• 12k-24k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责 ● 负责公司所有美术资源的管理和外包提交对应接口 ● 负责对已有美术资产进行归类整理,方便快速查找与索引 ● 协助美术负责人与项目经理,管理美术资源进度与项目人力配置 职位需求 ● 高度熟悉大型游戏的美术开发流程 ● 了解3DsMax、Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等工具 ● 熟练使用Excel、Word、PowerPoint等办公软件,精通常用项目管理软件 ● 行事利落,条理清晰,心细麻利,积极主动,有责任心 ● 本科以上学历,能够熟练处理英文文档 ● 工作经验1-3年,有美术团队项目管理岗位经验者优先 ● 热爱PC/主机游戏优先
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责3D场景美术设计,包括地编、植被、光照、后期处理等; 2、负责3D模型中的材质、特效等制作。 3、根据需求实现UE中shader相关工作,实现高端渲染效果,以及对复杂美术效果的拆解分析; 4、负责美术资源的优化,对渲染性能进行提升; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术、设计类相关专业; 2、2年以上技术美术经验,熟悉3D场景制作、设计与优化; 3、熟悉UE虚幻引擎,熟悉蓝图、材质球设计等操作,精通PBR的渲染原理,可以营造有视觉冲击力的3D场景; 4、有较高的审美能力,对灯光渲染有比较深刻的认识。 5、掌握一定的编程能力,可进行shader开发; 6、对图形学及游戏引擎渲染技术有深入的钻研和理解。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 30k-60k·13薪 经验10年以上 / 本科
    游戏,软件服务|咨询,电商平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、把控美术风格,确定美术风格走向,制定相关美术规范,提高产品美术表现; 2、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,制定美术总体工作计划; 3、负责美术团队技术、工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 4、参与设定界面、背景的风格框架和制作流程;对整体游戏进行资源及性能优化; 5、负责与策划,程序沟通,保证美术资源从效果和制作方面符合项目需求,推进整体项目的美术研发工作; 6、负责美术外包资源的需求、发放、验收和管理; 7、不断填充和维护美术资源库; 8、负责美术团队建设。 任职要求: 1、***本科以上学历,8年以上游戏美术经验,3年以上主美岗位或美术管理经验,美术相关专业; 2、 参与过完整手游项目开发流程,有成功海外手游项目经验优先; 3、具备扎实的绘画功底,有较强的审美及设计能力,对色彩有很好的认知; 4、熟悉游戏产业,正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解游戏研发流程及研发团队的工作方式,配合与各岗位进行项目协同开发; 5、熟悉不同平台的热门游戏,对竞品的美术设计有成熟的见解; 6、有良好的沟通能力,思维严谨,逻辑清晰,团队协作能力。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、 同团队中的产品,美术一起研发仿真所需3D美术场景的原型方案。 2、 参与美术团队的3D资产,场景搭建等美术标准的制定与维护; 3、 在UE引擎中完成3D美术场景的搭建工作; 4、 负责项目美术宣发物料,图片,视频的处理; 5、 探索UE新技术与应用,提高美术品质; 任职资格: 1、 本科及以上学历,动画、艺术设计、游戏设计等美术类相关专业; 2、 5年以上3D美术,3年以上UE工作经验; 3、 熟练使用UE引擎的各美术模块; 4、 熟练使用maya或max等3D软件; 6、 有大场景制作经验或游戏行业经验优先; 7、 面试需提供相关作品;
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责抖音虚拟互动、游戏玩法相关创意及美术团队的管理及专业建设; 2、提升抖音虚拟相关业务,美术表现质量、用户互动体验、场景想象空间; 3、拆分并加速抖音虚拟业务下,各条美术管线的标准化建设; 4、加速沉淀虚拟美术角色、场景、玩法相关3D资产,为用户提供丰富互动可能。 职位要求: 1、5年以上复合型创意、审美向团队的管理经验; 2、具备游戏美术、互联网创意设计、品牌相关经验者优先; 3、较强的互联网创新业务的理解、判断能力;出色的沟通协作能力,可作为创意与业务衔接的桥梁; 4、较强的项目管理、流程设计、项目推进能力; 5、一定的视觉相关技术理解和项目经验,如,AIGC、3D美术技术栈等。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
