• 40k-70k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、了解海外游戏市场产业动态,积极发掘新机会点,收集和整理海外游戏市场信息及产品信息; 2、为在海外发行手游制定区域的发行策略,统筹区域发行整体工作,对产品在区域内的核心经营指标(新增/回流)负责;团队内统筹领导业务,包括但不限于用户洞察挖掘、长期发行策略制定、事件&创意营销、平台合作、内容生态运营、社区运营、UA投放等 4、与多个跨部门团队协作,协调内部资源,对齐共同合作努力方向,最终为产品在区域内的生意指标完成度负责 5、管理区域发行团队,负责对团队成员的分工进行划分、团队成员激励、团队人才培养,促进团队流畅运转、共同协作完成目标 职位要求: 1、在游戏发行/运营/市场推广上有5年以上工作经验,有海外手游推广经验者优先,有东南亚市场推广经验者优先; 2、熟练掌握游戏市场推广的营销方法,优秀的营销意识和创意策划能力,思路清晰,表达流畅。具有很强的开拓性,沟通和资源整合能力强,能够整合内外部平台以及合作伙伴资源,建立和维护良好合作关系; 3、对手游海外市场推广,有独到的见解,和实际的执行经验,有方法论框架沉淀 4、对数据敏感,对目标品类产品熟悉,能精准识别和挖掘用户需求,有敏锐的洞察力和快速学习能力; 5、有良好的团队管理能力和沟通能力,擅长团队职责划分、标准建立、能力搭建和人才培养激励; 6、热爱游戏,工作态度认真负责,具有良好的学习能力,抗压能力强,团队合作意识强; 7、出色的英语能力,能使用英文作为工作语言,具有较强的英文文字组织能力和商务谈判能力;熟悉了解海外游戏市场者优先
  • 30k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、对产品在区域的发行总KPI负责; 2、统筹制定区域整体发行规划,并带领团队负责市场用户研究、方案制定、执行落地、复盘优化,对营销效果数据负责(收入/活跃/新增/回流); 3、负责本地区域内容营销生态体系的完善搭建,协同合作部分共同运营方案制定与长期执行; 4、负责带领团队强化MLBB在区域市场内的品牌力和美誉度、助力产品在本地IP力的长线提升; 5、统筹负责区域内团队的人员分工、协作管理、项目进度管理。 职位要求: 1、有丰富的市场营销经验,对市场营销有清晰的认知逻辑和思路; 2、具有海外发行经验背景/东南亚市场背景者优先; 3、对内容生态搭建、内容营销有实战经验和方法论沉淀; 4、具有至少2年以上的团队管理经验; 5、熟悉MOBA品类者优先; 6、有大DAU品类主营销/执行主营销经验者优先; 7、工作年限在5年及以上; 8、英语能力。
  • 40k-80k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职责: 负责技术管理工作,规划和制定客户端团队的技术方向; 负责产品对接业务需求、评估实现方案、合理拆解和分配开发任务,对开发进度和开发质量负责; 主导程序核心框架的搭建和技术攻关,制定开发标准规范,具有行业技术前瞻性,能推动技术产品化落地; 主导项目核心大模块的开发与体验优化等工作,并有很强的资源调动、管理能力、产品意识; 参与团队建设和人才培养(导师辅导计划,组织课题研究和技术分享等); 根据项目需求对各类所需工具进行再开发及调整优化,提升团队的作战效率; 预期: 公共支持业务线Leader,备份管理10-15人团队; 对职责补充过来做的事情?备份公共支持主程工作,职责部分都想要做到,过来可以先是做一些具有挑战的技术主导工作(例如:提升战斗大断线体验,可以管理3-5人的团队),并能在项目中落地(技术产品化),会有一定的技术挑战,预期验证和目标拆解,版本计划和人力协调,产品落地可能还会有一些项目历史包袱,线上数据验证和预防风险等方面的事情。过来先做事证明自己,提升影响力,建立内外部信任链接,再管人 要求: 中小型团队管理能力; 有着很强的技术攻坚能力,能够深入的解决项目的疑难技术问题;
  • 25k-45k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 制定方案:负责产品国内市场的整体创意策划,包括品宣类/投放类、重型/轻型、平面/视频/音乐等创意物料类型,针对项目不同阶段的目标,快速理解营销需求,制定创意方案 2. 制定标准:制定适合产品与市场需求的素材制作标准与实现方式,为最终效果负责 3. 创意策划:结合用户洞察、产品分析,策划并落地行业一流的水平的创意,在视听感等多维度建立和丰富游戏整体印象,快速引发用户关注,为游戏发行提供增长动力,提高游戏品牌价值 4. 项目管理:统筹管理品牌创意模块,对接内外团队,推进团队协作和项目落地,把控风险,不断总结和沉淀 5. 专业度把控:对营销各个环节的创意物料做统一把控,并从创意角度给予策略支持与专业判断 职位要求: 1. 5年以上游戏行业创意素材经验,有负责大型游戏营销创意/成功落地案例者优先 2. 熟悉游戏营销思考逻辑和工作模式,熟悉各类型创意物料制作全流程,对过程和结果有高标准。对广告创意内容有独特的见解,对市场趋势把控准确,具有较高审美能力,有一定美术/设计经验者优先 3. 热爱游戏行业,有丰富的游戏经验(熟悉大DAU类型游戏,MOBA爱好者优先) 4. 具有较好的沟通表达能力和沟通技巧,能灵活处理各项合作事务,具备优秀的跨团队沟通协作能力,良好的学习能力与自驱力,具备独立思考及解决问题能力,团队合作意识强。
