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岗位要求: 1.审美好专业硬,精通三维类设计软件(C4D/Zbrush等),熟练使用各类插件,过往主导过完整成熟的专业项目,设计年限5年以上。 2.懂营销有创意,具有全局营销意识,熟悉相关活动玩法,能从营销及品牌角度思考创意与用户的连接点,把握创意方向并输出高质量的视觉设计。 3.经验足方法多,熟悉三维方向各类输出标准,了解营销设计流程,主导过大中型营销活动,具备相关专业知识储备及方法。 4.协作好沟通强,具有良好的合作态度及团队精神和责任感,具备优秀的上下游沟通的能力。 5.有热情好学习,富有热情及创新欲望,善于学习及分享,通过对新知识技能的学习实践,不断提升设计质量。 岗位职责: 1.负责美团优选业务营销设计活动,帮助业务产出优质的解决方案。 2.高效理解业务、目标、策略关系,评估判断并拆解复杂信息,给出结论及改进优化建议。 3.协同他人及上下游部门,保证设计方案的上线质量与效果,提升相关核心指标数据。 4.分析并复盘相关数据,根据受众用户心理预期,沉淀方法输出规范,并通过规范的优化与迭代持续提升设计品质及效率。 5.关注行业情况,关注设计趋势,充分了解行业的各种营销活动形式,并学以致用。
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职位职责: 1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 3、参与最终3D审核确保原画设计实现与还原,配合主美和TA优化引擎内3D效果; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人。 职位要求: 1、本科及以上学历,有3年以上的概念设计工作经验,有游戏角色原画设计经验者优先。 2、有良好的美术基本功,对于人体结构,动式,服饰妆容设计等有一定的知识积累及设计经验; 3、具备出色的审美能力、敏锐的色彩/构图理解,对二次元及美型写实类风格的美术表现、风格设计有深刻见解; 4、有良好的美术基本功,熟练使用Photoshop等绘画软件,对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解,能用3D辅助原画设计优先; 5、有较强学习能力,持续关注并了解业界动态,热爱美术、良好的团队合作精神、踏实负责。
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岗位职责: 1、负责游戏内的原画设计,包括角色、道具、建筑等。 2、负责UI相关的原画设计,包括icon、图标、宣传图等。 3、准确理解需求,与策划、程序等相关工种沟通顺畅,迅速优质的完成需求。 任职要求: 1、大专以上学历,美术相关专业毕业。 2、有优秀的美术功底和审美能力,灵活性强,可在各种风格中切换,对欧美卡通风格有优秀的感受力。 3、能快速理解各种类型的项目需求并按时按质完成。 4、具备优秀的沟通能力,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度,热衷于游戏事业。 加分项 1、有场景原画设计经验。 2、有UI设计相关经验。 3、有U3D项目开发经验或cocosbuilder使用经验,能制作简单动画和特效。
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职位职责: 1、负责3D资产建模:PBR美型角色、二次元卡通角色的模型设计和制作等; 2、配合其他3D设计师共同建立产品的工艺和品质标准; 3、协助技术美术等技术开发人员提升角色在引擎中的视觉表现; 4、了解并参与上下游相关美术流程,推进生产管线的标准化流程迭代。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/艺术类专业背景者优先,3年以上游戏或影视模型制作经验; 2、熟悉模型制作流程,熟练掌握Maya、Zbrush、Marvelous Designer、SP等相关软件,并熟练使用Yeti,Xgen等毛发制作插件,有较强美术渲染能力,熟悉Arnold/Vary/OC等主流渲染器; 3、熟练掌握PBR、NPR材质制作,应对不同模型情况下的贴图烘焙方法,PS位图处理; 4、熟悉UE引擎,掌握符合引擎需要的模型制作流程和要求,如UV整理、材质编辑等; 5、对造型、工艺、结构、解剖等有深刻理解,有能力根据草稿、参考图片、文字描述等进行角色模型创作; 6、具备良好的协作意识,善于总结,对工作充满热情,有较强的学习能力和自驱力,能够与其他团队有效沟通,面对新问题能有较强解决能力。
