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岗位职责:负责场景模型和贴图的设计制作,负责PBR全流程的3D场 景、物件制作,烘培贴图灯光、跟进外包反馈等内容。 岗位要求(硬性):1、精通3D次时代场景建筑、物件的制作流程,熟知PBR美术流程 2、精通3D美术内容制作工具,包括3DMAX、Maya/Zbrush、Substance Painter、Substance Designer、PS 等 岗位要求(附加):1、善于优化美术资源,有较好的沟通力,逻辑清晰,善于总结和分享工作经验。 2、有3A级别次时代场景经验值优先,有FPS写实场景制作经验的优先,有外包工作经历的优先。 3、热爱工作,热爱生活,并有一定抗压能力。
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职位描述: 岗位职责: 1. 根据客户需求,负责游戏内的场景模型和贴图的制作; 2. 负责游戏内道具模型和贴图的制作。 任职要求: 1.有游戏公司工作经验者优先; 2.熟练运用MAX或maya,及Substance Painter、ZBrush等软件; 3.对场景的模型及材质有深刻的认识,而且能熟练的利用场景编辑器制作场景,对材质贴图以及灯光渲染有较好的把控,有一定的修图能力; 4.有较强的手绘能力和设计能力,对建筑结构和场景物件有详细的了解,有良好的色彩感觉; 5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。
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根据原画 来制作次世代场景模型 要求还原度高 熟练使用3DMAX MAYA ZB SP 雕刻能力强 写实风格 参考《阿尔登法环》 主要制作一些 山石 小物件 和建筑
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岗位职责: 1,制作实时3D游戏引擎中使用的3D物件、场景的模型和贴图; 2,擅长游戏内山石雕刻(写实或者吉卜力风格),树木雕刻(枯树老树以及风格化树木); 3,了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求; 4,及时学习新的软件工具和技术; 5,根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求; 6,在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查; 7,解决组长,美术总监,和客户指出的问题; 8,遇到任何困难时,应及时告知组长。 岗位要求: 1,具备3D美术设计经验; 2,大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等)精通2D设计、绘画、制图等; 3,熟练掌握以下至少一种3D软件 (3D Studio Max, Maya, Softimage等); 4,深入了解游戏,并且热衷于游戏制作; 5,申请该职位时,请发送简历和相关美术作品。
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岗位职责: 制作次世代3D游戏场景模型,熟悉PBR次时代流程,可根据原画独立完成模型。 我们会根据您的工作经验和作品为您定级:初/中/高级/组长/总监,能力优秀着薪资另谈! 任职要求: 1、有1年以上游戏行业工作经验,美术专业者优先考虑; 2、熟练掌握Maya或3Dmax.ZB.SP等软件; 3、较强的抗压能力、良好的沟通、强烈的责任心及不断学习的能力。
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岗位职责: 1. 根据原画,用手绘流程制作各类3D场景(包含:城镇、据点、战场、副本等); 2. 根据原画,用手绘流程制作与3D场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、植被、物件、山石、地形等)。 任职资格: 1. 美术相关专业者;22届毕业;; 2. 熟练使用Max(或Maya、Blender、Mudbox等建模软件);Zbrush雕刻软件为加分项; 3. 熟练使用Photoshop(或Bodypaint等绘图软件);
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岗位职责: 1、参与前期创意,构想设计风格和视觉表现; 2、独立完成建模、渲染、后期制作效果图的制作; 3、项目工程整体效果符合导入UE4 引擎标准规范(规范标准的认知需要积极与UE美术沟通达成认知统一),确保能在UE4中预览等基本操作; 4、与UE4美术配合,做好场景效果还原。 任职要求: 1、英雄不问出处,心怀责任者,速来; 2、精通AutoCAD、3DMax、Maya、Ps、skechup、aftereffect等设计软件与UE引擎基础操作; 3、美术功底强,准确表达项目方案的设计意图; 4、具备较强的三维空间想象能力,较强的渲染能力,对色彩及光线有较强的把控能力;对效果图的构图有较强的审美能力;
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场景模型(高级/二次元ACT) 岗位职责: 1、按照原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、配合场景地编同学制作场景内需要的拆分白模; 3、前期白盒与TA,LA,QA配合进行性能风险评估,及最终资源完成后根据实际整体关内资源性能数据进行性能点分析和优化; 4、与原画和策划对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型及材质目标; 5、与组内其他同学配合完成高复杂度的场景资源以及完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 岗位要求: 1、熟悉3A次时代模型制作工作流,有手绘贴图经验,对二次元风格有深刻的理解; 2、熟悉模型资产的制作标准对游戏性能的影响各个方面。 ————————————————————————————— 地编(高级资深/ 二次元ACT) 岗位职责: 1、配合产品主美定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,熟练使用unity引擎,T4M插件制作地表,打光烘培; 岗位要求: 1、至少2年以上的u3d地编经验,具备手绘场景低模能力; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、有unity引擎制作经验者优先考虑。 有兴趣者请打包作品以“望月-岗位-名字”的格式到 *********************,会在24小时内回复~