  • 3k-6k 经验不限 / 大专
    教育 / 未融资 / 少于15人
    有美术基础,积极认真,长期任职待遇优厚,提供实习培训
  • 3k-6k 经验不限 / 大专
    教育 / 未融资 / 少于15人
    1.有美术基础 2.长期任职 3.能力强者待遇优厚 4.积极认真
  • 11k-16k 经验1-3年 / 本科
    金融,数据服务 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责 1、主责美宣中心视频及相关素材的供应商合作业务导入及跟踪,落实供应商的开发、导入、评估、签署、以及合作过程中的对账结算等该业务板块的全链路工作; 2、与业务侧紧密配合,维护好与外部供应商的合作关系,阶段性地对供应商做合作跟踪及沟通,组织供应商绩效的评估和沟通; 3、配合团队做好资源储备,持续寻源开发,拓展游戏宣传视频、脚本策划等外部供应商或个人工作室外包资源,致力于为视频业务各环节筛选推荐合适的供应商资源; 4、准确理解项目需求内容,并向供应商传达清晰的制作需求。工作过程中有能力分析评估报价差异,对标需求内容评估供应商质量及合理成本,协助业务侧把控整体项目定标方案; 5、市场资讯搜集、分析并整理反馈,并能通过自主的策略思考,持续优化主责业务的采购策略以达到提升业务价值、管理风险的工作目标; 6、主动思考并记录采购业务运作中的流程问题,配合团队积极总结、提炼、完善业务流程,持续提升优化效率。 任职要求 、大学专科以上学历,熟悉国内外动漫、游戏、影视; 2、有良好的审美能力,了解视频制作流程,有1年以上视频制作等相关行业的工作经历或视频制作PM、商务等工作经历更佳; 3、积极进取,独立工作、抗压,工作细致且对任务有高度的责任心和意愿度; 4、具备敏感的市场意识和缜密的商务逻辑,沟通灵活度高,优秀的商务交往和整合资源能力。
  • 1k-2k 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 1.根据主美分配整理游戏素材; 2.收集项目所需素材; 3.辅助设计师完成其他工作; 4.替换游戏美术资源; 5.拆分角色、场景、界面等资源; 6.积极主动与部门及项目成员沟通交流; 7.不断学习,精益求精; 任职要求: 1.美术、动画、界面、场景等(其一)设计专业毕业,热爱游戏; 2.拥有良好的审美能力及学习能力; 3.掌握Photoshop、Cocos、Spine、3DMax等设计软件(至少其中一项J); 4.责任心强,认真完成每项任务; 4.对游戏设计富有激情。
  • 游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 1.负责人工智能开源开放平台的需求分析、相关平台调研、相关规划的产出; 2.负责AI效果的记录,平台数据的分析与整理,发现问题,提出建议持续优化; 3.负责图片素材的处理,与开发工程师等密切配合,协同工作,完成需求到实现的落地; 4.根据项目需求编写脚本、调整相关插件,整合资源; 5.从事人工智能领域前沿算法的研发,技术驱动,探索人工智能的创新应用。 任职要求: 1、***本科及以上,英语4级及以上; 2、熟练使用excel,熟练使用PS或CDR,AI等绘图软件; 3、需要具备良好的逻辑判断能力、审美能力、沟通能力,自我驱动能力强,具有清晰的职业规划; 4、有参与学生会、项目获奖等校园经历者优先; 5、有编程语言基础者优先。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    广告营销 / 未融资 / 15-50人
    4A公司、创意热店小伙伴优先回复大家哈~ (本岗位期望3月20号入职)~ 工作要求: 1.有设计动手执行能力(不限于平面or插画) 2.有带领中型(200-700w左右项目)项目优秀执行能力 3.服务客户品类优先互联网品牌和新消费品品牌 4.大中型整合案比稿能力 5.有初步管理团队的经验 主导过多个s级视觉项目 服务过美团 头条 京东 阿里 百度 小米 网易更佳 职责要求: 1.工作经验:3~5年工作经验 2.正统美术or设计院校毕业 3.专业:优先视觉传达&广告设计 4.工作经历:优先创意热店出身 其次知名4A中大型公司