• 18k-25k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏中场景,道具的模型制作,贴图绘制,材质制作,渲染输出。 2.负责在unity环境下调试模型效果与材质灯光烘焙效果。 3.负责引擎内的场景地编。 4.管理外包团队持续产出资源,配合主美对美术资源和规范进行优化迭代。 岗位要求: 1.大专以上学历,美术相关专业; 2.5年以上场景模型制作经验,有一定的手绘能力。 3.熟悉2.5D场景和3D场景的制作。 4.熟悉三渲二制作流程,对灯光、材质、渲染有足够的认识,能够渲染出高品质的建筑。 5.扎实的美学修养及优秀的审美能力,擅长美式卡通风格; 6.优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力; 7.热爱游戏事业,团队协作沟通能力强,富有责任心; 8. 投递简历时请附上个人作品。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 根据游戏风格进行游戏内场景地图、场景建筑、装饰物件及气氛类背景原画设计工作; 2. 配合制定游戏美术风格,输出概念美术设计,原画设计; 3. 按时、按质、按量完成计划内美术需求。 岗位要求: 1. 具备1年以上场景原画、人物原画等相关原画工作经验; 2. 美术功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好; 3.有优秀的审美能力,熟知各种风格的美术表现要素; 4.想象能力强,有较强的深入刻画能力; 5.对游戏富有激情,良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。 『『关于我们』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 『福利』 ◆五险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆每年旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆项目奖/年终奖◆ ◆游戏分红◆
  • 25k-45k·15薪 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询,数据服务|咨询,人工智能服务 / A轮 / 50-150人
    工作职责 1、负责游戏中的3D物件、地形模型、贴图制作及修改; 2、负责游戏中大地图编辑、整合; 3、、确保项目3D场景资源按规格制作并风格统一。 工作要求 1、5年以上相关经验,有完整项目研发经验,大型地形制作经验; 2、对整体氛围,美感,效率,风格等方面有较好的把控; 3、很好的模型造型能力,PBR材质贴图制作,调整能力; 4、对光影有较深了解并在UE引擎内调整运用; 5、熟悉掌握3DMAX,ZBRUSH,SP,SD Worldmachine,unity,speedtree等(houdini经验更佳); 6、擅长写实风格优先,有风格化经验更佳。 7、熟悉资源导入,资源管理,材质管理,性能优化等; 8、了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈; 9、有责任心善于团队合作,沟通能力良好,应聘简历须附带作品。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    新媒体,游戏,工具类产品 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责∶ 1、根据策划文档和2D场景确定的风格,独立完成游戏场景建模工作; 2、负责场景的气氛,进行灯光渲染,地形制作,控制整张地图的风格,提高场景完整度; 3、对场景建筑,单体物件和共用资源的优化,职位要求∶ 1、2年以上3D场景相关工作经验,美术相关专业毕业,有深厚的美术功底 2、熟悉风格化PBR流程的场景山石,植物,物件等制作,熟练使用MAYA或3DMAX等工具进行场景模型及渲染制作。 3,对建筑结构,模块设计有独到的理解,有较好的造型设计能力; 4、对本工作富有激情,具有挑战和学习精神、团队合作意识
  • 7k-12k 经验在校/应届 / 大专
