• 30k-50k 经验3-5年 / 大专
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、准确理解项目美术风格,配合原画,策划提高美术品质; 2、负责项目中角色模型,场景模型的全流程制作,引擎中模型相关设置; 3、负责梳理项目制作规范和流程,负责对接外包审核和反馈,整合到项目; 4、与技术,美术部门合作,推动项目3D类美术资源质量。 职位要求: 1、具备丰富的卡通或欧美卡通风格游戏相关研发制作经验,对肉鸽塔防割草类游戏热爱并拥有相关经验能力; 2、4年以上3D PBR角色、场景模型制作经验,有比较完整的项目经历,有过管理经验,骨骼绑定蒙皮,角色动作特效制作等相关经验优先; 3、美术功底扎实,造型能力强,色感突出,精通人体,动物结构,熟悉主流游戏美术风格相关经验,包括但不限于PBR,NPR风格化等; 4、对欧美卡通或卡通角色场景表现有深度兴趣研究; 5、在3D卡通表现上有独特的认知,可以帮助项目在角色场景模块推动,熟练使用Maya,3dMax,ZBrush,Photoshop,SubstancePainter,BodyPaint等职业相关工具; 6、责任心强,具有良好的沟通、协作能力和团队合作意识,具有较强的上进心并能承担一定的工作压力,简历请带上个人作品集或作品链接。
  • 30k-50k 经验3-5年 / 大专
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据项目美术风格特点,推导和设定游戏界面视觉创意风格,并能够结合用户需求和情景进行体验设计,跟进设计实现,推动落地,并负责设计效果验收; 2、配合游戏产品美术制定游戏UI风格,确保设计风格统一、美观且符合游戏主题,独立负责包括核心系统在内的体验设计,能够设计统筹复杂的系统模块的用户体验,对相关产出负责; 3、输出各类规范的设计文件及标准的工作文档,与团队的上下游岗位形成良好配合,对游戏整体体验品质进行优化提升; 4、完成界面相关的标志、图标、元素、设计与绘制。 职位要求: 1、具备3年以上设计工作经验,可以独立设计并能自主完成UI风格设定; 2、具备优秀的界面包装能力、对界面构成、信息的阅读排版、交互逻辑及动态效果有很好的把控能力; 3、有出众的手绘能力,熟练掌握Photoshop、Figma等相关设计软件,熟Unity开发工具; 4、有对游戏的内容设计持续优化的意识和核心系统统筹能力; 5、责任心强,具有良好的沟通、协作能力和团队合作意识,具有较强的上进心并能承担一定的工作压力,简历请带上个人作品集或作品链接。
  • 30k-60k·13薪 经验10年以上 / 本科
    游戏,软件服务|咨询,电商平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、把控美术风格,确定美术风格走向,制定相关美术规范,提高产品美术表现; 2、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,制定美术总体工作计划; 3、负责美术团队技术、工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 4、参与设定界面、背景的风格框架和制作流程;对整体游戏进行资源及性能优化; 5、负责与策划,程序沟通,保证美术资源从效果和制作方面符合项目需求,推进整体项目的美术研发工作; 6、负责美术外包资源的需求、发放、验收和管理; 7、不断填充和维护美术资源库; 8、负责美术团队建设。 任职要求: 1、***本科以上学历,8年以上游戏美术经验,3年以上主美岗位或美术管理经验,美术相关专业; 2、 参与过完整手游项目开发流程,有成功海外手游项目经验优先; 3、具备扎实的绘画功底,有较强的审美及设计能力,对色彩有很好的认知; 4、熟悉游戏产业,正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解游戏研发流程及研发团队的工作方式,配合与各岗位进行项目协同开发; 5、熟悉不同平台的热门游戏,对竞品的美术设计有成熟的见解; 6、有良好的沟通能力,思维严谨,逻辑清晰,团队协作能力。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 12k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    内容社区,消费生活 / B轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责基于画师作品风格和擅长方向、以及目标人群的审美流行趋势,进行各类创意策划; 2、与内部运营、设计师协作,对外部约稿画师进行需求沟通和提交物反馈; 3、根据业务需求,进行基础的头像草稿方案设计,配合需求辅助绘制较简易作品素材。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,2年以上相关工作经验,熟练使用绘制软件; 2、美术功底过硬、能够对美术作品有较强的分析能力,有改稿能力; 3、有较强的团队协作意识,沟通能力出色,耐心细致; 4、熟悉二次元、原创圈、绘圈等相关圈层的审美逻辑,是加分项。
