• 18k-30k 经验不限 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责公司软件系统架构设计; 2、负责软件的程序开发的概要设计工作; 3、规划软件构建和软件发布; 4、指导技术工作,解决技术难题; 5、辅导底职级开发人员技能; 任职要求: 1、3年以上C/C++开发工作经验; 2、熟练掌握三维矩阵计算相关方法; 3、熟悉OpenGL规范和相关接口,有相关项目经验优先考虑; 4、熟悉常用模型文件数据格式,熟悉3D MAX的灯光、材质等技术参数设置; 5、有过UE4、Unity3D等渲染器使用经验的优先考虑 6、有空间装饰内相关软件开发经验的优先考虑;
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    制造业 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据产品需求,完成桌面端产品系统架构的设计和优化; 2. 产品模块的开发及自测; 3. 与其他成员配合进行模块间的联调; 4. 编写开发过程涉及到的技术文档; 5. 迭代原有程序,开发实现新的功能需求。 任职要求: 1.**本科及以上学历,计算机/软件/物理/数学相计关专业最佳,至少1年以上C++开发工作经验,代码能力强; 2.有1年及以上的OpenGL图形开发经验 ;(必须项) 3.熟悉桌面端软件架构,熟悉跨平台软件产品的开发; 4.对QT有一点的了解,有网络编程经验者或敏捷开发经验; 5.代码编写规范; 6.有良好的沟通表达能力和团队协作精神
  • 10k-20k 经验5-10年 / 本科
    智能硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1.使用最**的UI设计工具(Kanzi),实现丰富酷炫的UI效果,参与全液晶仪表和IVI的量产项目开发; 2.完成对开发成果物的单元测试和联调测试; 3.参与Kanzi前沿技术开发,推动智能汽车行业UI技术革新; 职位要求: 1.有Kanzi工具或车载行业嵌入式开发经验者优先; 2.熟练掌握Android或者C++开发,能够熟练使用Android Studio或Visual Studio等开发工具; 3.学习能力强,对3D渲染等新技术有渴望和探索精神。 4.具有游戏或者图形相关行业开发经验优先,具有OpenGL开发经验者优先。 5.踏实肯干,具有良好的团队合作精神,沟通能力强。 6.日语/英语熟练者优先
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    医疗|保健|美容 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 医学图像空间3D定位和融合配准算法; 2.空间定位图形功能性能应用维护与开发; 3.基于Matlab/Python算法的C/C++功能实现。 任职资格: 1.良好的数学和计算机图形学基础; 2.有过空间三维图像定位和融合配准相关应用的开发经验; 3.使用过Unity,UE4等图形库进行至少1年以上的相关项目开发; 4.精通C++、VC、QT开发,掌握三维图形引擎或游戏渲染引擎开发; 5.熟悉3D图形学原理和3D几何,有较好的算法基础; 6.有过基于物理的渲染(Physically-based Rendering)算法开发经验优先。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容 1.设计并实现特定的渲染效果 2.优化美术工作流程,开发相关工具,提高工作效率 3.针对项目需求对渲染管线进行改进及优化 4.参与制定美术规范和技术标准,编写、整理引擎相关技术文档 工作要求 1.熟悉Unity引擎渲染相关功能,有渲染相关功能开发和优化经验 2.良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL 3.熟练使用C#/C++, 熟悉至少一种shader语言 4.对图形学有浓厚兴趣,具备良好的自学能力 5.具有大型次时代游戏开发经验者优先 6.热爱游戏,有丰富游戏经历者优先
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据项目的需求通过UE5,制定合理的渲染方案,并在需要的时候有能力对渲染管线进行扩展和定制; 2、根据项目需求制定材质/Shader的标准和规范,并有能力完成诸如材质/Shader开发优化,渲染特性/工具管线等功能的实现和调优; 3、对项目的性能进行监控和Profile,并对项目进行持续的性能优化; 4、建设规模化生产管线,发现美术制作各个环节中的需求和问题,提供支持,自动化流程,提升效率; 5、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、熟悉Unreal Engine,熟悉C++语言,熟悉Shader(HLSL/GLSL等)和材质的开发工作; 3、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉Direct3D/OpenGL,最好是能理解现代化的图形SDK,例如多线程渲染框架等机制; 4、熟悉RenderDoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 5、熟悉至少一种常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Blender等。 加分项: 1、有材质规范和标准的制定经验; 2、有捏脸/角色制作系统经验; 3、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 4、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优化。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、支持抖音、剪映等产品,负责移动端平台的短视频拍摄/录制/编辑SDK; 2、负责持续改进性能和用户体验,优化内存、渲染性能等,不断提升短视频生产的清晰度和流畅度; 3、基于OpenGL ES等图形库实现图像缩放、裁剪、特效、滤镜等前后处理功能; 4、基于FFmpeg/AVFoundation等多媒体库实现音视频编解码、拼接、裁剪、加速、转场等功能; 5、基于移动端平台Camera实现基本拍摄录制功能; 6、实现对接移动端平台硬件编解码功能。 职位要求: 1、计算机相关专业本科及以上学历,有NOI、ACM、TopCoder等相关竞赛经验者优先; 2、精通C/C++/Java/ObjectiveC等编程语言,能够使用并快速学习其他端的编程语言; 3、熟悉FFmpeg/OpenGL原理和使用; 4、熟悉Android/iOS系统,对多线程、常用数据结构、设计模式等有一定程度的了解和掌握; 5、熟悉业界短视频拍摄/录制/编辑框架,有跨平台经验优先; 6、跨端iOS/Windows/Linux平台上有多媒体开发经验的优先; 7、**爱好视频拍摄、视频编辑,有移动端、桌面端视频编辑软件使用经验者优先。