• 9k-18k 经验不限 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏核心功能模块的开发和优化 2、根据要求,与团队协作,完成相关逻辑系统的设计和开发 岗位要求: 1、本科及以上学历; 2、熟练掌握c/c++,熟悉c++11新特性,掌握lua脚本语言 3、熟悉多线程编程,掌握常用数据结构和算法 4、有多年大型mmo网游游戏开发经验者优先 5、具有严谨的逻辑思维能力、分析能力,能承受一定强度的工作压力
  • 15k-30k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责分析策划需求提供解决方案 2.熟悉Unity或UE游戏开发 岗位要求: 1.熟悉使用C#,lua,C++语言 2.熟悉Unity游戏开发 3.熟悉MMORPG游戏逻辑开发的客户端和服务端工作 4.良好的沟通协调能力 5.具备强烈的责任感与良好的团队协作精神 6.具备优秀的学习能力。 7.热爱游戏,热爱游戏事业,态度积极和善,团队协作沟通能力强,责任心强。 优先条件 1.有成功上线大型游戏开发经验优先 2.制作完成过多种游戏逻辑功能
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 根据版本需求,制定和优化游戏开发协作流程和制度,并推动流程落地; 2. 负责游戏项目开发的内部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 3. 负责制定游戏开发需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结; 4. 负责对开发制作进度,质量的沟通和管理; 5. 负责接口其他相关部门工作,并合理协调资源和排期; 6. 推进团队内部的知识分享和知识管理。 任职资格: 1. 本科及以上学历,4年及以上游戏行业经验; 2. 热爱游戏行业,熟悉游戏开发、测试、版本管理过程,至少参与过一款手游开发全过程; 3. 了解项目管理知识体系,对开发进度敏感,善于发现总结开发关键问题,并能够输出解决方案; 4. 逻辑清晰,细致严谨,有较强的项目管理、计划推行、分析研究解决问题能力; 5. 具备团队意识和交付意识,有较强的执行力和处理并发事务的能力; 6. 熟悉Jira、TAPD等管理工具和Excel、PPT等日常办公软件; 7. 有版本管理落地经验者加分;有产品经验加分;有程序经验加分;
  • 30k-60k·16薪 经验3-5年 / 本科
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    见习1-3个月后公司投资组件团队并独立立项,成立新项目组,并成为独立制作人。 职位描述: 1、规划休闲类新项目立项,设计核心玩法、风格及内容; 2、带领策划团队完成游戏设计,把控游戏的设计方向及质量; 3、制定开发日程,协调美术、程序工作进度,推动项目整体进程; 4、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略; 5、组建团队,带领团队成员达成业绩目标,保证项目处于良性发展的状态。 岗位需求: 1. 做为休闲类游戏制作人或者主策参与或主导过至少一款成功上线的游戏产品; 2. 对游戏开发的各流程有深入了解,至少两年以上团队管理经验; 3. 思维活跃,创意丰富,具有创新能力,善于接受新鲜事物,对游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力; 4. 深入理解游戏的体验、交互、生命周期,有志于并有信心创建优秀的手机游戏产品。
  • 35k-65k·14薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    1. 负责出海手游项目美术审美评估、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成; 2. 手游项目整体风格的制定及把控; 3. 高质量完成游戏界面设计及运营相关设计工作; 4. 能够独立担当设计任务,制定培训计划,负责项目组美术人员的整体技术能力提升; 5. 为各项目的不同设计需求作技术评估和质量监控。 任职资格: 1. 三年以上手机游戏行业美术工作经验,有成功的项目经验、欧美休闲风或者海外棋牌风格优先; 2. 具备较高的分析、评价和审美素质,具有较强的色彩感觉及美术设计能力; 3. 了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 4. 有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。 TO 年轻的朋友:我们的主美岗位不只看资历经验,管理经验不是必须项,一切以审美和作品优先,欢迎投递。
  • 30k-60k·13薪 经验10年以上 / 本科
    游戏,软件服务|咨询,电商平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、把控美术风格,确定美术风格走向,制定相关美术规范,提高产品美术表现; 2、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,制定美术总体工作计划; 3、负责美术团队技术、工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 4、参与设定界面、背景的风格框架和制作流程;对整体游戏进行资源及性能优化; 5、负责与策划,程序沟通,保证美术资源从效果和制作方面符合项目需求,推进整体项目的美术研发工作; 6、负责美术外包资源的需求、发放、验收和管理; 7、不断填充和维护美术资源库; 8、负责美术团队建设。 任职要求: 1、***本科以上学历,8年以上游戏美术经验,3年以上主美岗位或美术管理经验,美术相关专业; 2、 参与过完整手游项目开发流程,有成功海外手游项目经验优先; 3、具备扎实的绘画功底,有较强的审美及设计能力,对色彩有很好的认知; 4、熟悉游戏产业,正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解游戏研发流程及研发团队的工作方式,配合与各岗位进行项目协同开发; 5、熟悉不同平台的热门游戏,对竞品的美术设计有成熟的见解; 6、有良好的沟通能力,思维严谨,逻辑清晰,团队协作能力。
  • 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询,电商平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、项目立项:负责项目前期市场调研、用户分析、项目定向工作; 2、组织管理:管理包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队,保障项目成员的工作效率和状态,培养和建设高质量的项目开发团队; 3、产品设计:全面参与游戏的玩法、数值、功能框架搭建,技术定向、美术风格定位等; 4、项目管理:制定项目预算,全程管理项目产品开发,编制项目开发计划,调配开发资源,识别和控制项目风险,对项目进度、质量、成本、风险进行把控与审核,有效控制项目开发过程和项目质量; 5、协调管理:负责项目组的主要对外沟通工作,与公司管理层、运营方沟通跟踪和控制开发进度,督促和带动团队工作; 6、了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,及时调整竞争策略;对公司发展不断出具战略规划建议。 任职要求: 1、五年以上游戏主策或制作人经验,主导组建过手游研发团队者优先; 2、至少完整主导过两款游戏的研发与上线运营,成功项目经验者优先; 3、熟悉海外游戏混合变现商业模式,对于游戏调优有丰富的经验和方法论; 4、深度游戏玩家,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点,对游戏市场发展动态有敏感的洞察力和预见力; 5、熟悉游戏开发、运营、市场的工作内容,对策划、程序、美术、测试、营销、推广等工作都有深刻理解,具备较完整的经营思路。
