材。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,2年以上相关工作经验,熟练使用绘制软件; 2、美术功底过硬、能够对美术作品有较强的分析能力,有改稿能力; 3、有较强的团队协作意识,沟通能力出色,耐心细致; 4、熟悉二次元、原创圈、绘圈等相关圈层的审美逻辑,是加分项。
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工作职责 ● 负责公司所有美术资源的管理和外包提交对应接口 ● 负责对已有美术资产进行归类整理,方便快速查找与索引 ● 协助美术负责人与项目经理,管理美术资源进度与项目人力配置 职位需求 ● 高度熟悉大型游戏的美术开发流程 ● 了解3DsMax、Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等工具 ● 熟练使用Excel、Word、PowerPoint等办公软件,精通常用项目管理软件 ● 行事利落,条理清晰,心细麻利,积极主动,有责任心 ● 本科以上学历,能够熟练处理英文文档 ● 工作经验1-3年,有美术团队项目管理岗位经验者优先 ● 热爱PC/主机游戏优先
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岗位职责: 1、负责基于画师作品风格和擅长方向、以及目标人群的审美流行趋势,进行各类创意策划; 2、与内部运营、设计师协作,对外部约稿画师进行需求沟通和提交物反馈; 3、根据业务需求,进行基础的头像草稿方案设计,配合需求辅助绘制较简易作品素材。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,2年以上相关工作经验,熟练使用绘制软件; 2、美术功底过硬、能够对美术作品有较强的分析能力,有改稿能力; 3、有较强的团队协作意识,沟通能力出色,耐心细致; 4、有过个人约稿或定制经验者优先考虑,喜欢二次元或小众文化者优先考虑。
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岗位职责: 1.负责指导和管理美术团队,确保团队成员按照项目需求和设计标准完成高质量的视觉设计。 2.参与项目讨论,协助制定设计方案,确保设计符合产品目标和用户需求。 3.对项目进行深入分析,制定并实施设计策略,提升项目的视觉效果和用户体验。 4.监督设计过程中的细节,进行设计评审,确保设计质量和一致性。 5.协助开发团队进行视觉还原,确保设计在实际应用中保持高还原度。 6.主动学习和应用新的设计理念、工具和趋势,推动设计团队的技能提升和创新。 7.完成上级领导交办的其他工作任务,确保项目按时交付。 岗位需求: 1.本科及以上学历,艺术设计、视觉传达、计算机图形学或相关专业。 2.五年以上相关领域的工作经验,具备一定的团队管理经验。 3.熟悉常用设计软件及工具,如PS、Adobe Creative Suite、Sketch、Figma等。 4.具备扎实的美术基础和创意能力,能够独立完成高质量的设计作品。 5.良好的沟通能力和团队合作精神,能够有效协调各方资源推动项目进展。
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岗位职责: 1. 职位概述: 负责游戏产品的界面设计,包括游戏UI界面、图标、动画等视觉元素的设计与制作,提升用户体验,确保游戏界面的美观性和易用性。 2. 主要职责: - 根据游戏产品需求,进行UI界面设计,包括界面布局、图标、按钮、动画等视觉元素的设计; - 与游戏策划、开发团队紧密合作,确保UI设计符合游戏的整体风格和用户体验需求; - 负责游戏界面交互设计,优化用户操作流程,提高游戏的可玩性和易用性; - 参与游戏UI规范制定,确保设计符合规范要求; - 负责游戏UI资源的制作,包括切图、动画等; - 跟踪游戏上线后的用户反馈,对UI设计进行持续优化。 任职要求: 1. 教育背景: - 美术、设计等相关专业毕业; - 具备一定的游戏行业知识,熟悉游戏UI设计规范。 2. 技能要求: - 熟练掌握Photoshop、Illustrator等设计软件; - 熟悉spine者优先 - 具备良好的审美观和设计能力,对色彩、布局有较强的把握; - 具备良好的沟通和团队协作能力,能承受工作压力。 3. 工作经验: - 至少2年以上游戏UI设计经验,有成功上线游戏作品者优先; - 熟悉游戏行业发展趋势,对游戏UI设计有独到见解; - 有良好的学习能力和适应能力,能快速掌握新技能。 4. 其他要求: - 热爱游戏,对游戏行业有浓厚兴趣; - 具备良好的职业素养,有责任心和团队精神。 岗位待遇: 1. 具有竞争力的薪资待遇; 2. 完善的福利制度,包括五险一金、年终奖、带薪年假等; 3. 提供良好的职业发展空间和晋升机会; 4. 舒适的工作环境和团队氛围。
