• 15k-20k·15薪 经验3-5年 / 本科
    其他 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、执行系统级曲面专业技术方案,满足曲面数据整体设计交付质量,周期要求,策划曲面设计专业各级子计划。 2、满足项目目标与各类指标要求,保证曲面设计过程中本专业的各级输入交付物。 3、协助控制曲面设计项目各阀点交付物,保证设计质量。 4、依据造型设计流程,参与曲面设计技术规范、设计流程、质量控制标准。 5、实施曲面设计专业先进设计手段和设计理念的项目引入及执行。 任职资格: 1、3年以上CAS/A面相关工作经验。 2、有外形、内饰CAS/A面开发经历,有整车外形、内饰曲面设计开发经历,至少在1个项目曲面设计中起主导作用。 3、熟练使用本专业领域的分析工具与软件,如ALIAS、ICEM Surf、Maya、3DMax等。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    新能源汽车制造 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、依据二维效果图、点云构建三维数字模型,根据提供的边界条件修改设计曲面; 2、根据项目要求完成CAS或A级曲面,同时满足造型美学要求和工程制造可行性; 3、同造型、工程部门协调,在曲面设计中整合解决相关问题。 任职要求: 1、工业设计、车辆工程等相关专业专科以上学历; 2、四年以上曲面设计相关经验; 3、较强的三维理解能力; 4、熟练使用Alias、ICEM、Catia、UG等曲面设计软件; 5、可使用Subdivison快速正向尤佳 6、善于与人沟通、协作,有较强的团队合作精神和解决问题的能力; 7、强烈的责任心,工作细致认真,有自我发展愿望,具备学习能力; 8、有摩托车企曲面建模工作经验尤佳。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    人工智能服务,信息安全,网络通信 / 未融资 / 50-150人
    工作岗位:数字城市三维建模师 1. 数字孪生板块建模,有丰富的模型制作经验并具有一定的整理贴图、UV,灯光基础。 2. 熟悉倾斜摄影三维产品制作的生产方案和生产流程; 3. 能独立完成倾斜摄影单体化建模修模,还原城市数据的大效果。 4. 掌握无人机倾斜摄影、实景三维数据的内业生产,根据实景三维逆向开发手工建模。 任职要求: 1. 本科以上学历,测绘、地理信息、建筑设计、美术等相关专业,2年以上工作经验。 2. 熟练掌握3DMAX、CC、CAD、超图、大势智慧等相关软件。 3. 具有数字城市建模,三维地图制作等建模工作经验者优先。 4. 具有较强的创新意识,审美,工作积极主动,负有责任感。
  • 3k-6k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,广告营销,工具 / 未融资 / 少于15人
    职位概述: 我们正在寻找一位具有丰富建模经验,精通多种三维建模软件的高级三维建模师,主要负责室内外场景的建模工作。该岗位将负责根据设计要求和客户要求创建高质量的三维模型,并确保模型符合项目要求的质量标准。 主要职责: 1. 根据设计要求和客户要求,使用多种三维建模软件(如3DsMa / Maya / C4D / Blender / SU等)创建高质量的室内外三维模型。 2. 对模型进行细节处理,包括UV、贴图、材质、灯光、渲染等,以确保模型的真实感和视觉效果。 3. 与团队成员合作,确保模型的一致性和协调性。 4. 对模型进行优化,以满足项目的时间和预算要求。 5. 对新技术和工具进行研究和尝试,以提高建模效率和效果。 职位要求: 1. 拥有1年以上三维建模经验,具有室内外场景建模经验者优先。 2. 精通至少一种三维建模软件(如3DsMa / Maya / C4D / Blender / SU等),并了解其他相关软件。 3. 具有优秀的建模、细节处理和纹理贴图技术,能够创建高质量的模型。 4. 具有良好的审美感和色彩感觉,能够创建具有吸引力的视觉效果。 5. 具有良好的沟通能力和团队合作精神,能够与团队成员和客户进行有效沟通。 6. 能够在压力下工作,并保持高效的工作质量。 附加信息: 1. 该岗位工作地点为我们的办公室或远程工作(需视频会议软件)。 2. 该岗位需要与团队成员和客户保持良好的沟通和合作关系,以确保项目的顺利进行。 3. 该岗位将获得与项目相关的专业培训和指导,以帮助您更好地完成工作。 希望这个岗位描述能够满足您的需求。如果您对这个岗位感兴趣,欢迎您提交简历以申请该岗位。