  • 30k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述 1.研究数据挖掘和大数据领域前沿技术,探索广告投放和用户增长数据模型。 2.基于对游戏用户的理解和大量数据特征,建立完善的广告投放效果数据特征,提升广告投放ROI。 3.参与游戏发行广告数据建设,挖掘数据价值,辅助广告投放决策。 职位要求 1.掌握常用的数据开发分析语言,熟悉数据仓库系统,有python 、sql、spark相关开发经验。 2.熟悉常用数据挖掘技术、机器学习算法、因果推断等,有一定的理论技术和实践经验。 3.熟悉广告行业相关知识,了解广告投放流程,有广告投放或者市场投放经验者优先。 4.良好的逻辑思维和数据敏感度,较强的coding能力和严谨的代码风格。 5.有热情、爱学习,热爱游戏行业。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 制定市场策略,提出市场推广、活动等方面的具体方向和实施方案; 2. 组织策划并审定市场推广、媒体运营及采购、市场研究等市场活动的策略; 3. 输出品牌定位,事件营销,IP联动方案; 4. 组织实施市场研究及市场分析,做市场预测及情报分析,定期进行市场调查,为运营和产品决策提供依据和建议; 5. 研究行业发展动态,大型公关传播策略。 职位要求: 1. 本科及以上学历,至少3年以上品牌管理、市场营销或广告策划相关的工作经验,拥有游戏行业从业经验者优先; 2. 擅长内容运作、公关传播等,同时具有出色的品牌策略能力及整合传播技巧,拥有成熟的媒体资源; 3. 品牌意识强,具有出色提案能力和沟通技巧,有大型市场推广活动策划实务操作经验及成功案例; 4. 具有较强的组织能力,良好的团队意识以及执行能力,具有良好的沟通协同能力; 5. 出色的英语能力,能作为工作语言。 6. 热爱游戏,善于学习和提升自我,具有创新精神;
  • 30k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1.负责整合游戏产品的图形界面语言,加以延展设计; 2.根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现; 3.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率; 4.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 5.把控视觉方向,保证界面设计的规范性,创意性,具备良好的视觉语言. 职位要求: 1.大专及以上学历,专业不限,艺术类优先; 2.从事相关工作3年以上,有0-1GUI设计并成功上线经验者优先; 3.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感.及设计造型的能力; 4.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标; 5.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 6.有进版和优化能力,熟练使用GUI相关制作软件; 7.热爱游戏事业,关注行业变化.工作态度积极,具有良好的工作协作能力.团队合作精神,善于沟通。
  • 25k-40k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述 1、负责角色立绘、三视图、转面、表情设定、场景概念图,灯光气氛图,视觉效果设计等创作工作; 2、负责对项目进行整体美术风格、视觉效果的监督、指导、协调和管控,确保艺术标准的持续、统一及准确,保证项目的艺术品质和制作效率; 3、负责美术绘画方面外包的规范制定、时间预估、审核反馈,确保外包美术资源符合回收标准; 4、负责和IP监修方共同确立制定CG、动画剧集等项目的美术设定白皮书,建立设计流程和规范。 职位要求 1、美术相关专业,有8年以上概念设计经验; 2、过硬的美术功底,对结构,色彩,空间以及气氛有较强的设计和把握能力; 3、对2D、3D制作流程有一定了解,能够在设计中兼顾到制作的可实现性,有动画,电影,游戏CG等领域的从业经经验; 4、具有丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求,有灵活的与时俱进的设计思维,能主动学习并不断提高自己; 5、热爱ACG文化,喜欢电影动漫; 6、执行力强,具有良好的沟通能力与团队合作精神,能根据项目需求,快速调整和反馈。 加分项: 7、能够使用3D建模工具进行作画辅助; 8、有参与三渲二动画制作的经验,有二次元二维动画工作经验者优先。
