• 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.为游戏和玩家创建出高质量的3D动画,包括人类、二/四足生物类等角色 2.具备动画创意设计能力、能将动画想法用概念草图设计或其他方式呈现 3.具有团队合作精神,会与其他职能艺术家紧密配合-包含绑定、模型、特效等 任职资格: 1.3年以上相关游戏动画经验 2.对人体、生物结构运动规律及身体语言有深入理解-包含两足动物、四足动物、怪物等 3.精通角色动画、表情动画和物体运动规律、节奏把控能力强 4.熟悉并能运用镜头语言;善于利用动作塑造及设计人物的性格 5.熟悉游戏引擎例如 Unity3d 或 Unreal 或其他类似影视/游戏引擎系統 6.熟练掌握Maya平台动作模块,同时会掌握角色绑定者优先 7.精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件 8.具備良好的沟通、综合分析、创新能力; 准确理解工作需求并高效完成 9.对档案管理软件有一定认识 ( Perforce, Git 等)
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、具备良好的美术功底及个人审美,对画面构成、镜头语言有一定经验,具备镜头构图制作经验,可以独立完成UE4全流程出片工作; 2、根据项目各类风格要求,负责所有3D动画制作相关工作,完成符合角色性格的动画设计; 3、提高动画相关的动作设计、镜头演出和风格化的上限,具备抽象动画风格,动作表达特点的总结能力,对游戏的节奏感、操纵感以及游戏镜头有很好的认知; 4、解决动画制作过程中遇到的各种问题,提供专业的技术支持; 5、日常3D动作工作管理,保证和工作流上下游沟通协作顺畅。 职位要求: 1、有动画制作相关工作经验; 2、有一定的动作捕捉的制作经验,熟知整个动捕流程,关注AI动画技术并能结合到工作中使用; 3、掌握3D建模、灯光材质、引擎特效、后期合成等其他模块知识者优先; 4、有MAYA、MAX动画制作经验者优先; 5、有UE蓝图编辑能力者优先;有Unity动画制作经验者优先; 6、具有较好的沟通能力,能制定有效的工作计划,请附上有具有代表性的作品;有着丰富的动画理论及制作能力,对运动规律,动画原理,造型,构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1. 负责3D动作的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果; 2. 配合主美制定游戏动作风格,制定动作设计规范模版; 3. 审核反馈外包提交的动作资源,指导外包制作; 4. 把控整体动作环节的质量和进度; 5. 能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1. 3年以上游戏开发经验或者动作组长的工作经验; 2. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3. 具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4. 美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5. 熟悉3D游戏动作开发流程,有完整的项目研发经验优先; 6. 具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7. 对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8. 熟练掌握该岗位所需软件,具备扎实的手Key动作能力,对 Unity 引擎有一定掌握者优先。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 15k-25k 经验3-5年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、熟练使用Spine软件制作2D骨骼动画进行角色蒙皮,骨胳绑定及动作设计与制作; 2、根据要求制作Spine动画并优化效果; 3、对动作规律有很强的理解,有丰富的创造力; 4、与美术和团队进行良好的沟通,准确实现项目开发需求; 5、有一定的贴图绘制、拆骨骼块修改能力。 岗位要求: 1、具有3年以上Spine工作经验,熟悉骨骼动画的相关工作流程; 2、有责任心,强烈的学习意愿和勇于接受挑战的精神,能承受一定的工作压力; 3、有传统动画行业相关工作经验者优先; 4、具备扎实的美术基础与软件运用能力。
