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岗位描述 1.了解搜集目标行业大品牌客户线索,与客户方核心决策人建立联系; 2.完成智能客服产品的销售和推广工作,完成分配的业务目标; 3.拜访客户进行商务谈判,通过对客户的沟通,挖掘、分析客户需求,推荐解决方案; 4.维护签约客户良好的合作关系,及时跟进新需求,帮助客户整合资源取得业务发展,同时积极挖掘客户其他需求。 岗位要求 1.**本科以上学历,具备3年大客户销售经验; 2.2B软件产品销售背景,有互联网软件产品销售背景者甚佳; 3.认同互联网软件产品(SaaS)的趋势方向,热爱销售并具有开拓精神; 4.积极心态,市场意识敏锐、思路清晰、执行力强、抗压并充满激情; 5.有智能云客服、数据营销业务等相关类似销售类从业经历者优先。
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1、负责建立和维护有效的测试流程; 2、负责制定和安排测试计划、带领测试团队进行项目测试工作,按照测试制定的测试计划执行,并监督和控制测试过程质量工作; 3、负责测试质量问题,与其他部门合作,有效控制产品质量并不断改进和提高; 4、负责测试团队的日常管理工作; 5、负责测试团队的培训,培训团队的专业能力、团队稳定团结和发展及造血能力; 6、负责内部外质量问题分析和处理 7、完成领导给的其他任务;
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职位描述: 1、参与游戏服务端逻辑和工具的开发,及线上维护 2、分析线上服务器性能瓶颈并优化 工作职责: 1、熟悉c/c++/lua/golang等一种以上开发语言及常用设计模式,有skynet+lua经验优先; 2、扎实掌握计算机体系结构、算法与数据结构、TCP/IP网络原理等基础知识; 3、熟悉unix/linux系统及开发环境,能够独立调试解决问题; 4、有分布式高可用系统开发经验优先; 5、热爱钻研技术,热爱游戏,很强的自我驱动和创新意识,可以稳定可靠产出高质量代码; 6、有很好的表达能力,能够思路清晰、准确简洁的输出技术方案; 7、本科及以上学历,3年及以上游戏行业开发经验,有SLG开发经验优先。
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岗位职责: 1、实践并指导在成熟引擎下实现高端美术效果; 2、协调美术和程序,在技术层面提升游戏美术品质; 3、为美术团队提供有效的工具支持; 4、监控并优化项目性能; 5、为达到更好的游戏画面效果,参与前沿技术研发,及时进行有效的技术研究。 任职要求: 1、大专及以上学历,计算机相关专业优先; 2、3年以上游戏技术美术相关经验,熟悉主流引擎,至少完整参与一款上线项目; 3、良好的沟通能力,能与美术团队进行有效沟通; 4、熟悉主流美术制作工具,如3ds Max/Maya, Substance等; 5、熟悉渲染管线,精通Shader编写; 6、熟悉计算机图形学; 7、至少掌握一种编程语言,有较好的工具开发能力; 8、热爱游戏,对制作高品质内容和效果研发有热情。
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1、协助采购和研发进行电子物料的选型,主持新物料的测试验证和物料承认工作,参与公司器件优选库维护,建立建全公司器件检验评估标准; 2、对研发,生产及市场阶段失效的器件分析,找出根本原因,评估产品风险,在必要的情况下协助研发找到解决措施; 3、跟踪行业发展动态,了解供应商产品趋势,为研发提供有竞争力的器件解决方案建议; 4、组建、培养和管理器件测试承认与失效分析团队; 任职资格: 1、本科及以上学历,电子相关专业,5年及以上电子元器件测试、管理相关工作经验; 2、熟练常见半导体器件的原理、应用,深刻理解其主要参数和性能,熟悉常用测试设备,掌握测试验证方法,能够利用内外部资源搭建环境对其主要参数和性能进行测试验证;具备搭建器件测试实验室体系者佳; 3、了解常用器件的基本失效模式和失效机理,熟悉常用的IC失效分析设备,能够独立开展失效分析,有合理的分析逻辑,能够依靠外部实验室开展相关实验; 4、具备IC厂商技术调研的信息收集和分析的能力。
