• 9k-17k 经验3-5年 / 不限
    企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:负责场景模型和贴图的设计制作,负责PBR全流程的3D场 景、物件制作,烘培贴图灯光、跟进外包反馈等内容。 岗位要求(硬性):1、精通3D次时代场景建筑、物件的制作流程,熟知PBR美术流程 2、精通3D美术内容制作工具,包括3DMAX、Maya/Zbrush、Substance Painter、Substance Designer、PS 等 岗位要求(附加):1、善于优化美术资源,有较好的沟通力,逻辑清晰,善于总结和分享工作经验。 2、有3A级别次时代场景经验值优先,有FPS写实场景制作经验的优先,有外包工作经历的优先。 3、热爱工作,热爱生活,并有一定抗压能力。
  • 15k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据游戏世界观,配合项目主美定制游戏风格; 2、擅长绘制厚涂写实风格的游戏角色、卡牌、NPC、插图; 3、负责设计制作游戏角色立绘(三视图、动态、表情、服装等); 4、负责对接合作原画场景的画师(若有场景原画相关工作经验,且会使用3D辅助绘画加分); 5、负责协助整理、收集竞品游戏美术资源; 6、对接、审核、管理游戏外包美术资源。 任职资格: 1、大专及以上学历,2年及以上角色原画工作从业经验; 2、熟练掌握PS、SAI、CSP、IllustStudio中两种及以上绘画工具; 3、具有优秀的美术基础、造型能力扎实、色感好、脑洞大、设计能力强、热爱绘画并且能适应不同美术风格的产品设计和创作(能根据项目实际需求灵活调整自身画风和设计者优先); 4、对乙女游戏有较高审美能力,熟练掌握并运用赛璐璐画法,可绘制高精度的作品,可刻画不同材质和细节,可刻画角色的不同表情和动态以及人设三视图(有相关工作经验加分); 5、对游戏开发流程有一定了解,对于设计的结构合理性及表现效果有清晰认识; 6、具有积极的工作热情和沟通能力,主动能力强,能承担较大工作压力。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    1、根据游戏世界观,配合项目主美定制游戏风格; 2、擅长绘制厚涂写实风格的游戏角色、卡牌、NPC、插图; 3、负责设计制作游戏角色立绘(三视图、动态、表情、服装等); 4、负责对接合作原画场景的画师(若有场景原画相关工作经验,且会使用3D辅助绘画加分); 5、负责协助整理、收集竞品游戏美术资源; 6、对接、审核、管理游戏外包美术资源。 岗位要求: 1、大专及以上学历,2年及以上角色原画工作从业经验; 2、熟练掌握PS、SAI、CSP、IllustStudio中两种及以上绘画工具; 3、具有优秀的美术基础、造型能力扎实、色感好、脑洞大、设计能力强、热爱绘画并且能适应不同美术风格的产品设计和创作(能根据项目实际需求灵活调整自身画风和设计者优先); 4、对乙女游戏有较高审美能力,熟练掌握并运用赛璐璐画法,可绘制高精度的作品,可刻画不同材质和细节,可刻画角色的不同表情和动态以及人设三视图(有相关工作经验加分); 5、对游戏开发流程有一定了解,对于设计的结构合理性及表现效果有清晰认识; 6、具有积极的工作热情和沟通能力,主动能力强,能承担较大工作压力。
  • 18k-25k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    职位描述 : 1.负责游戏主要角色,怪物,道具的设定;平行对接3d角色模型。 2.负责绘制高品质角色立绘。 3.负责绘制美宣图,banner图。 岗位要求: 1.本科以上学历,美术设计或相关专业;5年以上游戏原画工作经验。 2.扎实的美术功底,能够精准把握人体结构、动势、神态。 3.有优秀审美和构图设计能力,对透视、配色、造型、创意有深刻理解,能精准把控光影及色调。 4.热爱游戏事业,对各类游戏风格都有一定的了解,擅长欧美卡通风格或写实风格的优先。 5.有良好的沟通能力和团队协作能力,能明确的理解需求和表述自己的设计意图;态度严谨,有较强的责任心。 6. 投递简历时请附上个人作品。
  • 18k-25k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据原画设定,制作手游中的3D模型及贴图 2.配合主美对游戏美术资源和规范进行优化迭代 3.配合主美对接模型外包,给出反馈和修改建议 岗位要求: 1.本科以上学历,美术相关专业; 2.5年以上角色模型制作经验,有一定的手绘能力,能制作手绘贴图角色 3.精通PBR角色,熟练掌握PBR的全制作流程 4.熟练使用3Dmax,ZBrush,SP等软件; 5.扎实的美学修养及优秀的审美能力,擅长美式卡通风格或者写实风格; 6.热爱游戏事业,团队协作沟通能力强,富有责任心; 7. 投递简历时请附上个人作品
  • 11k-20k·15薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责 1.根据规范有效率地批量输出游戏角色; 2.基于游戏规范对角色进行设定(造型,节奏,性格)设计 ; 3.涉猎多种画风,能对写实,欧美Q的角色与带场景插图都有批量输出能力; 4.部分美宣素材,需要高精度插图经验。 任职资格 1.学历不限,注重潜力; 2.具有较强的概念设计能力对项目立项阶段的画风与角色设定有足够的把控能力; 3.与美术上级,策划,PM积极沟通,创造出符合游戏美术风格的高品质2D资源,包括草图/氛围图/供角色模型及场景道具模型制作的详细概念设定图(多视角设定图及结构分析图); 4.与模型团队积极合作,跟进最终模型的美术表现效果符合概念设定。 5.对项目立项拥有能够制定角色设定美术画风的能力,及拥有制作角色设定规范的经验。