  • 10k-20k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、熟练使用Spine软件制作2D骨骼动画进行角色蒙皮,骨胳绑定及动作设计与制作; 2、根据要求制作Spine动画并优化效果; 3、对动作规律有很强的理解,有丰富的创造力; 4、与美术和团队进行良好的沟通,准确实现项目开发需求; 5、有一定的贴图绘制、拆骨骼块修改能力。 岗位要求: 1、具有2年以上Spine工作经验,熟悉骨骼动画的相关工作流程; 2、有责任心,强烈的学习意愿和勇于接受挑战的精神,能承受一定的工作压力; 3、有传统动画行业相关工作经验者优先; 4、具备扎实的美术基础与软件运用能力。
  • 7k-12k 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容 / A轮 / 50-150人
    **频和女频AE动画师。 需要线上做测试题 测试题会提供素材,软件不限 岗位职责: 1、通过阅读剧本和分镜,用美术岗位提供的素材,在AE里面实现动态漫画的效果 2、具有独立工作的能力,能够和分镜、美术沟通 3、有责任心,能够为自己的工作成果负责 4、人物动态要真实、流畅,根据分镜师提供的分镜进行运镜 女频动画参考抖音账号:罗曼蒂Choco                                 心动投递员Nana 注:非本司账号 男频动画参考:奇遇原始人 工作时间为9:00-12:00,下午2点-6点,午休两小时,大小周 任职资格 我们希望您具备以下条件: 1、1年及以上工作经验 2、能够熟练掌握AE,并且能够快速掌握公司的制作要求 3、对画面进行光效氛围合成,提升整体画面效果 4、有动态漫工作经验者优先 5、女频深谙年轻女性观众的心理,能够满足女性观众需求者优先;男频喜欢和对玄幻熟悉的优先。 薪资:7-12k元一个月+晚餐餐补 福利和优势: 1、每晚七点晚餐补贴 2、每周下午茶+每月聚餐(自愿参加) 3、年假、婚假福利 4、节假日、生日红包礼品福利 5、公司附近商圈、医院、住房设施齐全,上班通勤半小时左右 注:面试需提供上份公司薪资流水 薪资详情: 岗位薪资:7-12k以上 发薪日:10日 社保类型:五险 奖金补贴:晚餐补贴、绩效奖金、全勤奖
  • 7k-12k 经验不限 / 大专
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 少于15人
    岗位名称:Spine游戏动画师 职位简介: 欢迎来到“东馆”! “东馆”是一家致力开发二次元游戏的初创公司,团队规模不大却正蓄势待发,我们正在寻找一位富有创造力和热情的Spine动画师,以加入我们的游戏团队。 我们正在开发一款2D美少女RPG游戏,因此这个岗位需要一位对Spine软件有深入了解,能够熟练拆分绑定游戏角色骨骼,并根据项目需求,做出生动自然的角色动作以及技能特效。 主要职责: 1. 使用Spine软件为游戏角色与技能创建动画效果。 2. 根据游戏的需求和设计,拆分和绑定游戏角色的骨骼。 3. 设计制作和调整角色的动画,以增强玩家的游戏体验。 4. 与美术团队紧密合作,确保动画与视觉效果保持一致。 5. 测试和优化动画性能,以确保游戏流畅运行。 职位要求: 1. 熟练掌握Spine软件的使用。 2. 对游戏动画和物体运动姿态有深入理解。 3. 有良好的时间管理和项目进度管理能力。 4. 具有良好的团队合作精神和沟通能力。 5. 对游戏行业充满热情,愿意在这个领域发展自己的职业生涯。 背景和知识: 1. 了解动画原理和基本运动规律。 2. 熟练掌握2D贴图基础与特效知识。 3. 熟悉Unity引擎的基本操作。 4. 对游戏艺术和设计有广泛的了解。 5. 有优秀的Spine作品集。 所需工具: 1. Spine软件。 2. Unity游戏引擎。 3. PS/CSP/AE。(3D建模和贴图工具如3DS Max, Blender等,更是锦上添花) 我们提供: 1. 竞争力的薪酬和福利。 2. 一个支持个人发展和学习的环境。 3. 一个麻雀虽小 五脏俱全的游戏团队,欢迎所有有才能的人加入。 4. 浓厚的二次元工作氛围。 我们欢迎对此职位感兴趣并符合以上要求的候选人提交简历和作品集,通过电邮发送至我们的招聘邮箱。请在邮件主题中注明“Spine游戏动画师岗位申请”。“东馆”期待你的加入,一起为游戏行业创造更多精彩!