  • 20k-35k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责游戏项目研发管理工作,组织并执行需求整理、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2、负责制定需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结; 3、负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的沟通和管理; 4、协助职能经理做好团队管理工作; 5、负责接口其他相关部门工作,并合理安排档期; 6、推进团队内部的知识分享和知识管理。 职位要求: 1、熟悉美术团队的制作流程; 2、能进行美术资源、外包的规划与进度监控; 3、熟悉游戏开发流程,有上线项目研发或运营经验; 4、能独立思考,公平、客观地看待问题,进行跨团队沟通,达成共同目标; 5、能及时发现并反馈问题,针对变更和突发情况,采取相应的措施,保证项目按计划进行。
  • 20k-30k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、围绕公司发展和人力资源战略需要,负责或组织进行HR前沿专题研究,输出专题报告,为公司未来的组织发展和优化提供有价值的参考,根据需要推动其业务落地,并通过定期的诊断、调研等措施不断推进改善; 2、负责干部管理建设,包含但不限于管理人员的评估、任免、发展等流程,以及制度、流程、工具的建立与持续优化; 3、协助开展组织诊断、人才盘点等项目,参与组织发展相关规则、流程、工具的建设与完善,不断优化组织诊断工具与方法,为组织赋能; 4、统筹项目资源,管理与把控进度,协助 BP实现项目的个性化落地闭环。 职位要求: 1、5年及以上人力资源对口/相关工作经验,热爱游戏(游戏行业、互联网行业优先); 2、有扎实的专业功底,能够基于业务组织实际需求,产出能落地、有实效的方案; 3、具备方案/机制从0到1制定或优化迭代,以及作为PM组织落地实施的经验; 4、坦诚、自驱,逻辑清晰,善于解决复杂问题,适应力强,擅长跨团队沟通协作。
  • 20k-35k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、服务于mlbb产品的品牌广告、CG动画内容创意制作统筹。 对接IP品牌及产品侧的项目需求,并主导动画创意策划方案,指导内外部供应商推进动画创意的执行落地; 2、负责新英雄、皮肤版本、玩法推广、国服上线等相关推广CG动画创意统筹、IP衍生动画共建支持,参与动画全程策划制作,协调各方的沟通,及时掌握项目的制作进程及品质把控。 3、负责所有动画项目前期策划、脚本梳理、内部立项、预算申请、供应商挖掘及管控、流程进度品质把控,对项目上线效果思考、复盘。 职位要求: 1、拥有三年以上影视或游戏相关行业的CG动画、三渲二、UE4引擎动画(至少有一向专精)相关制作经验; 2、有独立创意视频动画作品内容产出。 能通过文字剧本、分镜绘制、剪辑等方式呈现创意,并能对建模、骨骼绑定、灯光渲染、剪辑包装、混音配音等动画制作全工业流程有充分的把控能力; 3、有丰富的影视、游戏内容知识储备,熟悉现实、魔幻、未来、科幻、二次元等题材作品(至少有一向专精)。 4、对于常见的游戏类型:MOBA、卡牌等有深入了解; 5、拥有丰富的一线动画行业资源,能通过优秀的沟通能力和把控力,指导外部供应商产出高品质的创意内容。
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责搭建国内用户研究工作体系以及沉淀用研方法论,管理国内用研团队; 2. 支持公司游戏产品全周期的用户研究工作,完成项目的需求分析、方案设计、执行落地; 3. 为研发、发行提供全方面的用研支持工作; 4. 负责分析游戏市场行业动态、市场趋势、用户洞察、竞品分析等工作,分析外部环境的行业动向和内部机会; 5. 构建产品用户体验设计标准,对产品功能、玩法、交互、页面布局等进行用户长期跟踪研究,并提出建设性建议以及方案; 6. 关注运营数据和用户反馈,围绕产品用户体验研究,提供客观的产品体验度量结果以及合理的用户体验提升策略。 职位要求: 1. 具备5年及以上的用户体验工作经验,3年以上游戏行业完整项目经历,熟练应用各类定性、定量研究方法; 2. 具备管理能力,管理经验3年以上,能有效开展团队建设; 3. 重点本科及以上学历,英语熟练,具有优秀的分析能力、沟通能力、协作能力; 4. 热爱游戏,有深入的游戏体验经历,了解国内游戏动态; 5. 对数据敏感,能熟练应用统计分析相关软件(SPSS、SAS、R、Excel等); 6. 在过往游戏公司经历中,主导过项目完整生命周期的用研工作优先。