  • 12k-24k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责 ● 负责公司所有美术资源的管理和外包提交对应接口 ● 负责对已有美术资产进行归类整理,方便快速查找与索引 ● 协助美术负责人与项目经理,管理美术资源进度与项目人力配置 职位需求 ● 高度熟悉大型游戏的美术开发流程 ● 了解3DsMax、Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等工具 ● 熟练使用Excel、Word、PowerPoint等办公软件,精通常用项目管理软件 ● 行事利落,条理清晰,心细麻利,积极主动,有责任心 ● 本科以上学历,能够熟练处理英文文档 ● 工作经验1-3年,有美术团队项目管理岗位经验者优先 ● 热爱PC/主机游戏优先
  • 12k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    内容社区,消费生活 / B轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责基于画师作品风格和擅长方向、以及目标人群的审美流行趋势,进行各类创意策划; 2、与内部运营、设计师协作,对外部约稿画师进行需求沟通和提交物反馈; 3、根据业务需求,进行基础的头像草稿方案设计,配合需求辅助绘制较简易作品素材。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,2年以上相关工作经验,熟练使用绘制软件; 2、美术功底过硬、能够对美术作品有较强的分析能力,有改稿能力; 3、有较强的团队协作意识,沟通能力出色,耐心细致; 4、有过个人约稿或定制经验者优先考虑,喜欢二次元或小众文化者优先考虑。
  • 25k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    1.负责指导和管理美术团队,确保团队成员按照项目需求和设计标准完成高质量的视觉设计。 2.参与项目讨论,协助制定设计方案,确保设计符合产品目标和用户需求。 3.对项目进行深入分析,制定并实施设计策略,提升项目的视觉效果和用户体验。 4.监督设计过程中的细节,进行设计评审,确保设计质量和一致性。 5.协助开发团队进行视觉还原,确保设计在实际应用中保持高还原度。 6.主动学习和应用新的设计理念、工具和趋势,推动设计团队的技能提升和创新。 7.完成上级领导交办的其他工作任务,确保项目按时交付。
  • 8k-10k 经验不限 / 本科
    硬件,文娱|内容,游戏 / 天使轮 / 少于15人
    - 富有想象力和创新能力,关注游戏体验,有良好的沟通能力,积极主动解决问题; - 有责任心,能承受较强的工作压力,有很好的团队合作意识。 - 关注行业动态,结合最新技术不断提升角色效果,确保角色美术品质领先。 - 有很好的造型和色彩把握能力, 有一定的创作能力,能根据设定制作高质量模型 ; - 具备手游以及VR游戏开发经验者优先; - 参与游戏中的3D道具模型、贴图绘制工作; - 有较强的自学能力,关注行业技术更新,不断改进提高游戏美术表现力,对游戏行业有热情;熟练使用3dsMax或Maya、Zbrush、Substance Painter、Unity等开发制作软件。
  • 7k-14k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    【工作内容】 根据项目需求,为VR游戏中的3D角色等制作常规动画、战斗动画、表情动画等。 【任职要求】 1、专科以上学历,美术、动画等相关专业; 2、相关工作经验1年及以上,掌握UE引擎、又VR游戏项目经验者优先; 3、熟练操作3DMAX或MAYA的动画模块,有一定的动画制作基础和美术基础,对作品有较强的审美能力。 4、熟练运用动画的运动规律,制作动画流程,节奏准确,角色性格把握精准; 5、积极主动,善于学习,沟通协作能力强。
  • 游戏,文娱丨内容 / A轮 / 50-150人
