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岗位描述: 1. 设计和制作小型游戏内的相关动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 设计和制作直播礼物动画(含2D与3D),能够独立完成相关的动效设计; 3. 了解直播、游戏业务,能参与创意策划,协同上下游部门共同推动设计落地。 岗位要求: 1. 3年以上动画设计经验,有优秀作品展示; 2. 精通常用的动画设计软件,如AE、C4D、Maya、3ds Max等,并对前沿的AI视频制作工具有一定的了解,对AIGC工具有深入研究或应用经验者优先考虑; 3. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,拥有直播礼物动画或游戏动画经验者优先考虑; 4. 拥有优秀的审美能力和创意表现力,能够输出高质量的动画作品。
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工作职责: 1、主要负责动画番剧的全案营销,规划统筹整体传播策略并落地实施,对内容投放效果和美誉度建设等核心指标负责; 2、全面掌控及落地执行项目宣传推广工作,深度二次元/番剧/动画作品的内容与风格,制定项目营销策略及阶段性的市场推广和宣传方案; 3、擅长灵活运用热点话题等传播手段,为项目造势;打造爆款,制定创意策划、宣推方案,把控评估传播效果,并根据实施方案数据表现,总结经验及时调整,进行方案优化; 4、整合多方资源,谈判、落地与效果评估。拓展媒体资源,掌握媒体的配置及优化,对媒体的联络以及合作关系的维护; 工作要求: 1大学本科以上学历,动画公司宣发或娱乐媒体等 3年以上相关经验; 2、了解动画行业,主导或参与过 S/A 级大剧的剧宣 ,熟悉各大平台投放机制和效果; 3、优秀的策划能力,及对新媒体的宣传推广掌握能力;善于运用新媒体渠道的传播方式,了解不同媒介内容喜好; 4、具有良好的宣传文案策划及写作能力; 5、有资深动画宣传的从业背景、有经典宣传案例优先考虑。
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工作职责: 1.为游戏和玩家创建出高质量的3D动画,包括人类、二/四足生物类等角色 2.具备动画创意设计能力、能将动画想法用概念草图设计或其他方式呈现 3.具有团队合作精神,会与其他职能艺术家紧密配合-包含绑定、模型、特效等 任职资格: 1.3年以上相关游戏动画经验 2.对人体、生物结构运动规律及身体语言有深入理解-包含两足动物、四足动物、怪物等 3.精通角色动画、表情动画和物体运动规律、节奏把控能力强 4.熟悉并能运用镜头语言;善于利用动作塑造及设计人物的性格 5.熟悉游戏引擎例如 Unity3d 或 Unreal 或其他类似影视/游戏引擎系統 6.熟练掌握Maya平台动作模块,同时会掌握角色绑定者优先 7.精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件 8.具備良好的沟通、综合分析、创新能力; 准确理解工作需求并高效完成 9.对档案管理软件有一定认识 ( Perforce, Git 等)
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职位职责: 1、具备良好的美术功底及个人审美,对画面构成、镜头语言有一定经验,具备镜头构图制作经验,可以独立完成UE4全流程出片工作; 2、根据项目各类风格要求,负责所有3D动画制作相关工作,完成符合角色性格的动画设计; 3、提高动画相关的动作设计、镜头演出和风格化的上限,具备抽象动画风格,动作表达特点的总结能力,对游戏的节奏感、操纵感以及游戏镜头有很好的认知; 4、解决动画制作过程中遇到的各种问题,提供专业的技术支持; 5、日常3D动作工作管理,保证和工作流上下游沟通协作顺畅。 职位要求: 1、有动画制作相关工作经验; 2、有一定的动作捕捉的制作经验,熟知整个动捕流程,关注AI动画技术并能结合到工作中使用; 3、掌握3D建模、灯光材质、引擎特效、后期合成等其他模块知识者优先; 4、有MAYA、MAX动画制作经验者优先; 5、有UE蓝图编辑能力者优先;有Unity动画制作经验者优先; 6、具有较好的沟通能力,能制定有效的工作计划,请附上有具有代表性的作品;有着丰富的动画理论及制作能力,对运动规律,动画原理,造型,构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计。
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工作职责: 1.负责版权动画成片,画面修正的作画工作。 2.对特定版权动画片段,进行画面重制的前期作画工作。 3.构建对应的动画作画修正流程。 工作要求: 1.具有一定的绘画能力,适应无纸作画,影视动画专业优先。 2.对于相关视频软件有一定了解,精通AE优先。 3.对于新事物流程有探究精神,善于归纳总结,善于沟通。
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职位描述: 1、与文案团队配合,参与游戏剧情设计,产出剧情动画分镜设计 2、对接分镜中产出的美术资源需求 3、使用动画编辑器完成相关动画配置 4、统筹动画制作,把控最终的画面呈现效果 5、完成其他上级交代的任务 任职要求: 1、大专以上学历,专业不限;至少3年以上相关工作经验 2、具备绝佳的剧本领悟力和突出的影视节奏把握能力,能快速了解剧本表达的内容,并掌控全片节奏 3、具备较高审美意识和原创能力,镜头语言的运用功底强,音乐、色彩等视听效果表达能力强 4、责任心强,有独立的判断能力,对待创作作品具有责任心与耐心 5、多部门沟通,需要有优秀的统筹能力、沟通能力、心理承受能力 6、抗压能力强,乐于接受有挑战性的工作任务 加分项: 1、有国风动画或CG项目经验或会编剧优先
