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职位职责: 1、负责3D资产建模:PBR美型角色、二次元卡通角色的模型设计和制作等; 2、配合其他3D设计师共同建立产品的工艺和品质标准; 3、协助技术美术等技术开发人员提升角色在引擎中的视觉表现; 4、了解并参与上下游相关美术流程,推进生产管线的标准化流程迭代。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/艺术类专业背景者优先,3年以上游戏或影视模型制作经验; 2、熟悉模型制作流程,熟练掌握Maya、Zbrush、Marvelous Designer、SP等相关软件,并熟练使用Yeti,Xgen等毛发制作插件,有较强美术渲染能力,熟悉Arnold/Vary/OC等主流渲染器; 3、熟练掌握PBR、NPR材质制作,应对不同模型情况下的贴图烘焙方法,PS位图处理; 4、熟悉UE引擎,掌握符合引擎需要的模型制作流程和要求,如UV整理、材质编辑等; 5、对造型、工艺、结构、解剖等有深刻理解,有能力根据草稿、参考图片、文字描述等进行角色模型创作; 6、具备良好的协作意识,善于总结,对工作充满热情,有较强的学习能力和自驱力,能够与其他团队有效沟通,面对新问题能有较强解决能力。
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职位职责: 1、配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 3、参与最终3D审核确保原画设计实现与还原,配合主美和TA优化引擎内3D效果; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人。 职位要求: 1、本科及以上学历,有3年以上的概念设计工作经验,有游戏角色原画设计经验者优先。 2、有良好的美术基本功,对于人体结构,动式,服饰妆容设计等有一定的知识积累及设计经验; 3、具备出色的审美能力、敏锐的色彩/构图理解,对二次元及美型写实类风格的美术表现、风格设计有深刻见解; 4、有良好的美术基本功,熟练使用Photoshop等绘画软件,对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解,能用3D辅助原画设计优先; 5、有较强学习能力,持续关注并了解业界动态,热爱美术、良好的团队合作精神、踏实负责。
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岗位职责: 1、负责游戏内的原画设计,包括角色、道具、建筑等。 2、负责UI相关的原画设计,包括icon、图标、宣传图等。 3、准确理解需求,与策划、程序等相关工种沟通顺畅,迅速优质的完成需求。 任职要求: 1、大专以上学历,美术相关专业毕业。 2、有优秀的美术功底和审美能力,灵活性强,可在各种风格中切换,对欧美卡通风格有优秀的感受力。 3、能快速理解各种类型的项目需求并按时按质完成。 4、具备优秀的沟通能力,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度,热衷于游戏事业。 加分项 1、有场景原画设计经验。 2、有UI设计相关经验。 3、有U3D项目开发经验或cocosbuilder使用经验,能制作简单动画和特效。
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1.手绘美术功底深厚,创意思维敏捷,能够绘制多种风格的原画作品; 2.独立设计符合策划案或是剧本要求的场景或角色原画设计图和概念图; 3.会使用三维软件者或场景与角色均擅长者优先录用。 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成的能力; 5.有较强的责任心与抗压能力,工作投入度高,注重团队协作精神,诚实守信; 6.服从领导安排的相关工作。
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职位描述 1、负责工作室项目的营销宣传、视频插画绘制、KV、登录界面、技能界面等背景创意绘制工作(角色场景都能绘制者优先录用); 2、积累和共享场景美宣设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验; 职位要求 1、有丰富的场景原画宣传制作美术相关专业背景。 2、有卓越的视觉审美和把控能力。 3、熟练使用相关软件。 4、有很好的团队沟通能力和凝聚能力,能够掌控并指引团队风格导向,协助主管做好相关工作。
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工作职责 1.根据规范有效率地批量输出游戏角色; 2.基于游戏规范对角色进行设定(造型,节奏,性格)设计 ; 3.涉猎多种画风,能对写实,欧美Q的角色与带场景插图都有批量输出能力; 4.部分美宣素材,需要高精度插图经验。 任职资格 1.学历不限,注重潜力; 2.具有较强的概念设计能力对项目立项阶段的画风与角色设定有足够的把控能力; 3.与美术上级,策划,PM积极沟通,创造出符合游戏美术风格的高品质2D资源,包括草图/氛围图/供角色模型及场景道具模型制作的详细概念设定图(多视角设定图及结构分析图); 4.与模型团队积极合作,跟进最终模型的美术表现效果符合概念设定。 5.对项目立项拥有能够制定角色设定美术画风的能力,及拥有制作角色设定规范的经验。
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职位描述: 1、根据原画设定,高质量还原并制作角色模型; 2、负责游戏内主角、NPC、怪物等的建模及贴图绘制; 3、能快速理解项目要求和流程,独立制作,保证质量和效率的完成工作; 4、良好的时间管理技能; 5、在项目中研究学习使用新的工具和方法; 任职要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先; 2、具备1年以上游戏3D角色制作经验。 3、精通MAYA或3DMAX、Photoshop、BodyPaint 3D等相关软件; 4、精通人体造型结构、对各种类型的动物形体有正确认识; 5、具有扎实的美术功底,擅长素描、色彩,手绘能力强,色彩感觉良好; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 7、随简历请附带近期作品; 8、良好的团队沟通能力; 9、热爱游戏行业、敬职敬业、责任心强;
