• 25k-40k 经验5-10年 / 本科
    科技金融 / 未融资 / 2000人以上
    工作base地: 成都, 杭州, 上海, 北京, 深圳,广州 职位描述: 负责OceanBase海外客户的技术服务,包括项目交付,架构咨询,问题排查。 深入理解OceanBase技术原理,对客户场景进行业务和技术梳理。针对业务特点为客户设计合理的数据库解决方案,跟进技术业务验证。 确保项目技术方案落地,并跟进跨团队协同工作,合理把控风险,保证顺利交付。 依托客户业务理解,结合项目情况,主动合理推动OceanBase产品迭代改善,快速提升产品竞争力 负责对客户技术人员的培训相关工作。 任职要求: 1. 计算机相关专业本科以上学历。 2. 5年以上工作经验,数据库RDBS,分布式系统或云原生数据库经验优先。 3. 至少精通一种常见数据库,不限Mysql, Oracle, DB2, SQLserver 等。 4. 熟悉Linux/Unix 操作系统,了解操作系统原理和熟练操作。熟悉分布式系统优先。 5. 掌握至少一门编程或者脚本语言。 6. 具备良好的英文听,说,读,写能力。 (必须) 7. 接受海外差旅和项目负责人的工作方式。 (必须) 8. 具有优秀的沟通表达能力、协调应变能力、团队协作能力、较强的工作责任心和团队协作精神。主动思考,自我驱动力强.
  • 20k-35k·15薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 参与XR项目的视觉设计和开发:确保应用中的视觉效果在XR环境中达到最佳表现,提升用户体验。 优化特效及美术资源:提高系统性能,降低渲染负担,确保系统的流畅运行。 协作与沟通:与程序员、设计师紧密合作,确保美术、功能和性能之间的协调一致。 跟踪技术趋势:保持对XR技术和行业趋势的了解,推动团队持续创新。 任职要求: 教育背景:本科及以上学历,计算机图形学相关专业毕业。 工作经验:至少2年以上XR或相关游戏开发领域的技术美术经验,有成功上线项目者优先。 专业技能: 对3D建模、纹理制作和动画有了解,对Maya、3ds Max、Blender等3D软件有了解。 熟悉游戏引擎,如Unity或Unreal Engine 4(UE4),有实际项目开发经验。 掌握Shader编写和优化,了解PBR渲染模型等高级渲染技术。 具备良好的编程能力,熟悉c++语言。 软技能: 优秀的团队合作精神和沟通能力,能够与跨职能团队有效合作。 强烈的责任心和自我驱动力,能够承受工作压力,解决复杂问题。 具备创新思维和创造力,对新技术充满热情,愿意持续学习和进步。 加分项: 有AR/VR/MR等XR项目开发经验者优先。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 使用Unreal引擎进行PC/iOS/Android平台的游戏开发,针对各个发布平台进行游戏性能优化。 2. 跟美术密切合作,给美术制作明确的实现样例,制定美术资源开发规范,提高资源的可用性与规范性。 3. 完善项目美术品质,独立研究美术制作技术,提供技术美术方面的引导,持续提升项目的画面表现力。 4. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 5. 研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unreal引擎的各项功能使用。 6. 在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。 7. 根据项目策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用 任职资格: 1. 有3-5年游戏项目开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2. 美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 3. 熟悉常用美术工具,如Max/Maya,Zbrush,Photoshop等。 4. 熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通至少一种主流游戏开发引擎,熟悉Unreal引擎优先考虑。 5. 熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项。 6. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。 7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
  • 30k-60k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    我们正在寻找对渲染、AR/VR行业充满好奇,并且希望在下一代人机交互体系的底层基础设施中进行创新的团队成员。 职责描述: 负责公司产品的 Unreal SDK、插件的技术框架设计、开发及维护; 负责协助美术完成导入及优化工作; 负责指导初级开发人员的开发工作; 任职要求: 本科及以上学历,计算机相关专业 2 年以上 UE4 开发经验(须包括 c++开发模式而非纯蓝图); 2 年以上 C/C++ 开发经验,熟悉数据结构和算法,熟悉 Unreal 引擎和相关的性能优化; 有 VR 虚拟现实开发经验者优先,对 Shader 有过开发经验优先; 对 Unity 有开发经验的优先; 具有良好的沟通能力,有较强的责任心,善于学习,良好的团队精神;