  • 8k-10k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,其他 / 未融资 / 150-500人
    工作职责: - 负责游戏或应用程序中的3D模型设计、制作和修复工作。 - 根据项目需求或其他设计文档,制作高质量的3D模型,保证模型质量和渲染效果。 - 利用Unity引擎和3D建模软件,制作可扩展的3D模型,以满足游戏或应用程序的需求。 - 与游戏或应用程序的美术设计师和程序员紧密合作,确保3D模型与游戏或应用程序的整体风格和设计保持一致。 - 独立工作或与其他建模师合作,在规定时间内完成项目。 职位要求: - 3年以上的建模经验,有工业化建模经验。 - 熟练掌握3D建模软件,如Maya、3ds Max等。 - 熟悉Unity引擎,能有使用Substance Painter等相关软件制作PBR材质贴图;熟练使用Photoshop等软件对贴图修饰。 - 具备良好的美术基础和设计感,能够准确地理解游戏或应用程序的需求和设计。 - 良好的沟通能力和团队合作精神,能够与其他建模师和游戏或应用程序的开发人员合作。 - 能够独立工作或与其他建模师合作,在规定时间内完成项目。
  • 3k-6k 经验不限 / 大专
    企业服务,工具 / 未融资 / 15-50人
    1、建模师要求:会maya、3dmax等建模软件,有建模工作经验者优先。 2、实习生要求:实习内容为建模、材质、渲染等基本操作,有无经验均可,无经验者需要先学习。 3、有良好的工作态度、责任心,有耐心,做事认真细心踏实,承受一定的工作压力,有较强的团队意识。 4、有经验技术优秀者直接转正,实习生实习期满并合格者可转正。
  • 8k-16k 经验1-3年 / 不限
    文娱|内容,广告营销,社交 / 未融资 / 50-150人
    虚拟人建模师 岗位职责: 1.负责虚拟数字人的角色蒙皮与骨骼绑定相关工作,包括面部、身体、服饰等; 2.负责人物表情驱动,身体驱动的技术方案研究,与 技术团队配合完善动作效果;  3.又丰富外包资源,负责对接外包绑定资产的监修与审核,制定验收标准,确保项目质量; 4.对绑定、动捕、面部疑难问题进行分析与程序配合解决; 任职要求: 1.熟悉虚拟人制作全流程,能进行骨骼绑定、 蒙皮, 制作骨骼动画、面部表情等;  2.熟悉UE5软件,有虚拟数字人相关项目经验,有成熟作品优先。
  • 游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    公司氛围轻松,双休,9:30点上班,6:30下班,无加班文化,购买五险一金和各项福利提供等。 ·3D手游建模师美术职责· ·能够胜任手绘风格3D角色或场景类的手游或动画建模工作【场景或角色,任一擅长即可】 熟悉材质贴图和渲染相关工作; ·有过U3D或者UDK项目经验优先; ·热爱游戏美术工作,有良好的交流能力以及团队合作能力,能够积极热忱的完成工作任务; ·需要管理和监督同一项目下的任务进度工作,可为项目提供资料和技术支持。 请带上您的作品打包提交至HR邮箱 无作品不回复。
  • 2k-4k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,旅游 / 不需要融资 / 15-50人
    本岗位是新结婚事业部——线上产品——婚礼工具研发中心——3d建模师 岗位职责: 1、为公司的产品场景提供3D建模渲染工作。 2、依据设计师的意图建立三维模型。 3、依据产品效果图进行模型深化设计                                                 任职要求: 1、 **本科在校生,美术、设计、游戏相关专业 2、熟练操作max 和Unity  3、具备一定的美术基础与软件运用能力,有较强的动作理解和创意能力。 3、熟练使用游戏建模流程、贴图制作流程、拆分UV流程;  4、熟练使用AutoCAD、3DMAX、PHOTOSHOP、SKETCHUP等软件应用。  7、积极热情,善于沟通,思维敏锐,具备良好的工作责任心和团队合作精神。 实习期间表现优秀有转正机会!