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    游戏,社交 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责制作游戏中包括但不限于字体、图标、UI、角色等动画特效; 2.负责游戏主题相关的动画特效; 3.合理优化动画资源,保证资源大小合适; 4.与原画,程序配合,共同解决资源及适配等问题。 任职要求: 1. 熟练使用spine,AE,PS等动画制作工具; 2. 3-5年以上动画制作经验,熟悉2D动画制作流程; 3. 对动画动作规律有较好的认识,有良好的画面感,对角色的肢体语言、表情、节奏感有敏感的理解能力; 4. 具备良好的海外游戏产品审美; 5. 应聘需要提供个人作品。 加分项:擅长欧美类型的动画,会3D优先推荐哦~
  • 8k-16k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据项目需求,使用spine对2D游戏中的主角、宠物及怪物等资源进行动画设计和制作; 2、按时完成公司安排的任务,和同事建立主动积极的沟通关系。 职位要求: 1、热爱游戏行业,熟悉动画基本原理,对运动规律有深入了解; 2、精通spine、熟悉PS、Flash、AE等制作软件,同时会拆图、补图者优先; 3、熟悉2D动画制作流程,对2D骨骼动画的制作方式有深入理解; 4、拥有良好的审美素质和修养; 5、善于沟通,有责任心,有带团队经验者优先! 只要技术到位,薪资待遇可以面谈
  • 6k-9k 经验1-3年 / 大专
    游戏,社交 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1. 根据项目要求,独立完成游戏角色展示动画,战斗动画,场景互动动画的制作; 2. 熟悉动画原理,制作能兼容少量战斗特效; 3. 与原画师,策划和程序沟通游戏中动画、特效实现效果。 岗位要求: 1. 动画设计相关专业,具有两年以上相关工作经验; 2. 具有扎实的动画基本功,对动画的运动规律了解,能熟练制作适应不同项目风格的动画,具有逐帧动画能力; 3. 熟练使用Spine等动画设计软件进行游戏角色动态设计,能独立制作2D动效,会制作手绘特效可加分; 4. 熟练使用对接引擎 Unity 的动画功能,导入并调整动画; 5. 团队合作意识强、有强烈的责任感,人际沟通和交际、表达能力清晰,抗压能力强; 6. 热爱游戏动画事业,熟悉海外休闲游戏者优先 7. 投递简历请附上作品,作品为游戏项目动画特效案例或成熟练习作品的优先。
  • 9k-13k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述 1.负责游戏中2D角色动作、表情的制作,物件、道具的动画制作,UI动画的制作,片头动画的制作; 2.配合程序跟进动作的最终表现。 任职要求 1.3年以上2D动画,熟练使用Spine; 2.有一定的手绘能力,可以完成拆分补全原画素材的工作; 3.对人物肢体动作、运动规律有较强的理解能力,节奏感强; 4.动作设计流畅、生动、赋予角色生命力; 5.具备良好的沟通能力和团队协作能力,责任心强,抗压能力强。
  • 6k-11k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    一、岗位职责: 1、熟练使用Spine动画软件,能独立制作2D动画; 2、负责插画的拆分与动作的设计与制作,能根据画面的设计独立制作出符合个性与剧情的动作; 3、擅长二维骨骼动画,精通动画工作流程,能够和美术 配合完成工作; 二、任职资格: 1、一年以上动画制作经验; 2、对原画有较全面的理解,懂得拆分补全角色素材,制作2D骨骼角色动画; 3、对动画运动规律、节奏把握强; 4、做事积极主动,有条理、逻辑性强,有良好的沟通能力,团队合作精神和高度的责任感,具备一定的抗压能力。
  • 5k-10k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    一、岗位职责: 1、熟练使用Spine动画软件,能独立制作2D动画; 2、负责插画的拆分与动作的设计与制作,能根据画面的设计独立制作出符合个性与剧情的动作; 3、擅长二维骨骼动画,精通动画工作流程,能够和美术配合完成工作; 二、任职资格: 1、一年以上动画制作经验; 2、对原画有较全面的理解,懂得拆分补全角色素材,制作2D骨骼角色动画; 3、对动画运动规律、节奏把握强; 4、做事积极主动,有条理、逻辑性强,有良好的沟通能力,团队合作精神和高度的责任感,具备一定的抗压能力。
  • 6k-12k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、根据需求制作角色的角色展示动画、战斗动画; 2、能兼容战斗特效制作。 任职要求: 1、(划重点)动画原理、空间透视等动画【基.本.功.足.够.扎.实】; 2、(划重点)性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识。 3、 熟悉spine的所有功能,并能熟练掌握动画制作技巧,会制作手绘特效可加分; 4、 有较强的抗压能力与克制力。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏动画和动效的构思、创新设计和实现动效设计方案。 2、依据产品整体风格进行游戏场景设计定义,协助产品梳理交互方案,在交互布局基础上进行界面视觉设计。 3、负责项目中道具、场景的spine动画设计和制作,跟进最终在产品中实现效果,保证设计品质与实现品质一致性。 任职要求: 1、3年以上游戏动画经验,有成熟的手游项目经验。 2、熟悉使用spine、aePhotoshop等设计游戏动画相关制作软件,熟悉unity引擎。 3、热爱设计创新,拥有良好的自驱与推动能力。 4、良好的沟通能力,思维活跃,有创意,对工作富有责任感积极主动。 5、接受远程办公。