  • 12k-18k·14薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    【职位描述】 1. 负责UE4动画分镜制作,独立完成分镜头场景布置、材质及灯光渲染,负责宣传片、广告片等类型视频的后期制作; 2. 富有创造力,善于沟通,能独立完成相关工作,有良好的团队意识以及较强的主动性和创造性; 3. 按公司规定时间内完成相关制作工作,对项目制作提出合理化建议,提高制作效率与质量。 【职位要求】 1. 1年以上UE4使用经验,熟悉视频制作者优先,有相关的工作经验,影视广告、三维动画制作行业优先; 2. 熟练掌握PS、PR、AE、UE4等相关软件;了解工作流程,能独立完成相关工作,对UE4引擎有比较全面的认识,包括材质、植物、物件摆放、布料系统、灯光、环境、粒子系统、镜头动画、角色位移动画等; 3. 熟悉掌握视听语言,对作品的主题创意、标版设计、动画、质感、节奏、色彩等方面有较好的把握;能够根据后期剪辑需求对前期拍摄提出明确要求;保持行业学习的热情,能够在工作中持续学习(渲染、美术、创意)提升自己; 4. 简历请附带作品或作品链接。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1.负责平安云对象存储产品管理,包括但不限于产品规划、竞品分析、产品设计、产品运营等工作; 2.负责对象存储系统需求调研、关联方沟通、产品功能设计,协调跟进项目立项、产品开发所涉及的各个阶段工作,确保子任务的及时有效完成,端到端牵头参与产品的整个研发流程,负责协调并驱动架构师、开发、测试和周边团队共同完成产品上线目标,并深度参与研发流程的改进; 3.负责新产品技术文档的撰写,如产品介绍、用户手册、培训PPT; 4.解决客户及销售反馈的产品设计问题及提供相关支持,配合团队完成新产品的推广、用户拜访等支持; 5.通过对象存储行业竞品调研,研判行业发展趋势,结合行业趋势、平安业务场景,规划对象存储发展路线。 任职要求 1. 有较强的技术背景,熟悉各种云存储、对象存储产品的架构及原理; 2. 对云存储、对象产品有较深刻的认识,对行业的趋势有清晰的判断; 3. 熟悉产品原型设计及产品研发过程管理; 4.曾负责或主导过云存储产品的设计、研发等工作,有丰富的产品设计经验; 5.具有良好的逻辑思维能力和想象力,善于产品抽象简化复杂问题; 6.具有良好的沟通能力,较强的执行力; 7.喜欢挑战性工作,能承受一定的工作压力; 8.本科及以上学历,计算机相关专业。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1、负责平安云容器产品的架构设计和落地工作; 2、负责容器云领域的前沿技术跟踪与应用,架构演进,支撑业务中长期发展; 3、深刻掌握平安容器服务架构技术体系,从架构视角在稳定性、成本、架构决策和定制系统层面,赋能平安云服务体验与架构演进; 4、能够解决线上技术问题,并不断提升系统性能及稳定性。 任职要求 1、本科以上学历,计算机相关专业,相关工作经验; 2、精通Golang开发语言,有相关的开发经验; 3、精通云原生核心技术原理,如容器运行时,Kubernetes,operator,容器网络,容器存储等核心机制; 4、精通容器CNI原理;精通网络相关数据面技术原理,具有独立研发CNI组件经验者优先; 5、精通容器CRI、NRI技术原理;熟悉主流容器运行时Docker,containerd,runc,kata等,具有独立研发CRI运行时能力; 6、精通容器CSI技术原理,精通主流分布式存储、本地存储等原理与机制,有存储研发经验者优先; 6、精通HPC平台相关技术,如:Gang 调度、PipeLine调度、RDMA, CUDA, RoCE,NCCL等,具有昇腾等信创平台研发经验者优先; 7、熟悉混部相关技术优先,如:koordinator, Caelus,及相关资源压制、调度技术; 8、具备云计算虚拟化,安全,网络,中间件,大数据等领域的10年以上研发或架构经历; 9、具有良好的沟通、团队协作能力,架构方案推动和落地能力; 10、有作为研发领域负责人或架构领域负责人经验者优先。
  • 电商 / A轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、分析客户的业务场景,结合自己的系统、产品提炼出亮点、优劣势等,形成对客户真正有帮助的商旅系统解决方案。 2、负责产品的技术售前支持、中大型企业客户投标技术标书编写、项目方案编写、产品技术方案介绍、PPT制单与演示。 3、协助销售与客户进行技术交流,挖掘业务需求、客户需求,提供专业的解决方案响应。持续跟进竞品分析和市场动态,推动内部系统完善。 4、熟悉大型国央企招投标流程,协助销售进行技术标编写、现场答疑和讲解。总结各类售前技术文档。 5、了解熟悉整个技术项目交付流程,能独立完成多个项目交付顺利上线。 任职要求: 1、本科及以上学历,至少3年以上售前解决方案以及多个大中型项目实施工作经验。 2、需要擅长编写各种格式的技术解决方案,并能较好表达给客户,以及给销售培训。 3、具备深度挖掘客户需求能力,良好的需求沟通能力。具备快速学习与知识整合能力。 4、英文读写能力佳,能看懂英文技术文档优先,包括技术标书。 5、能接受偶尔出差,协助销售到客户现场沟通解决方案。 6、形象佳。 福利介绍: 1、美亚始终关注员工的价值实现,针对员工多样化需求,我们有销售奖金、项目奖金、年终奖金、年终分红等多样化奖金,为员工提供有竞争力的薪酬水平和整体薪酬方案; 2、双通道的发展晋升空间,灵活的转岗轮岗机制,摸不到天花板的成长空间; 3、不同岗位的多样化物质激励和精神激励、科学的调薪机制,我们不会让任何一个奋斗者吃亏; 4、按国家政策规定为员工缴纳五险一金、额外商业险、年度体检; 5、超嗨公司年会、专项资金支持的部门团建活动、各种竞技出汗活动。时令水果、各式饮品、下午茶等美食不停;季度生日会、节日福利、结婚礼金、生育礼金、员工儿童关爱、员工慰问各种仪式感等惊喜不断; 6、弹性工作制、月休七天、节假日错峰下班、***享有10天带薪年假、按照国家规定执行的法定节假日等让员工的工作和生活可以keep balance。 加入美亚,让世界从美亚出发,让美亚成就你的梦想!