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1. 负责3D动作的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果; 2. 配合主美制定游戏动作风格,制定动作设计规范模版; 3. 审核反馈外包提交的动作资源,指导外包制作; 4. 把控整体动作环节的质量和进度; 5. 能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1. 3年以上游戏开发经验或者动作组长的工作经验; 2. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3. 具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4. 美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5. 熟悉3D游戏动作开发流程,有完整的项目研发经验优先; 6. 具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7. 对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8. 熟练掌握该岗位所需软件,具备扎实的手Key动作能力,对 Unity 引擎有一定掌握者优先。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
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招聘职位:项目执行导演(主美) 岗位职责 1.配合制片负责整体动画项目统筹制作,负责动画项目整体质量; 2.把控动画整体美术风格,负责项目主概念设计,协调内部与外包美术的风格统一,配合制片对美术团队技术、人员管理、工作进度和质量等统筹管理; 3.参与动画全程策划制作,对接后期团队,对接内外部供应商推进动画项目的执行落地,协调各方的沟通,保障项目进度和质量达到预期效果。 岗位要求 1.3年以上美术设计岗位经验,主导并带领团队完成至少一款3D项目的制作; 2.拥有三年以上影视或游戏相关行业的CG动画、三渲二、UE4引擎动画(至少有一向专精)相关制作经验; 3.审美较高,色彩感觉敏锐,想象力丰富,创作效率较高,熟悉动画各个职位的美术内容; 4.有丰富的影视、游戏,动画项目知识储备,能通过文字剧本、分镜绘制、剪辑等方式呈现创意,并能对建模、骨骼绑定、灯光渲染、剪辑包装、混音配音等动画制作全工业流程有一定的把控能力; 5对ai美术探索和流程开发有浓厚的兴趣,对新技术勇于尝试,不拘泥于自身舒适圈。
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【岗位职责】 1.协助导演管理动画项目,把控动画项目的质量; 2.协助导演监督分镜工作,可独立绘制分镜,并且对动态分镜进行剪辑; 3.协助导演管理动画前期制作、中期制作、后期制作和最终的成片剪辑; 4.制作过程中能发现制作流程的问题,并对完成项目进行总结与分析。 【任职要求】 1.熟知二维动画制作流程,有动画执行导演的经验和能力; 2.能理解和解析剧本构架,准确把握剧本节奏; 3.具备较强的审美意识和造型能力,能娴熟驾驭镜头,通过对镜头的准确运用来表达情节,把控动画的整体节奏、音乐以及色彩; 4.能熟练使用动画相关软件、剪辑软件; 5.责任心强,具备良好的团队合作能力、计划管理能力和高效的执行力; 6.拥有3年以上动画导演经验,执导过成熟二维动画番剧者优先录用。
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职位描述: 1、服务于mlbb产品的品牌广告、CG动画内容创意制作统筹。 对接IP品牌及产品侧的项目需求,并主导动画创意策划方案,指导内外部供应商推进动画创意的执行落地; 2、负责新英雄、皮肤版本、玩法推广、国服上线等相关推广CG动画创意统筹、IP衍生动画共建支持,参与动画全程策划制作,协调各方的沟通,及时掌握项目的制作进程及品质把控。 3、负责所有动画项目前期策划、脚本梳理、内部立项、预算申请、供应商挖掘及管控、流程进度品质把控,对项目上线效果思考、复盘。 职位要求: 1、拥有三年以上影视或游戏相关行业的CG动画、三渲二、UE4引擎动画(至少有一向专精)相关制作经验; 2、有独立创意视频动画作品内容产出。 能通过文字剧本、分镜绘制、剪辑等方式呈现创意,并能对建模、骨骼绑定、灯光渲染、剪辑包装、混音配音等动画制作全工业流程有充分的把控能力; 3、有丰富的影视、游戏内容知识储备,熟悉现实、魔幻、未来、科幻、二次元等题材作品(至少有一向专精)。 4、对于常见的游戏类型:MOBA、卡牌等有深入了解; 5、拥有丰富的一线动画行业资源,能通过优秀的沟通能力和把控力,指导外部供应商产出高品质的创意内容。