    职位描述: 1、对VR游戏/交互叙事有一定了解,利用三维交互的特点,负责打造高沉浸感的VR体验; 2、对多种游戏类型有深刻理解,负责预研创新关卡设计与搭建工作,对于玩法模型能快速制作实现以及敏捷迭代; 3、负责游戏/交互叙事的关卡流程的设计与调整、测试及优化工作,并制定相关计划和方案; 4、负责与美术设计师配合完成场景细节的实现,确保游戏/交互叙事的关卡体验质量; 5、负责进行游戏/交互叙事内物理效果的处理; 6、负责解决游戏/交互叙事中的各种bug,对程序代码提出改进意见; 7、协助制作人和项目经理推进项目进度; 8、关注市面上的创新游戏、VR游戏,进行体验和玩法的分析提炼,高效归纳总结,并运用到项目中。 任职要求: 1、3年以上游戏研发经验,主机游戏研发经验优先(页游不考虑); 2、有丰富关卡策划经验,能够运用相关理论进行设计,熟练使用UE搭建关卡白模者优先(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等); 3、创业公司,需要多面手、有很强动手能力和抗压能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现;熟练使用UE者优先; 4、熟悉VR设计规范和交互模式,了解硬件原理,关注设计细节,有成熟的交互见解; 5、口头和书面表达能力较好,能够撰写各类文档,总结和归纳性强; 6、具备良好的统筹规划能力;热爱生活,有丰富爱好,并能达到一定水平。
  • 游戏,文娱丨内容 / A轮 / 50-150人
    沙核科技(Sandman Studios)是集VR内容制作、全球XR内容版权发行、XR行业活动承办为一体的科技公司。目前公司正研发VR多人大空间项目,开发团队正在扩编热招,如果你也对由【空间计算】带来的沉浸式体验充满期待,欢迎加入我们一起探索~ 职位描述: 1、负责开发大型 VR 线下多人大空间类产品; 2、负责产品核心逻辑,包括但不限于主产品业务逻辑功能与服务器端通讯等模块的编码实现; 3、负责与程序、策划、美术保持良好的沟通,确保程序功能与设计需求一致; 4、根据业务需求,独立负责大空间后端管理系统开发; 5、管理开发团队。 任职要求: 1、5 年以上大型多人在线端游、手游、VR 游戏研发经验,3 年以上基于 UE 开发游戏客户端的经验; 2、完整参与过至少一款 UE 引擎商业项目开发,熟悉 UE Gameplay、Slate、以及 Programs 框架; 3、精通 C++,熟悉 UE 蓝图的各个模块,熟悉 UE 网络同步及 TCP、HTTP,能够开发各种工具,供策划和美术使用; 4、具有规范的编程习惯与文档编写能力,提供高质量的代码实现功能; 5、管理过 5 人以上的开发团队,有良好的沟通协调能力和团队合作意识,能够主动总结和分享自己的开发经验; 6、较好的工作推动力及抗压能力,能够适应高强度的工作,有足够的耐心、细心及恒心开展精益求精的优化工作。 加分项: 1、有丰富的 VR 项目开发经验优先; 2、有丰富的动画逻辑控制、动作捕捉等开发经验优先; 3、深入研究引擎源码经验者优先; 4、有做过独立游戏者优先; 5、有开发团队管理经验者优先; 6、熟悉 UE等商业引擎渲染管线,有一定的 3D 图形渲染经验者优先。
  • 4k-6k 经验在校/应届 / 本科
    人工智能服务 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、协助项目组将美术设计转化为可实现的技术方案和工作流程。 2、使用 Unreal Engine 协助创建和调整场景、角色、道具等美术资源,确保其艺术风格和技术性能的一致性。 3、协助制作和调整材质、纹理、光照和特效,以实现高质量的视觉效果。 4、与程序员和其他团队成员合作,解决技术和美术方面的问题,并确保项目按时交付。 5、协助对游戏性能和内存利用等方面进行优化,以提高游戏的运行效率。 6、跟踪行业最新的技术和趋势,保持对新技术的学习和应用。 岗位要求: 1、对游戏开发或相关领域的 UE 技术美术工作感兴趣。 2、熟悉 Unreal Engine及其材质编辑器、蓝图系统和渲染管线。 3、熟悉美术工作流程,包括角色建模、场景布置、材质制作、光照和特效等方面。 4、具备良好的美术功底,熟悉二维和三维美术软件,如 Photoshop、Blender 等。 5、具备良好的沟通和团队合作能力,能够与程序员和其他团队成员紧密合作。 6、熟悉游戏性能优化和内存管理,能协助解决项目中的技术和美术方面的问题。 7、对新技术和行业趋势保持敏感,并愿意不断学习和尝试新的技能和工具。 加分项: 1、对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域有兴趣。 2、有一定特效制作方面经验,能够创建粒子效果和动态特效。