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1.招聘美术兼职老师,工作时间周末。要求美术专业,有教学经验,主要负责机构美术素描课程。 2.有创业想法的美术老师可以和我们合作,我们提供场地,设备,生源。你负责上课、管理和拓展生源。按比例分红。详情可面谈。
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工作地点:上海闵行区 岗位职责: 1、负责多个版块及2-3个重点品类产品的市场需求的研究及规划; 2、负责多品类产品生命周期管理,进行数据统计与分析,为产品上下线提供决策依据; 2、主动对产品线运营情况定期分析、总结与信息发布; 4、定期对竞争对手品牌的分析及市场的应对提出方案 5、统筹并管理整个项目的上市全流程并进行管控 6、及时对产品线进行优化调整措施 7、主动并积极对部门及团队事项的指导落地 8、及时并主动正确地完成领导交办事项 任职资格: 1、本科及以上学历,产品设计、艺术设计、市场营销等相关专业毕业;年龄25-33岁,性别不限; 2、有儿童美术、纸品、素描等绘画艺术行业或母婴、玩具、饰品、化妆品等行业经验,3年以上产品项目管理经验; 3、执行力、组织协调能力、抗压力强,对市场信息有一定的嗅觉和灵敏度。
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工作职责: 1、准确理解客户需求,高效高质表现相关设计,把控设计师的出品质感和产出效率; 2、参与部门管理, 参与重大项目前期策划、创意概念发想,并能提出独特见解,把控项目创作节奏,引领项目发展; 3、能积极主动承担重要或突发项目,并确保顺利解决问题; 4、对下属进行专业指导以及培训。 职位要求: 1、美术及设计相关专业大专以上学历,5年以上资深广告设计工作经验,美术功底深厚,有手绘/插画功底优先; 2、精通设计软件,具备平面广告设计和品牌视觉识别设计的全面知识; 3、对视觉与美感有独到的见解,有成熟的设计表现手法; 4、良好的沟通能力和团队合作精神,良好的创意概述能力,适应能力强,能带领创作团队按时完成工作; 你最关心的的福利: 五险一金,周末双休,节日福利,定期teambuilding,年度旅游,年度体检,带薪年假,年度奖金,免费午餐和晚餐,加班调休,下午
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1.负责指导和管理美术团队,确保团队成员按照项目需求和设计标准完成高质量的视觉设计。 2.参与项目讨论,协助制定设计方案,确保设计符合产品目标和用户需求。 3.对项目进行深入分析,制定并实施设计策略,提升项目的视觉效果和用户体验。 4.监督设计过程中的细节,进行设计评审,确保设计质量和一致性。 5.协助开发团队进行视觉还原,确保设计在实际应用中保持高还原度。 6.主动学习和应用新的设计理念、工具和趋势,推动设计团队的技能提升和创新。 7.完成上级领导交办的其他工作任务,确保项目按时交付。
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- 负责设计和制作休闲游戏的UI界面,确保用户体验流畅和吸引力强。 - 设计游戏界面元素,包括按钮、菜单、进度条等,保持整体风格统一。 - 制作游戏卖场图和icon,提升游戏在各应用商店的曝光度和吸引力。 - 参与游戏美术宣传物料的制作,包括海报、宣传页等,以提升游戏的市场影响力。 任职要求: - 喜欢游戏行业,爱玩游戏,美术相关专业优先考虑。 - 具有良好的美术设计能力,熟练运用设计软件如Adobe Photoshop、Illustrator等。 -熟练使用spine者优先。 - 对游戏用户体验有深入理解,能够根据游戏需求进行创意设计。 - 具备团队合作精神,良好的沟通能力和执行能力。 - 有休闲游戏美术设计经验者优先。