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职位描述 1、服务于mlbb产品的品牌广告、CG动画内容创意制作统筹。 对接IP品牌及产品侧的项目需求,并主导动画创意策划方案,指导内外部供应商推进动画创意的执行落地; 2、负责新英雄、皮肤版本、玩法推广、国服上线等相关推广CG动画创意统筹、IP衍生动画共建支持,参与动画全程策划制作,协调各方的沟通,及时掌握项目的制作进程及品质把控。 3、负责所有动画项目前期策划、脚本梳理、内部立项、预算申请、供应商挖掘及管控、流程进度品质把控,对项目上线效果思考、复盘。 职位要求 1、拥有三年以上影视或游戏相关行业的CG动画、三渲二、UE4引擎动画(至少有一向专精)相关制作经验; 2、有独立创意视频动画作品内容产出。 能通过文字剧本、分镜绘制、剪辑等方式呈现创意,并能对建模、骨骼绑定、灯光渲染、剪辑包装、混音配音等动画制作全工业流程有充分的把控能力; 3、有丰富的影视、游戏内容知识储备,熟悉现实、魔幻、未来、科幻、二次元等题材作品(至少有一向专精)。 4、对于常见的游戏类型:MOBA、卡牌等有深入了解; 5、拥有丰富的一线动画行业资源,能通过优秀的沟通能力和把控力,指导外部供应商产出高品质的创意内容。
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熟练使用三维软件 思维逻辑以及想法出众,有自己的风格。 对动画逻辑有较强的认知,作品成熟出彩
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1. 在业内资深动画师的带领下进行游戏动画的制作; 2、优秀的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作,POSE感觉,运动节奏有较强的理解能力 岗位要求: 1. 熟练使用3dsmax/maya工具; 2. 对人物和动物的运动规律较为熟练掌握;
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工作职责: 1、负责制作游戏中PC或者生物动作,过场动画等; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、配合并协调策划程序优化项目中的动作表现效果。 任职资格: 1、了解游戏,有2.5D动作游戏经验优先; 2、基础扎实,能熟练操作maya并完成动画制作; 3、沟通能力强,能清晰表达并出色的与其他同事协调合作; 4、对于欧漫卡通动作风格有一定的了解。
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职责: ⁃ 与AD和团队根据所给设计方向配合创作设计帧(2d + 3d动效内容); ⁃ 2d+3d动画制作与设计(字体,HUD/UI,动态图形,符号等); ⁃ 可以参与投标方案根据风格需求快速地创作设计方案; 资历: 必要能力: ⁃ 设计作品集能表现设计师对设计原理的系统理解,对颜色,美感,和构图优秀感知力和敏感度,和以设计主导的创意思维; ⁃ 优良的沟通能力(视觉和语言),团队合作的抗压能力; ⁃ 有条理,可以独立完成指定工作的时间管理能力; ⁃ 思维开阔,有成长者心态; 技术: ⁃ 熟练运用Adobe Suite:Photoshop, Illustrator, InDesign, and After Effects 等设计软件; ⁃ 3d 动画制作软件经验:cinema4D 或 Blender 等; ⁃ 有粒子/流体动效经验者优先考虑; ⁃ 实时互动:有Unity或UE 经验者优先考虑但不是必要条件; 经验: ⁃ 2d 动效动画实际项目案例,有优秀的时间节奏感; ⁃ 有运用3d动效软件(c4d / Blender)做过动画。 Responsibilities: • Work with in-house Art Director to create design frames (2d + 3d digital contents)for animation concepts • Animating and designing elements (GUI/FUI/HUD, typographic, graphics) • Designing pitch treatments for 2d + 3d digital content with given various styles Qualifications: Essentials • Strong portfolio of work showing an understanding of design principles, acute sense of colors and compositions, and design-led creative thinking • Communicate well with others, and remain calm under pressure • Ability to work efficiently, with excellent time-management • Open-minded and have growth mindset Technical Skills • Proficient in Adobe suite including Photoshop, Illustrator, InDesign, and After Effects • Some (preferable proficient) experience in Cinema 4D or Blender • Any realtime /game (Unity / Unreal) experience is highly welcomed but not necessery Experience • 2d Animation experience with a good sense of rhythm & timing • Animation experience within a 3D package (Maya, Cinema 4D etc.)