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    游戏,专业服务|咨询 / 未融资 / 150-500人
    招聘岗位: 3D 场景模型师 岗位职责: 1.负责 3D 次时代游戏的场景物件制作; 2.能独立负责一个场景的完整模型制作、UV 分解、贴图绘制; 3.制作实时 3D 游戏引擎中使用的 3D 物件、场景的模型和贴图; 4.了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求; 5.根据工作需求,不断学习新的美术制作软件及技巧; 6.根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求。  任职要求:  1、有良好的美术功底,具有审美能力,艺术设计类相关院校毕业最佳(雕塑相关专业优先)。 2、对建筑,物件等有一定的知识掌握。 3、熟练掌握以下至少一种 3D 软件(3D Studio Max,Maya 等),并了解其他相关次世代游戏图形制作 软件(ZBRUSH,Substance Painter 等)的操作使用。 4、有游戏场景制作经验,能够按照要求制作符合游戏需求的模型和贴图。 5、热爱游戏行业、敬职敬业、责任心强。 6、做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 5k-10k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    1.参与制作过次世代游戏模型项目2.熟练掌握次世代bpr流程3.有良好的美术功底4.有项目外包经验,优先考虑5.熟练使用MD,3DS Max、Maya、Zbrush、SP、Photoshop等相关制作软件6.熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情7.应聘简历请务必附带作品
  • 4k-7k 经验在校/应届 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 50-150人
    1.负责游戏、影视、VR内高级场景、道具和角色制作模型 2.会PBR流程以及老流程 3.可以根据需求修改反馈 岗位要求: 1、有耐心,热爱数字媒体行业 2、学习能力较强,接触过相关软件之一(\ZB\3DMAX\MAYA以及绘图软件) 3、艺术类、多媒体、室内设计、计算机、动画类等相关专业优先 岗位薪资待遇与福利: 4-8K/月、周末双休、五险一金、午餐补助、团队旅行、生日会、过节福利、 团队聚餐、年终抽奖、奖金、联欢会 该岗位是代项目制作部招聘
  • 4k-8k·13薪 经验不限 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 50-150人
    1.负责VR虚拟现实方向场景和部分角色制作 2.可以根据照片或设计图还原设计 3.可以根据需求修改反馈 岗位要求: 1、接触过设计类相关软件(PS、3DMAX等)优先 2、艺术类相关专业,有一定美术基础优先 3、态度积极、善于思考总结 愿意长期在成都发展
  • 5k-10k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏,专业服务|咨询 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.擅长3D次时代游戏的场景物件制作及引擎相关工作; 2.能独立负责一个场景的完整模型制作、UV分解、贴图绘制; 3.根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 4.理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 5..根据工作需求,不断学习新的美术制作及技巧; 6.对项目流程和环节配合有较高的的敏感性和认知度; 职位要求: 1.有良好的美术功底,具有审美能力,大专以上学历,艺术设计类相关院校毕业最佳(雕塑相关专业优先); 2.具备熟练的建模能力,有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3.熟练操作掌握3dmax/Maya,并了解其他相关次世代游戏图形制作软件Zbrush,Substance/Painter,等其他相关制作软件; 4.具有较强的责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识,对项目有敏锐的嗅觉,学习能力强; 5.热爱游戏行业对工作充满激情,做事积极主动;
  • 7k-12k·13薪 经验不限 / 不限
    软件开发、人工智能 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责 1.熟练运用Maya或3DMax、Photoshop等软件完成建模、渲染、贴图等工作,熟练制作数字城市建筑、虚拟小场景室内外模型和贴图(包括园区大楼、楼宇楼层、道路设施、机房设备、虚拟设备)建模等; 2.根据实拍图或客户需求快速1:1的还原模型,独立完成模型制作、展UV、绘制高质量贴图,根据不同的需求制作适配web、PC、其它端所需模型,配合UE人员进行模型的修改与调试,按需求能制作序列帧动画; 3.依托较好的美术基础,熟悉灯光、渲染,材质球,对画面处理能有较多理解和沉淀; 4.制作数字城市及虚拟场景中的地形、小品、实物三维成像等工作; 岗位要求 1.精通3D场景模型建模、材质、灯光、骨骼、碰撞、材质动画、渲染以及材质贴图的制作,熟练掌握法线、贴图、烘焙和模型整合; 2.熟练使用3DMax、Maya、blender、SU 、SP、ZB、Photoshop等至少其中三种软件,开展3D模型设计、创作、编辑和优化; 3.熟悉PBR制作流程,有Substance Painter使用经验者优先;熟悉V-Ray渲染器,能够独立渲染者优先; 4.熟悉UE4、UE5场景材质流程及开发中三维模型绑定,具有美术相关专业背景或有较强美术设计功底、拥有三维数字城市虚拟现实及相关项目的制作经验优先; 5.有良好空间三维理解能力和基本建筑结构常识,具有较好的需求分析能力,具有建筑、工厂、智慧城市、电子、电器、计算机物联等专业背景或从业经验优先; 6.熟悉3D动画制作流程,能根据动画需求对模型布线提出规范化修整,提出优化方案,减少后期问题; 7.能够在Maya里完成高质量高模权重和特殊绑定;对3Dmax也有一定经验者优先。 8.1-2年以上3D模型绑定经验。沟通能力好,责任心强,能抗压;