    其他,文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    我司实行大小周工作制 大周上班时间为:周一到周五;小周上班时间为:周一到周六。 岗位职责: 根据影片气氛要求,设计与绘制短片中的场景、建筑、道具等。熟悉公司制片流程后,学习三维建模,运用三维软件建模、搭建CG场景,并愿意深入学习场景镜头的制作。 岗位要求: 1.对影视CG行业有浓厚的兴趣和从业热情,有志于制作出极具创造力和视觉张力的作品; 2.知名美院本科毕业,油画、水彩、国画等绘画专业优先; 3.有扎实的美术绘画基础,有极高的审美能力和艺术感知力; 4.有出色的创造力和视觉表现力,在场景设计上富于想象、有良好的创意和特色表达(包括但不限于机械类道具、科幻类场景等); 5.初期对3DSMAX、MAYA等三维制作软件的应用没有硬性要求,随着对公司制片流程的深入了解,有意愿学习相关三维制作软件,并逐步能进行CG建模和CG场景搭建,逐步熟悉镜头运用。
  • 15k-22k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位要求: ① 美术功底扎实,具有较高的审美能力,能够提升场景整体美感和品质感,熟练制作白模和高模流程,在结构和质感方面极深的造诣; ② 具有5年以上3D游戏场景相关工作经验;有大型mmo游戏开发经验,熟悉手游制作流程,熟悉shader。对模型合批裁剪优化有精准把控,对场景性能优化方案有经验。 ③ 熟练掌握U3D、3Dmax、photoshop等基础工具,熟悉PBR流程;善于与TA、程序开发沟通解决制作中的需求点,较强的分析和总结能力。 ④ 擅长美术效果和关卡设计的完美融合。能独立完成高品质的地图编辑,灯光气氛等整体效果的把控;熟悉U3D、Houdini大地图制作管理流程者优先。 ⑤ 良好的沟通能力,有良好的团队合作精神 岗位职责: ① 负责游戏内场景的制作,景观搭建和氛围营造; ② 推动项目3D场景技术的持续提升和优化; ③ 与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战; ④ 审核外包提交的3D资源,并指导外包制作; ⑤ 负责游戏资源输出,场景整合,场景呈现效率规划。
  • 4k-7k 经验在校/应届 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    有扎实的美术功底,画风偏女性,熟练使用ps ai等工具,对色彩有一定了解,在学校有个人作品 公司专注手游开发,14年成立至今多款原创手游上线,前期有经验丰富的美术人员带领,投身高速发展的手游行业。 公司福利众多,期待您的加盟。
  • IT技术服务|咨询,房地产|建筑|物业,工具类产品 / A轮 / 15-50人
    【岗位职责】 1、独立完成Scanat App/Web 端设计软件的产品闭环设计,包括竞品调研、用户调研、需求收集、方案设计、原型设计等产品设计工作; 2、全面跟进敏捷研发流程,积极主动推动研发落地,组织运营和实施做产品验收,保证产品按期上线,对结果负责 ; 3、善于洞察分析,能观察用户的操作,沟通挖掘用户的底层需求; 关心产品的量化指标,可以根据指标不断调整和优化产品体验和方向 ; 4. 能协同开发,测试,运营,推动产品设计的落地,实现客户成功; 【任职要求】: 1、本科及以上学历,有3年以上复杂产品的产品经验,具备SAAS或者互联网产品经验优先 2、有建筑、机械、工业设计相关专业背景者优先,熟悉Revit、Chief Architect,SketchUp,CAD等软件的优先 3、具备优秀的学习能力、抽象思维能力、数据分析能力、解决问题能力 4、有很强的执行力,结果导向,有项目管理经验优先; 5、熟练的日语听说读写的能力优先
  • 15k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据项目需求可以独立完成项目中的场景规划,建筑单体设计,道具设计; 2、能够深入完成气氛图细化工作,为后续场景工作提供有效地指导; 3、负责外包跟进反馈,统一风格,品质把控; 岗位要求: 1、专科及以上学历,三年以上游戏原画工作经验,擅长各类写实,Q版风格; 2、熟练使用PS等游戏原画所需相关软件,了解主流游戏美术风格; 3、具有良好的审美能力,美术、游戏设计等相关专业; 4、参与过游戏项目美术相关制作,熟悉不同种类游戏美术需求的制作流程; 5、投递简历需附带作品或链接。
  • 10k-14k 经验1-3年 / 本科