  • 4k-7k 经验在校/应届 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    有扎实的美术功底,画风偏女性,熟练使用ps ai等工具,对色彩有一定了解,在学校有个人作品 公司专注手游开发,14年成立至今多款原创手游上线,前期有经验丰富的美术人员带领,投身高速发展的手游行业。 公司福利众多,期待您的加盟。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏中的角色或者场景设计; 2、 负责游戏插图,海报的设计; 3、 配合其他岗位同事,完善游戏最终表现效果; 4、负责外包资源的跟进与修改。 任职要求: 1、三年以上游戏行业相关工作经验; 2、游戏爱好者,对游戏制作富有激情; 3、美术功底扎实,结构,透视,素描关系,色彩关系,空间关系熟练掌握并运用,设计能力优秀,能够适应多种题材和内容; 4、有优秀的审美能力,视野广阔,设计想象能力强; 5、 熟悉各种游戏美术风格,擅长欧美设计风格优先; 6、 具有良好的沟通能力与团队合作精神,责任心强。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1.负责主角,NPC的服装,装备,武器和道具的外观设计。 2.负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度。 职位要求: 1. 有较强的美术功底,能结合文案人设和故事背景,独立自主的完成设计。 2. 有良好的团队合作意识,积极主动的沟通能力和协作沟通能力。 3. 能够根据基本框架材料,自主收集素材,提炼总结进行造型创作。 4. 对建模,绑定,动画有基础认识,设计中能够兼顾3D实现度。 5. 擅长写实风格,具备良好的逻辑性,设计能够还原时代特征。
  • 10k-20k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据项目所需美术风格进行人物的原画设定; 2. 配合策划,输出原画设计,模板规范。 3.研究最前沿只能Ai工具分运用Ai只能软件结合设计进行IP视觉内容呈现 岗位要求: 1.游戏爱好者,具备较好的游戏角色设计绘画能力,熟练使用相关软件; 2. 具备扎实的线条和动态功底,有较高的审美素质及对潮流设计元素的敏感度; 3. 会用Ai关键词(tag:触发词,描述等等)lora、SD模型; 4. 简历中请附代表作品或者作品链接。
  • 7k-12k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、游戏系统的场景/角色相关设定; 2、精度较高的插图 插图绘制; 3、高精度人物及npc宣传绘制。 岗位要求: 1、本科以上学历,美术类相关专业,2年以上角色原画,游戏设计等美术经验,了解主流游戏角色原画市场动态 2、 工作能力独当一面,有专业全面的执行能力,(角色.场景都会的优先) 3、 手绘能力出众,掌握Photoshop,Painter软件及相关工具,刻苦,执着,有追求, 优秀的画面感觉及深厚的美术功底 4、 具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 11k-22k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、把控写实古风游戏的角色原画设计风格与输出品质; 2、负责高要求的角色设计绘制任务,起到作品标杆的作用; 3、积极分享,承担导师职责,带动角色原画部门整体设计能力提升。 任职要求: 1、美术设计相关专业毕业,3年以上游戏角色原画岗位经验; 2、经历过完整的研发项目,有较强的设计能力、创意能力、和CG绘画功底; 3、擅长写实风格角色原画设计,有3A级项目经验者优先;
  • 15k-22k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: ① 负责游戏内角色模型的制作和标准制定; ② 推动项目3D角色模型技术的持续提升和优化; ③ 与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战; ④ 审核外包提交的3D资源,并指导外包制作; ⑤ 负责游戏资源输出。 岗位要求: ① 美术功底扎实,具有较高的审美能力,能够提升角色整体美感和品质感,在结构和质感方面极深的造诣; ② 具有5年以上3D游戏角色相关工作经验;有大型mmo游戏开发经验,熟悉手游制作流程,熟悉材质。 ③ 熟练掌握U3D、3Dmax、photoshop等基础工具,熟悉PBR流程;善于与TA、程序开发沟通解决制作中的需求点,较强的分析和总结能力。 ④良好的沟通能力,有良好的团队合作精神
  • 10k-20k 经验在校/应届 / 本科
    软件服务|咨询,数据服务|咨询,人工智能服务 / A轮 / 50-150人
    工作职责 1、参与游戏前期世界观构建,负责游戏角色风格的确立,制定风格标准; 2、根据角色原画设计流程,参与对外包角色原画设计稿件的评审; 3、和3D角色制作方面确立原画-模型制作反馈流程并贯彻执行; 4、作为角色设计的标杆,参与编写角色原画设计制作指导文档; 5、跟进角色最终引擎效果。 工作要求 1、优秀的角色风格把控能力和丰富的人文知识储备,尤其是对写实比例和全球化审美风格有深入理解,并能将这些知识应用于实际工作中; 2、出众的角色原画设计风格,有自己对风格化游戏角色设计的认知体系,并能贯彻落实到日常工作中; 3、有角色制作及动特的合作经验加分; 4、有责任心善于团队合作,沟通能力良好,应聘简历须附带作品。
  • 25k-40k 经验不限 / 不限
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    1. 负责国风/欧美角色与场景原画的创作,根据项目需求设计出符合风格和故事背景的角色与场景; 2. 参与项目前期讨论,了解项目需求,提供角色与场景设计方案; 3. 完成角色与场景的原画设计,包括人物造型、服饰、道具、场景布局等; 4. 协助团队完成角色与场景的设计迭代和优化; 5. 配合其他部门完成角色与场景在游戏、动画等作品中的呈现效果。 任职要求: 1. 美术、动画等相关专业毕业,具备良好的美术基础; 2. 熟练掌握各种绘画软件,如 Photoshop、SAI、Painter 等; 4. 具有丰富的角色与场景原画设计经验,有成功案例者优先; 5. 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能承受工作压力; 6. 投递简历时请附带个人作品集,作品集需包含国风角色与场景原画设计作品