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    数据服务,信息安全 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责 1、负责公司智慧城市、城市安全监测、智慧管网等相关数字孪生项目开发; 2、负责产品前端架构设计和标准规范制定;实现各种交互效果; 3、负责协同3D建模、UI设计、后端数据交互为特定效果制定解决方案; 4、负责产品制定前端技术解决方案,并配合后端完成产品和开发工作; 5、配合设计师进行页面性能优化;熟悉UI/UE/UX优先; 任职要求 1、计算机相关专业,5年以上实际开发经验,至少2年以上WebGL开发经验; 2、熟悉渲染引擎技术,具有丰富的Three.js/Babylon.js/Cesium.js开发经验;熟悉Shader; 3、掌握Vue/React/Angular等任一种前端框架;熟悉JAVA/Node.js语言优先; 4、熟悉底层架构,具备丰富的性能优化经验;有数字孪生相关开发经验优先; 5、掌握OpenGL、WebGL、Cesium、Three.js、UE4其中一种或多种; 6、熟悉各种图表组件库、UI框架;有大数据、BI或3D模型可视化数据渲染经验优先; 7、学习能力强,有较强的问题分析和处理能力,愿意不断学习新技术的发展; 侧重:WebGL/Cesium.js/Babylon.js,数字孪生,数据可视化,3D模型数据交互 加分项: 1、具有WebGL商业项目(数字孪生方向)经验。 2、熟悉3D内容制作流程及相关工具。 3、具有全栈开发能力。 招聘人数:2人
  • 20k-30k 经验5-10年 / 大专
    数据服务,信息安全 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责 1、负责公司智慧城市、城市安全监测、智慧管网等相关数字孪生项目开发; 2、负责产品前端架构设计和标准规范制定;实现各种交互效果; 3、负责协同3D建模、UI设计、后端数据交互为特定效果制定解决方案; 4、负责产品制定前端技术解决方案,并配合后端完成产品和开发工作; 5、配合设计师进行页面性能优化;熟悉UI/UE/UX优先; 任职要求 1、计算机相关专业,5年以上实际开发经验,至少2年以上WebGL开发经验; 2、熟悉渲染引擎技术,具有丰富的Three.js/Babylon.js/Cesium.js开发经验;熟悉Shader; 3、掌握Vue/React/Angular等任一种前端框架;熟悉JAVA/Node.js语言优先; 4、熟悉底层架构,具备丰富的性能优化经验;有数字孪生相关开发经验优先; 5、掌握OpenGL、WebGL、Cesium、Three.js、UE4其中一种或多种; 6、熟悉各种图表组件库、UI框架;有大数据、BI或3D模型可视化数据渲染经验优先; 7、学习能力强,有较强的问题分析和处理能力,愿意不断学习新技术的发展; 侧重:WebGL/Cesium.js/Babylon.js,数字孪生,数据可视化,3D模型数据交互 加分项: 1、具有WebGL商业项目(数字孪生方向)经验。 2、熟悉3D内容制作流程及相关工具。 3、具有全栈开发能力。 招聘人数:2人
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 25k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.根据需求完成UE4项目开发,包含基于UE4引擎的独立应用程序; 2.通过C++完成相关工具开发,按照规划完成项目进展; 3.保障迭代开发效率、代码质量、模块框架的可拓展性; 4.查找项目中存在的代码、规范、框架问题并持续优化 任职资格: 任职资格: 1.具有3年以上C++Windows编程/UE4引擎开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块; 2.熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图技术能力; 3.具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展; 4.技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力; 5.熟悉掌握数据结构及算法基础、3D数学等,具备GIS开发或游戏行业UE4引擎开发实战经验者优先; 6.熟悉通用3D渲染管线(OpenGL/DX),有过3D引擎开发经验优先,对渲染管线有过优化经验优先;
  • 30k-60k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    岗位职责 1、参与编写,优化图形渲染引擎的framework,提供底层数据结构,算法功能组件。 2、编写渲染引擎用到的工具,库。Texture loader, Model Loader 3、Fix bug and improve performance 岗位要求 1、五年及以上C/C++开发经验; 2、接触过图形开发,OpenGL,GLES,WebGL等渲染API; 3、熟悉usd, fbx,gltf等模型格式,有libassimp,fbxsdk使用经验优先; 4、有良好的分析问题解决问题的能力; 5、有UE4/Unity使用经验优先。
  • 30k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 参与装修设计领域数字化建设, 1.根据需求完成UE4项目开发,包含基于UE4引擎的独立应用程序; 2.通过C++完成相关工具开发,按照规划完成项目进展; 3.保障迭代开发效率、代码质量、模块框架的可拓展性; 4.查找项目中存在的代码、规范、框架问题并持续优化 任职资格: 必要技能更多是C++、模块设计、软件工程相关, 1.具有3年以上C++Windows编程/UE4引擎开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块; 2.熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图技术能力; 3.具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展; 4.技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力; 5.熟悉掌握数据结构及算法基础、3D数学等,具备GIS开发或游戏行业UE4引擎开发实战经验者优先; 6.熟悉通用3D渲染管线(OpenGL/DX),有过3D引擎开发经验优先,对渲染管线有过优化经验优先;
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1.全局把握基于Unity3D的游戏系统设计,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 3.为程序开发团队提供指导,提升团队水平; 任职要求 1.计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2.5年以上Unity游戏开发经验,2年以上游戏客户端主程经验; 2.有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台; 3.熟悉Unity3D引擎底层架构设计,良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术优先; 4.有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5.善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
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