  • 40k-60k 经验5-10年 / 本科
    人工智能服务,科技金融 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: (1)负责兴业银行分布式应用开发平台的设计和研发,牵头制定行内相关平台的规范指引; (2)深度参与兴业银行超大型分布式应用的建设。 岗位要求: (1)具备5年以上分布式微服务技术相关工作经验; (2)曾负责或者以骨干身份参与分布式应用开发平台研发建设,并具有超大型分布式系统建设经验; (3)研究过SpringCloud、Dubbo、Sofa等分布式开发框架,有源码重构经验优先; (4)熟悉超大型分布式应用建设时所需的关键技术,如单元化、双活/多活、灰度发布、分布式事务、分布式批量调度等; (5)熟悉超大型分布式系统建设时所需的缓存、注册中心、配置中心、日志、全链路监控等组件; (6)具有大型系统应用上云相关经验; (7)具有大型互联网技术中台的研发和架构经验或者银行分布式核心系统建设经验者优先。 工作地点:上海、福州、成都
  • 40k-60k 经验5-10年 / 本科
    人工智能服务,科技金融 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: (1)负责兴业银行容器平台及中间件PaaS平台设计、研发、建设及维护工作; (2)负责容器云及中间件相关技术研究、技术标准制定、故障排查处置、安全加固等工作; (3)负责对使用容器云平台和接入各类PaaS服务系统提供技术支持。 岗位要求: (1)熟悉Docker容器技术,深度掌握相关技术原理细节; (2)深度掌握Kubernetes,深度了解各资源对象、技术组件运作原理,有实际项目经验; (3)对应用容器化设计、改造有深度认识以及实践经验; (4)熟悉Linux,熟悉Python、Shell中一种脚本语言,深度理解网络原理、存储原理、虚拟化、软件定义网络SDN等; (5)熟悉Tomcat、Kafka、RocketMQ、Redis、Nginx等中间件中一项或者多项,具有丰富的调优、高可用架构设计、故障排查、安全加固、监控经验。 符合以下一项或多项条件者优先: (1)曾负责或深度参与互联网或大中型金融企业的容器平台或中间件PaaS平台建设者; (2)具有2年以上容器平台或PaaS平台管理运维经验者; (3)对Docker、Kubernetes有源码级掌握者; (4)对云原生社区有贡献或者熟悉源码者; (5)具备Kubernetes Operator开发经验者; (6)具有Kubernetes相关认证者; (7)具备Redis、RocketMQ、Kafka、Zookeeper、Elastic等中间件二次开发经历者。 工作地点:上海、成都
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责3D场景美术设计,包括地编、植被、光照、后期处理等; 2、负责3D模型中的材质、特效等制作。 3、根据需求实现UE中shader相关工作,实现高端渲染效果,以及对复杂美术效果的拆解分析; 4、负责美术资源的优化,对渲染性能进行提升; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术、设计类相关专业; 2、2年以上技术美术经验,熟悉3D场景制作、设计与优化; 3、熟悉UE虚幻引擎,熟悉蓝图、材质球设计等操作,精通PBR的渲染原理,可以营造有视觉冲击力的3D场景; 4、有较高的审美能力,对灯光渲染有比较深刻的认识。 5、掌握一定的编程能力,可进行shader开发; 6、对图形学及游戏引擎渲染技术有深入的钻研和理解。