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1、负责扫地机、洗地机、吸尘器等智能家电的硬件电路白盒测试,包括信号测试,电源开关测试,电机测试等; 2、负责电子料的替代性测试; 3、负责直流无刷电机,有刷电机,电源适配器,充电器,锂电池电池包测试等; 4、参与原理图、PCB、硬件测试方案等设计文档评审; 5、根据测试方案和测试规范编写测试用例/test list; 6、根据Test list,对研发阶段的PCB板和样机开展测试工作,记录测试数据,提交测试bug; 7、记录并管理测试bug,跟踪和督促开发人员解决测试bug,判断解决方案的影响范围,并验证解决方案的有效性。
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硬件白盒测试工程师 岗位职责: 1、负责扫地机、洗地机、吸尘器等智能家电的硬件电路白盒测试,包括信号测试,电源开关测试,电机测试等; 2、负责电子料的替代性测试; 3、负责直流无刷电机,有刷电机,电源适配器,充电器,锂电池电池包测试等; 4、参与原理图、PCB、硬件测试方案等设计文档评审; 5、根据测试方案和测试规范编写测试用例/test list; 6、根据Test list,对研发阶段的PCB板和样机开展测试工作,记录测试数据,提交测试bug; 7、记录并管理测试bug,跟踪和督促开发人员解决测试bug,判断解决方案的影响范围,并验证解决方案的有效性。 任职资格: 1、电子、自动化、测控等相关专业,本科及以上学历; 2、 具有电路分析,模拟电路,数字电路基础知识,掌握基本电子元器件特性,能够看懂器件的datesheet; 3、掌握电源测试、外部传感器接口测试、器件电应力之一; 4、看懂原理图和PCB,能够熟练的使用示波器、网络分析仪、电流探头、电压探头、万用表、信号发生器、电子负载等测试仪器。
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1、主导客户端各个功能模块的架构设计和实现,并兼顾效率和可扩展性; 2、与美术和策划部门合作,不断完善工具流程和制作管线,提升团队开发效率; 3、带领团队高质高效的完成既定节点内容; 4、保证版本的稳定性,性能等关键技术指标; 5、为团队成员提供技术指导。 任职要求 1、3年以上游戏客户端开发经验; 2、至少熟悉Python/lua一种脚本语言的优先考虑; 3、至少熟悉Unity3D/Unreal4一款引擎的优先考虑; 4、具有良好的编程能力、代码风格和编程习惯、熟练掌握常用数据结构及算法; 5、热爱游戏,能适应手游开发节奏者优先。
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岗位职责: 1、客户端引擎模块的开发和优化 2、客户端游戏系统模块的框架设计和逻辑开发 职位要求: 1、熟练掌握C++,开发过上线游戏项目,三年(资深五年)以上游戏程序经验,对游戏底层系统框架和优化有较多理解。 2、有3D引擎(unity3d,unreal,cryEngine等)开发经验,使用UE4引擎者优先 3、有如下任意方向引擎开发有专精者优先,动画技术,物理引擎,特效,状态同步技术,动态场景加载技术,内存管理优化,过程化生成技术,性能调优,工具链开发等 4、良好的代码风格,编程习惯,熟练掌握各种数据结构和算法 5、有游戏脚本化开发经验优先,比如Lua/Python等 6、统招本科以上学历,计算机相关专业
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岗位职责: 1、负责线上 MySQL 和 NoSQL 集群的架设、管理、维护、备份、扩容等基础工作。 2、负责规划设计备份、容灾、集群方案。 3、负责数据库的安装部署、性能调优、安全运行。保障各数据系统的稳定与数据安全等。 4、分析数据库系统性能瓶颈,提出优化建议和方案。 5、撰写数据库相关操作手册、维护技术文档等。 6、协助指导支持各产品线的数据库设计及开发。 专业要求 1、3年以上 MySQL 管理经验,了解各存储引擎不同场景下的优势,清晰理解my.cnf各参数,精于系统级的配置优化,和应用级的库表优化,实施过成熟可靠的高可用、负载均衡架构伸缩方案。 2、熟悉常用存储引擎如innodb/myisam/ndb的功能和特点以及主从复制原理和实践。 3、Redis/Mongo 实际使用经验,熟练掌握高可用配置和部署。 4、熟悉linux系统基本操作,熟悉Shell脚本编程及常用Linux系统管理命令,至少掌握一种熟练的脚本语言(shell/python等)。 5、具有团队合作精神,思维清晰,细致耐心,责任心强,能独立完成工作,承受较大工作压力。 6、熟悉mycat,cobar ,redis cluster ,mongoDB 副本集