  • 8k-13k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责公司游戏的(休闲模拟经营类)关卡设计和数值平衡; 2、配合程序完成资源整合以及所需脚本配置工作; 3、分析游戏数据和玩家反馈,持续优化关卡数值系统,确保关卡的可玩性和平衡性; 4、持续关注游戏市场动态,提出游戏改进方案。 职位要求: 1.具有2年及以上游戏关卡策划或相关工作经验; 2.熟练使用Unity、Excel、xmind、Axure、飞书等常见工具软件; 3.具备优秀的逻辑思维能力和数据分析能力,能够从大量数据中总结出游戏玩法的优化方案; 4.积极主动、能承担重复性任务,执行细致耐心; 5.头脑聪明、热爱游戏,能沉下心学习和思考。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1、带领团队进行游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。 职位要求: 1、五年以上游戏行业美术工作经验,两年以上主美岗位或美术管理工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程; 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计; 3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
  • 18k-35k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、使用Unity开发IOS、Android、WP跨平台游戏 2、负责游戏前端的架构,模块设计以及代码实现 3、与服务器端程序进行充分协商,完成接口设计 4、与策划和美术进行协作,完成设计内容 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏开发抱有极大的热情,关注游戏体验 2、熟练掌握C++或者C#,有至少一年以上使用Unity引擎开发的经验3、熟悉Java,Lua,Javascript,Flash AS或者Shader语言者优先 4、有较强的责任心,善于学习,良好的团队精神 5、具有良好的沟通能力,为人踏实,积极主动
  • 25k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    TCL
    移动互联网,其他 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责描述: 1、把控项目整体美术风格与品质(包括UI)负责3D部分的核心模块设计工作,统筹原画、3D、动作、特效等并统一风格; 2、把控项目美术质量与进度,以保证项目按时达到预期效果; 3、与策划充分沟通,帮助项目搭建游戏世界观及其美术风格; 4、与策划和工程师充分沟通,在美术资源制作方式与标准上定制出适合项目的方案。 任职要求: 1、**本科以上学历,5年以上游戏行业美术工作经验,熟悉卡通动画,有独立设计能力。具备完整的Unity3D游戏开发经验,作为主创人员,至少参与过2款完整的游戏项目开发,2年以上游戏主美岗位工作经验; 2、有国际化视野、具备优秀的设计能力和美术创意;能够把握研发设计风格、有较高的美术标准;具备很强的美术功底和创意构思,对色彩、造型、构图都有非常好的把握能力,具有扎实美术手绘和原画设计能力者优先; 3、具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神,眼界开阔、独到,大胆出新的设计理念,能提升项目的审美; 4、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划、程序及平台美术部门的工作方式有一定的了解,能很好地与各岗位进行项目协同开发; 5、对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识; 6、良好的团队沟通能力、责任心和敬业精神; 7、对ar,vr,元宇宙有一定的认知,有相关类型游戏开发经验者优先。
  • 13k-25k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作 职位描述: 1.使用AE制作特效和处理动态贴图 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源 3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块 4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习) 5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验 6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进 7.至少一年以上的项目经验
  • 25k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位描述: 1、负责非三消部分玩法规则与内容设计。 2、负责相关设计在游戏中落地实现。 任职要求: 1、本科及以上学历,5年以上工作经验,其中2年以上休闲类系统或玩法设计经验或1年以上女性向品类项目经验。 2、熟悉市面上主流女性向/休闲/三消游戏。 3、热爱生活,喜欢小动物,对狗狗有较深入研究。
  • 18k-35k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责:1、使用Cocos2d-x或Unity3D进行游戏客户端开发,负责游戏功能模块的开发以及代码优化。2、持续优化游戏性能,改善性能、表现和兼容性。3、能够提出各种客户端疑难问题的解决方案。职位要求:1.计算机相关专业;2.有良好的沟通协作态度和学习能力;
  • 8k-12k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1. 为高端用户群体提供专业化、顾问式服务,切实为用户解决游戏问题,提升用户体验; 2. 通过电话、微信等工具进行高端用户关系维系,促进用户活跃、回归等; 3. 负责高端用户的接待、拜访、交流等工作,维护公司品牌形象。 任职资格: 1. 本科及以上学历,热爱游戏行业,勇于挑战自我; 2. 具备良好的沟通能力及语言表达能力,思路清晰,思维活跃; 3. 性格开朗活泼,相貌佳、气质佳。
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