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工作职责: 1、负责角色的前期设定和宣传图的制作。 任职资格: 1、对游戏角色设计有较好的理解。能够根据项目需求设计角色 2、对不同美术风格的项目有一定的了解,较强的适应能力,擅长写实角色;欧美写实/卡通宣传, 3、熟练运用PS,拥有扎实的美术基础和较高的审美,能运用max,maya,blender等软件辅助者最佳; 4、善于沟通,有较强的团队协作意识,团结进取; 5、有自我学习提升的能力和负责任的工作态度。
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高级角色概念设计师(Farlight 84)(Y1937)
[上海·徐汇区] 2024-03-0325k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科游戏 / 不需要融资 / 2000人以上职位描述: 1. 负责偏欧美写实的角色概念设定。 2. 负责偏科幻题材的角色服装和装备设计。 3. 负责角色五官和发型的细节设计。 4. 能够敏锐把握设定的细节度和艺术风格倾向,保证整体的统一性。 职位要求: 1. 热爱科幻类的游戏和影视作品,熟悉废土、科幻风格,至少5年以上概念设计经验。 2. 绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的审美能力。 3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力。 4. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。 5. 熟练掌握PS等常用美术软件工具。 -
岗位职责: 1.设计游戏核心剧情逻辑,搭建并完善游戏世界观,并将其整理归档; 2.辅助文案组其他成员,在故事或玩法中完成核心剧情逻辑和世界观的表达; 3.设计游戏中的主要角色,并监修其落地流程; 4.确定版本风格,规划版本内各模块的信息投放; 5.参与游戏的设计和玩法的讨论,为故事、玩法、功能等设计提供设定支持; 岗位要求: 1.3-8年剧情策划经验,对二次元作品(包括但不限于游戏、动漫)和用户有深度研究与理解;对人文社科,世界文化有深度研究与理解; 2.具备设计完整故事架构的能力,具备设计完整游戏世界观架构的能力; 3.有较好的审美能力和大量的文学储备量;人文社科、影视、传媒、编导相关专业毕业优先考虑; 4.需要提供作品,如文字小说、剧情大纲、对白设计、人物设计、世界观设计等; 5.英文能力优异有额外加分。
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岗位职责: 1.设计游戏核心剧情逻辑,搭建并完善游戏世界观,并将其整理归档; 2.辅助文案组其他成员,在故事或玩法中完成核心剧情逻辑和世界观的表达; 3.设计游戏中的主要角色,并监修其落地流程; 4.确定版本风格,规划版本内各模块的信息投放; 5.参与游戏的设计和玩法的讨论,为故事、玩法、功能等设计提供设定支持; 岗位要求: 1.3-8年剧情策划经验,对二次元作品(包括但不限于游戏、动漫)和用户有深度研究与理解;对人文社科,世界文化有深度研究与理解; 2.具备设计完整故事架构的能力,具备设计完整游戏世界观架构的能力; 3.有较好的审美能力和大量的文学储备量;人文社科、影视、传媒、编导相关专业毕业优先考虑; 4.需要提供作品,如文字小说、剧情大纲、对白设计、人物设计、世界观设计等; 5.英文能力优异有额外加分。
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岗位职责: 1、依据策划文档和游戏风格设定可实现的角色形象; 2、以高还原度为目的,协助角色形象最终实现; 3、绘制角色原画、插画等美术资源。 任职要求: 1、3年以上美术制作经验,对游戏美术开发的各个环节及流程有一定认识; 2、熟练使用能使用Adobe Photoshop,Painter等绘图软件进行工作; 3、有强烈的美术表现欲望及丰富的想象力、良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
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岗位职责: 1、依据原画设定和策划文档制作角色3D模型、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计角色美术表现; 3、制定相关制作规范,研究3D角色相关技术并运用。 任职要求: 1、5年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有比较扎实的人体结构基础并能较好地理解和应用; 4、有扎实的美术功底、良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力、具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
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岗位职责: 1、根据原画设定,完成项目角色,怪物模型和贴图的制作。 任职资格: 1、具有2-4年以上美术从业经验。 2、熟悉3Dmax,maya ZBrush PS 等相关美术制作软件。 3、具有良好的形体比例把握能力以及贴图处理能力。 4、具有一定的手绘能力、或处理贴图能力。 5、熟悉游戏角色制作流程,规格,能够独立负责或完成项目。 福利:周末双休+五险一金+带薪年假+节假日福利+办公室零食+下午茶+团建等等~ 交通便利,舒适的办公环境,年轻活泼的团队,nice的老板~快来加入我们吧!!!
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岗位职责: 1、负责游戏宣传视频中角色表情动作、蒙皮与各类怪物动作设计与制作。 2、根据游戏美术风格,以及游戏玩法设计需求,绑定角色并且设计制作动作表现。 3、有良好的动作设计概念。 任职要求: 1、精通3DMax等软件的动画模块,熟悉动画和Unity、UE4等主流引擎的衔接,能够完成(绑定和制作衣服,头发,挂件, 宠物)等模型的动画 ,对角色进行蒙皮能独立完成骨骼绑定工作; 2、精通面部表情的制作,能制作出影视级别的表情动画; 3、熟练掌握相关工具,了解游戏动作从设计到最终游戏内实现的过程,熟悉动画规律,优秀的镜头感和画面协调能力; 4、具备优秀的动作设计能力 动作节奏感好,能做出符合角色性格设定的动画; 5、3年及以上相关工作经验,熟悉动画制作流程有游戏动作经验者优先; 6、良好的沟通能力,有事业心,具备团队合作精神; 7、重视细节,敢于自我挑战,对制作出优秀作品有不懈的追求,具有时间意识,保证工作质量和效率,确保项目完成的时间节点; 8、具有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。