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任职要求: 感知算法原型设计、系统设计及优化 2、负责深度学习算法的开发和性能提升,研究主题包括但不限于:2D/3D物体检测与跟踪、语义分割、物体姿态估计、动态场景重建、迁移学习; 3、负责深度学习实现之外的功能开发,包括但不限于架构设计、接口定义和代码实现: 岗位职责:1、熟悉一个或多个深度学习框架并了解其底层实现,例如: Tensorflow, PyTorch,Caffe等 2、有一年以上的机器学习或计算机视觉项目研究或开发经验,能对业务需求进行分析并给出解决方案。 3、熟悉常见的目标检测、分割和追踪算法,具备一定的模型训练和优化的经验;
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1、负责公司各业务直播数据的汇聚与接入; 2、负责直播数据平台数据链路建设和数据开发规范建设; 3、建设数据质量体系,形成完整的数据监控和数据校验机制; 4、负责直播相关数据需求的开发,能独立设计方案、把控需求、拆解细化并实施。 岗位要求: 1、熟练运用Python、Java、Scala、Go等至少一门语言,对数据结构和算法设计有较为深刻的理解; 2、熟悉MySQL/postgresql/MariaDB等至少一类数据库,熟悉常见的NoSQL存储; 3、熟悉Hive数据仓库设计,了解数据仓库模型及思想、维度建模思想; 4、丰富的大数据技术经验,熟练掌控至少2种大数据技术,包括不限于Hadoop、HBase、Spark、Kafka、Storm、Flink等; 5、具有良好服务意识与数据sence,团队意识和协作精神; 6、较强的内外沟通能力,有数仓开发经验者优先。
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岗位职责: 对预研/在研的项目的美术需求进行分析,从技术角度对提升美术质量给出解决方案 对shader算法,渲染器,美术资源进行针对性优化(目前主要在移动端),在保证美术效果的前提下,在ALU,带宽,Texture Addressing等GPU优化方面进行尝试并给出解决方案,针对项目美术实际情况对渲染管线进行定制 研究前沿渲染技术,shader算法,实现相应渲染demo,编写技术设计文档,参与公司技术资料库中渲染技术部分的建立和完善 为maya,sp,sd,houdini等美术软件的编写相应插件 参与公司内部渲染技术方面的分享和培训 岗位需求: 熟悉C/C++,有良好的OOP设计和分析能力,以及规范的编程/注释风格 对计算机图形学有系统性的学习,对实时渲染有系统性的知识体系架构 良好的线性代数,微积分等数学基础 熟悉Vulkan,DirectX(11,12), Metal中至少任意一个图形API集,有相应的API引擎整合经验或完整图形库demo经验有加分 对主流GPU的硬件架构有一定的了解,能够结合硬件进行GPU performanc的优化 能够与美术团队进行有效的沟通,了解美术的真实需求,并从技术角度给出解决方案 良好的审美水平有加分, 丰富的3A主机游戏经验有加分
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岗位职责: 1、使用Unity引擎进行游戏客户端核心模块的设计和开发; 2、负责客户端工具和逻辑开发。 岗位需求: 1、***本科及以上学历,计算机相关专业毕业; 2、3年以上客户端开发经验; 3、C++及数据结构基础扎实; 4、有端游开发经验者及熟悉unity引擎者优先。
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职位描述: unity 基础框架开发 职位要求: 1、大学本科以上学历,5年以上工作经验,至少参与过一款中重度上线项目的开发; 2、掌握unity 资源加载和管理方式,掌握unity 内存优化管理、unity xLua 工作体系; 3、掌握一种 unity 常用的UI开发方案; 4、掌握unity相关的插件及优化技术 5、有shader编写优先,有自研引擎开发经历优先,掌握C++语言优先