  • 游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 熟悉全球竞技游戏市场的动态,对未来有竞争力的新产品有敏感性;并能细化品类的潜在竞争力剖析,为自研及立项提供足够的决策支持; 2. 基于对游戏本身的深度体验理解,从游戏本源和用户需求出发,立足于领先的游戏视野、思维及知识储备,从专家视角为公司提供多角度的产品向分析支持; 3. 从体验角度专业分析测评游戏核心支柱,为产品完善优化提供指标性的参考依据。客观,准确的分析竞技类游戏的品质质量,对游戏玩法框架进行深层次研究解读,并基于项目需求特点提供框架层输出意见。 4. 对游戏有较强的数值敏感性、逻辑分析能力、商业敏感性、内容抽象能力以及用户洞察能力,熟悉研发体系可加分。 职位要求: 1.有多年的游戏经历,游戏狂热者,深度的手游经历,对竞技品类均有深入理解;全平台多品类涉猎,竞技产品体验数量多,时间长者优先; 2. 热爱游戏,游戏经验丰富,游戏面广泛,真正的游戏爱好者,对自己擅长的游戏有深厚的游理解与强大的游戏实战能力;(游戏经验10年以上,日均游戏体验时间6小时以上),精通市面上各类竞技游戏(MOBA、FPS等),高段位者优先; 3.有很好的需求沟通能力,文字表达能力,能熟练使用分析工具;熟悉市场研究各种定性、定量方法,有较强的推动力; 4.有游戏行业用户研究、游戏评测专家、竞技关卡、动作策划等岗位的工作经验者优。
  • 30k-55k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据需求带领团队构建游戏世界观框架、主线剧情、英雄及皮肤背景故事,提升内容价值,传递优秀价值观; 2、从产品角度出发,为美术、策划、模式、宣发等提供创意支持; 3、基于已有IP创作泛娱乐衍生内容,包含但不限于小说、中短篇支线故事、动漫脚本、短视频文案等; 4、文案组人员管理,方法论建立及传递,跨部门协作与沟通; 职位要求: 1、热爱游戏行业,对市面上的主流游戏、动漫及影视作品均有较深涉猎; 2、写作功底扎实,对游戏剧情有独到见解;剧作理论知识丰富,精通西方地理历史、擅长西方魔幻题材; 3、带领过文案创作团队,具备先进创作方法论及产品意识,经历过大型成熟游戏项目世界观创建并从事重要部分搭建; 4、思维活跃,创意充沛,具备良好的沟通配合能力和团队协作精神; 5、对MOBA游戏有深入了解者优先;
  • 25k-40k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 整合内外部资源,结合项目侧与用户侧需求,制定热点(周年庆、新赛季、IP联动、重大赛事等)&版本宣发全案,推进落地与复盘,并为其宣发效果负责 2. 独立完成对产品核心宣传点的提炼,并结合热点(周年庆、新赛季、IP联动、重大赛事等)&版本主题,制定宣发物料规划,产出宣传创意策划案 3. 与平面&视频设计、社媒、研发、市场团队密切沟通、合作,跟进宣传物料(包括但不限于CG、动态漫画、KV海报等)的制作、分发及推广,确保宣传内容的上线时间及最终效果 4. 通过对宣发内容效果进行总结分析,归纳总结优化方向并推进方案落地,创造可持续迭代优化的方法论 职位要求: 1. 本科以上学历,英语大学六级及以上水平,4年以上游戏行业内容运营经验。 2. 有完整的游戏宣发经历和宣发全案经验(宣发方案、内容策划、策略分发、制定排期、资源协调、制作推进、分析复盘等) 3. 热爱游戏行业,有较为丰富的营销经验(海外优先),对游戏产品和玩家有较高的认知力(MOBA与多人竞技类游戏优先) 4. 有较强的审美及文案撰写能力,有较强的逻辑思维、创意思维,具备良好的总结与复盘能力,能承受较大压力 5. 具有良好的语言表达能力以及跨团队、部门的项目资源整合能力,能够独立开展研究,制定方案 6. 对海外各重大突发事件有极度敏锐感,对世界和人物有好奇心,对社会事件及现象具有敏锐性和判断力,熟悉如Facebook、Instagram、Tik Tok、YouTube等海外主流社交平台 7. 熟练操作办公软件,熟练掌握Excel、SQL及至少一种分析软件(SPSS、SAS、Stata、R等)优先 8. 对AIGC了解程度较深,并有过成功应用者优先