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岗位职责: 1、负责游戏中的3D模型与制作纹理材质和贴图; 2、根据游戏风格定位和场景氛围,准确还原设计思路,进行二次设计及创作。 3、擅长做植物 物件 任职要求: 1.美术类相关专业优先; 2.熟悉3DMAX,Maya,UE4 speed tree等相关制作软件; 3.美术功底扎实,具备良好的自学能力及学习意愿; 4.积极主动,责任心强,有较强的的抗压能力和团队合作意识
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年轻人乐园、生日聚餐、团建、福利待遇 工作职责: 接受、 新人 及 有意合作人士、 管理层 准确理解原画设计需求,在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验; 负责游戏中的3D模型与贴图制作; 负责制作次时代场景,角色(高中低模)模型、贴图、烘培; 工作要求: 有良好的美术基础,色感好; 熟练掌握3Dmax或 maya ,zbrush,substance painter等次世代制作相关软件; 能独立负责场景的次世代制作完整流程; 有较好执行力,沟通能力和责任感,有一定团队合作意识; 可接受优秀应届生;
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岗位职责: 1、负责游戏的场景模型制作、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计场景美术表现; 3、制作相关制作规范; 4、研究3D场景相关技术并运用。 任职要求: 1、3年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 4、对物体的质感与光影有较好的认识; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
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工作内容: 1、主要负责游戏中的次时代场景物件制作; 2、能够根据原画或设计图制作出高质量的3D模型和贴图; 3、根据项目需求制作相关模型的LOD和优化工作。 任职要求: 1、至少1年以上次时代游戏3D场景制作经验,熟悉PBR制作流程,并有相关项目经验者优先; 2、有扎实的美术功底,具有雕刻各类山石树木的能力、设计和造型能力,对原画和设计图有一定的了解和分析能力; 3、熟练掌握 Maya、3Dmax,photoshop,zbrush,SubstancePainter等制作软件; 4、有UE或Unity经验者优先; 5、热爱游戏,关注游戏,具有良好的沟通表达能力和团队合作能力,能积极学习并主动解决问题,并能承受较强工作压力,有责任心和耐心。
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岗位要求: 1 工作经验要求:需要有较好的审美能力,高效还原设计能力,带队经验,完整的外派产品经验 2 软件使用要求:unity max ps等 3 沟通能力、擅长方向等其他要求:需要有较好的沟通能力,可以理解项目设计需求,高效安排执行
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工作内容: 1、主要负责游戏中的次时代场景物件制作; 2、能够根据原画或设计图制作出高质量的3D模型和贴图; 3、根据项目需求制作相关模型的LOD和优化工作。 任职要求: 1、至少1年以上次时代游戏3D场景制作经验,了解PBR资源制作流程,并有相关项目经验者优先; 2、有扎实的美术功底,设计和造型能力,对原画和设计图有一定的了解和分析能力; 3、掌握3Dmax,photoshop,zbrush,Substance Painter等制作软件; 4、热爱游戏,关注游戏,具有良好的沟通表达能力和团队合作能力,能积极学习并主动解决问题,并能承受较强工作压力,有责任心和耐心。
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岗位职责: 1.根据原画设定独立完成完整的模型制作,有较强的手绘能力以及把控各风格模型的塑造能力; 2.根据项目进度,高效高质量完成模型制作工作; 3.熟悉各种游戏美术的手绘风格,能准确把握原画风格,负责场景资源整合及最终调优; 4.能服从不同风格的任务安排、积极配合上级完成本职工作。 职位描述: 1.熟练使用3DMax/Maya,Phptoshop,BodyPaint等相关软件; 2.具有扎实的美术功底,能根据原画独立完成完整的模型制作,有较强的手绘能力; 3.能快速学习和掌握不同项目的相关技术和规格要求,具备较强的时间管理意识; 4.工作态度积极、认真、负责,有良好的团队合作和沟通协调能力; 5.3年左右3D游戏场景相关工作经验。 福利待遇: 1、基本工资+补贴(工龄、餐补)+奖金(绩效+年终); 2、社会统筹保险; 3、国家法定节假日+双休; 4、完善的职业生涯规划+学习培训机会; 5、公司定期组织旅游、团建; 6、带薪年假; 7、节假日福利、水果、零食,生日福利,下午茶。 感兴趣可先投递简历并提供具有代表性的个人设计作品,期待与您合作。