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责制作、优化3D模型,提供专业的3D场景美术设计支持,设计质量把控、技术支持等 2.协助推动美术开发标准和流程的制定和优化 3. 维护内部素材库 任职要求 1.1年以上场景设计相关工作经验; 2. 精通3dsmax中各种建筑模型、消费品、室内以及软装的制作(高模、低模、LoD) 3. 熟悉UE4引擎,掌握符合引擎需要的模型制作流程和要求、UV整理、材质编辑 4. 对技能有追求,能适应初创企业快节奏
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据原画设定与策划需求,独立完成3D角色、BOSS、怪物等模型和贴图的制作; 2、负责引擎效果调试与输出,不断打磨提升美术品质,完善游戏最终效果; 3、负责外包跟进与反馈,统一风格,品质把控,审核提交资源。 岗位要求: 1、专科及以上学历,二年以上从业经验,熟悉游戏开发流程,熟练掌握主流3D制作软件但不限于:3dsmax,maya,Zbrush,Substance Painter,Photoshop,bodypaint,Marvelous Designer等; 2、美术功底扎实、色感优越、造型能力强,对人体、生物的结构,不同材质的质感表现有着良好的认知; 3、具有良好的审美能力,美术、游戏设计等相关专业; 4、参与过多款游戏项目美术制作,熟悉手绘与PBR制作流程; 5、具有良好的沟通能力与团队精神,积极主动,责任心强。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据项目所需美术风格进行场景原画设定概念氛围和地形设计; 2. 配合策划,输出场景原画设计,模板规范; 3.研究最前沿智能Ai工具,运用Ai智能软件结合设计进行场景视觉内容呈现。 岗位要求: 1.2年以上游戏场景地形设计经验,具备较好的游戏场景设计绘画能力; 2.具备扎实的线条和构图功底,有较高的审美素质及对潮流设计元素的敏感度; 3. 熟练使用Ai关键词(tag:触发词,描述等等)lora、SD模型; 4. 简历中请附代表作品或者作品链接。
  • 18k-30k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    职位描述 : 1. 负责游戏场景设计,包括总体场景把控风格、布局、色调的把握,游戏场景气氛、地图的规划 2.根据项目风格完成建筑原画设计和绘制,并跟进游戏场景最终呈现效果。 3.绘制项目场景方面的宣传图,ui插图等。 岗位要求: 1.本科以上学历,美术设计或相关专业;5年以上游戏原画工作经验。 2.扎实的美术功底,出色的想象力和创意设计能力,对设计有一定的前瞻性。 3.有优秀审美和构图设计能力,对透视、配色、造型、创意有深刻理解,能精准把控光影及色调。 4.需要有场景整体氛围把控的能力,对于自然地貌和建筑区域有很好的规划布局能力 5.热爱游戏事业,对各类游戏风格都有一定的了解,擅长欧美卡通风格或写实风格的优先。 6.有良好的沟通能力和团队协作能力,能明确的理解需求和表述自己的设计意图;态度严谨,有较强的责任心。 7.投递简历时请附上个人作品。
  • 25k-40k 经验不限 / 不限
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    1. 负责国风/欧美角色与场景原画的创作,根据项目需求设计出符合风格和故事背景的角色与场景; 2. 参与项目前期讨论,了解项目需求,提供角色与场景设计方案; 3. 完成角色与场景的原画设计,包括人物造型、服饰、道具、场景布局等; 4. 协助团队完成角色与场景的设计迭代和优化; 5. 配合其他部门完成角色与场景在游戏、动画等作品中的呈现效果。 任职要求: 1. 美术、动画等相关专业毕业,具备良好的美术基础; 2. 熟练掌握各种绘画软件,如 Photoshop、SAI、Painter 等; 4. 具有丰富的角色与场景原画设计经验,有成功案例者优先; 5. 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能承受工作压力; 6. 投递简历时请附带个人作品集,作品集需包含国风角色与场景原画设计作品
  • 5k-10k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    1.参与制作过次世代游戏模型项目2.熟练掌握次世代bpr流程3.有良好的美术功底4.有项目外包经验,优先考虑5.熟练使用MD,3DS Max、Maya、Zbrush、SP、Photoshop等相关制作软件6.熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情7.应聘简历请务必附带作品