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工作职责: 1. 三维建模技术研究,包括NeRF建模、可微分几何建模、3D Gaussian Splatting建模算法等; 2. 负责非限定场景下的高精度相机位姿估计研究,包含COLMAP算法、SLAM算法等; 3. 负责3D Diffusion相关技术研究,包括多模态3D AIGC、材质生成等; 4. 负责隐式三维模型编辑相关技术研究,包括模型压缩、材质&光照解耦、显式&隐式模型融合等。 5. 负责通过人工智能的方式,提升过程效率和自动化程度,降低人工参与的成本,参与其他相关业务的 AI算法研发、数据处理、模型训练、模型调优和训练流程自动化; 任职资格: 1. 计算机科学、数学、物理学或相关领域的硕士学位。 2. 具备计算机图形学和计算机视觉理论基础,熟悉几何重建、NeRF建模、可微渲染、Diffusion等相关领域技术; 3. 熟悉 Python、C++中至少一种编程语言,具备扎实的编程基础和良好的编程习惯; 4. 能够独立将业务问题抽象成技术问题,能够熟练阅读论文,具备一定的科研能力和经验。
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工作职责: 1、 同团队中的产品,美术一起研发仿真所需3D美术场景的原型方案。 2、 参与美术团队的3D资产,场景搭建等美术标准的制定与维护; 3、 在UE引擎中完成3D美术场景的搭建工作; 4、 负责项目美术宣发物料,图片,视频的处理; 5、 探索UE新技术与应用,提高美术品质; 任职资格: 1、 本科及以上学历,动画、艺术设计、游戏设计等美术类相关专业; 2、 5年以上3D美术,3年以上UE工作经验; 3、 熟练使用UE引擎的各美术模块; 4、 熟练使用maya或max等3D软件; 6、 有大场景制作经验或游戏行业经验优先; 7、 面试需提供相关作品;
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岗位职责: 1.根据脚本中的角色要求,独立完成相关角色模型的骨骼绑定、蒙皮、权重的绘制调节、关键帧动画等,确保动画的流畅性和逼真性。 2.根据脚本中不同角色特点以及动作要求,进行角色动作、表情动作的调整。 3.技术研发与优化,对项目中的新技术、新功能等进行研发和优化,提出改进意见,以提高动画制作的效率和质量。 任职要求: 1.影视动画、数字媒体艺术、游戏设计相关专业毕业,本科及以上学历 2.熟练使用3Dmax、maya等三维软件进行相应角色骨骼绑定、权重和动画调整。 3.熟悉人体、物体运动规律,能够调整出合理、生动、流畅的动作及动画。 4.对动画导入Unity引擎的流程有一定的了解。 5.有良好的沟通能力与团队合作精神,为人正直诚恳,做事踏实认真,态度积极高效,待人随和善意。 福利待遇: 底薪+积分奖励 上班时间:早九下六 双休 国家法定日放假 五险一金
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1、主要负责根据项目中原画设定制作相关三维角色及道具 2、建模、灯光,贴图,渲染出图等; 3、配合其他部门,提供三维方面的支持。 岗位要求 1、一年及以上三维制作经验,精通MAYA模型模块。可以熟练运用Zbrush进行高模制作的优先录用; 2、具备优秀的造型能力,场景结构等有精准的把握能力。能够独立完成角色道具、场景的模型材质灯光渲染工作并对Arnold和Redshift等渲染器有一定的制作经验 3、精通PBR流程者优先 4、能独立完成本环节工作。对其它环节有所了解,在工作中能够与其它环节良好的沟通协作
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职位描述: 在组长的帮助下不断提升次世代道具、场景、角色、载具的制作水准,并能够逐渐达到项目要求。 岗位要求: 1、学历不限,艺术类专业毕业; 2、熟悉三维软件建模,并熟练使用ZB制作高模,使用sp制作贴图; 3、熟悉次世代制作流程,擅长PBR制作优先; 4、热爱并希望从事游戏行业; 5、认真努力,有责任心,学习能力强。 该岗位接受实习
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岗位职责: 1、主要负责游戏中的次世代人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作; 2、制作游戏中的次世代武器、生活用器、一般对象等物件; 3、美术相关专业毕业者优先; 4、熟练运用ZBrush,熟悉Maya或Max、Photoshop等计算机绘图软件; 5、对多种风格的人物、动物和怪兽制作具有良好的掌握度; 6、有次时代游戏项目制作管理经验者优先。 任职要求: 1. 具有3年以上制作次时代游戏的工作经验,可独立制作次世代游戏角色道具; 2. 熟练掌握3dmax、maya、zbrush 、mudbox等软件,(3dmax、maya两种软件都要求会使用); 3. 能够使用quixel suit / substance paniter进行贴图的制作; 4. 有良好的美术功底,对项目的美术风格有良好的把控能力, uv条理清晰,贴图质感精细; 5. 热爱游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解,对游戏艺术行业有强烈的热情和梦想;
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岗位职责: 1、根据项目要求制作大型次世代角色; 2、把控项目的整体工作安排、质量审核,以及重难点项目攻关; 3、能够领会概念设计师的意图,并进行完善提升; 4、更新最新的游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题,并培训其他员工运用这些技术。 任职要求: 1、美术或相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力; 2、具备游戏公司3D/次世代制作经验; 3、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,做事严谨,富有条理; 4、具备大型3A项目制作经验优先 5、优秀应届毕业生可实习
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一、岗位职责: 1、负责大型3D游戏中,次世代3D载具、武器的模型和贴图。 2、把控项目的整体工作安排、质量审核,以及重难点项目攻; 二、任职要求: 1、美术或相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力; 2、具备4年以上大型次世代类游戏载具、枪械等硬表面制作经验,参与过3A级项目制作优先; 3、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,产常沟通,做事严谨,富有条理; 4、更新最新的游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题; 5、优秀人才有机会外派到国内一线游戏研发公司; 三、公司福利: 早九晚六,周末双休,社保,妇女节、儿童节、春节10天假,公司餐厅内午餐、晚餐免费! 想了解更多关于公司福利可关注公众号:塔斯特CG 也可进入公司网址查看更多信息:http://www.taste3dstudio.com/ 塔斯特欢迎您的加入~
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一、岗位职责: 1、根据要求制作次世代场景及物件; 2、更新最新的游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题; 二、任职要求: 1、美术或相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力; 2、具备1年以上游戏公司3D/次世代制作经验; 3、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,产常沟通,做事严谨,富有条理。 4、优秀人才有机会外派到国内一线游戏研发公司; 三、公司福利: 早九晚六,周末双休,社保,妇女节、儿童节、春节10天假,公司餐厅内午餐、晚餐免费! 想了解更多关于公司福利可关注公众号:塔斯特CG 也可进入公司网址查看更多信息:http://www.taste3dstudio.com/ 塔斯特欢迎您的加入~
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岗位职责: 1. 负责Unity三维建模工作,包括场景搭建、角色建模、道具建模等; 2. 负责全景VR制作软件的项目制作,包括全景拍摄、后期制作、交互设计等; 3. 参与项目的前期策划,提供技术可行性建议; 4. 跟进项目进度,确保三维建模和全景VR制作软件的质量和效果; 5. 配合团队其他成员,完成项目的开发和上线。 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上相关工作经验; 2. 熟练掌握Unity三维建模技术,具备良好的建模、贴图、渲染等技能; 3. 熟练使用全景VR制作软件,具备一定的美工基础和审美能力; 4. 熟悉各种三维模型格式,具备模型优化和导入导出经验; 5. 具备良好的沟通能力和团队协作精神,工作认真负责,能承受工作压力; 6. 有成功项目案例者优先考虑。 福利待遇: 1. 具有竞争力的薪资待遇和晋升空间; 2. 五险一金,带薪年假,节日福利; 3. 提供专业的培训和指导,提升个人技能; 4. 舒适的办公环境,团队氛围融洽。
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【职责描述】: 1、了解生物肢体结构、及懂得网络游戏的角色设计原理。 2、负责根据原画设计,使用三维软件对游戏中的3d模型进行制作、uv分解、贴图绘制。 3、可能还需要给模型绑定骨骼、解绑、蒙皮、制作动作 4、有非常好的审美,要有主动意识。 【任职要求】: 1、熟悉三维图象制作软件,精通3Dmax或maya,PhotoShop,ZBrush,Bodypaint等软件,了解unity3d引擎的优先, 2、懂动作设计、骨骼绑定、解绑、蒙皮的优先 3、要有出色的团队合作意识和沟通技巧,以及较强的学习能力; 4、有较好的3D手绘贴图能力优先。 能力优秀者薪资可谈!!!