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职位职责: 1、负责与长视频平台、影视制作公司的影视IP衍生内容合作,包括挖掘高价值内容、合作方案洽谈、合同签订与结算; 2、负责衍生内容孵化、制作、上线及宣发的品质把控,对内容播出、变现等结果负责; 3、连接内部协作方进行资源调配,包括运营、产品、商业化等,高效推进项目落地。 职位要求: 1、本科及以上学历,有影视内容行业工作经验优先; 2、对内容趋势有判断,熟悉内容开发全流程,熟悉抖音产品及内容生态; 3、3年以上运营工作经验,有系统化的策划和表达能力,具备项目管理和执行经验; 4、有出色的沟通协调及推进能力,能调动跨部门资源,提升协作效率。
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职位职责: 1、负责抖音合作影视IP宣发活动设计、运营及方案迭代,以帮助提升合作IP宣发效果为目标,包括不限于活动策划、活动立项、方案执行、数据复盘等,为宣发效果负责; 2、具备一定重要项目管理能力,在如春节档、暑期档等重要行业节点,以用户消费价值和体验,行业影响感知为目标,操盘落地高点活动;能够联动跨团队、内外部资进行资源整合; 3、对内容运营、产品运营有一定的认知和实操经验,负责和产品、垂类、搜索和热点等团队协调沟通,推进宣发功能的运营策略不断迭代,总结沉淀宣发功能价值,挖掘可沉淀复用的宣发提效手段,精进提升宣发效率; 4、了解市场产品,对行业有效宣发功能和玩法有认知,能主动创新宣发玩法,协同产品侧推进宣发产品能力的优化和迭代,不断提升宣发能力。 职位要求: 1、本科及以上学历,有互联网产品活动运营、用户运营或产品运营经验优先; 2、了解、热爱影视行业,熟悉抖音产品及内容生态; 3、工作经验3年以上,有较强的心理抗压能力,全身心投入影视宣发业务; 4、有系统化的策划和表达能力,具备大项目管理和执行经验; 5、有出色的沟通协调及推进能力,能调动跨部门资源,提升协作效率。
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岗位要求: 1.审美好专业硬,精通三维类设计软件(C4D/Zbrush等),熟练使用各类插件,过往主导过完整成熟的专业项目,设计年限5年以上。 2.懂营销有创意,具有全局营销意识,熟悉相关活动玩法,能从营销及品牌角度思考创意与用户的连接点,把握创意方向并输出高质量的视觉设计。 3.经验足方法多,熟悉三维方向各类输出标准,了解营销设计流程,主导过大中型营销活动,具备相关专业知识储备及方法。 4.协作好沟通强,具有良好的合作态度及团队精神和责任感,具备优秀的上下游沟通的能力。 5.有热情好学习,富有热情及创新欲望,善于学习及分享,通过对新知识技能的学习实践,不断提升设计质量。 岗位职责: 1.负责美团优选业务营销设计活动,帮助业务产出优质的解决方案。 2.高效理解业务、目标、策略关系,评估判断并拆解复杂信息,给出结论及改进优化建议。 3.协同他人及上下游部门,保证设计方案的上线质量与效果,提升相关核心指标数据。 4.分析并复盘相关数据,根据受众用户心理预期,沉淀方法输出规范,并通过规范的优化与迭代持续提升设计品质及效率。 5.关注行业情况,关注设计趋势,充分了解行业的各种营销活动形式,并学以致用。
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工作职责: 1.与制作人,美术指导以及整个特效团队协同合作,为游戏的特效一起集思广益、迸发灵感 2.创建具有吸引力和影响力的皮肤特效 3.确立卓越的工作标准,不仅仅局限于技术指导,还包括以团队为中心的协同合作 4.帮助建立风格指引和工作流程指引 5.与内外部建立有效沟通,协同合作 任职资格: 1.至少三年相关游戏工作室或自由职业者经验,且有两年以上UE4经验 2.可以使用Unreal引擎或其他等效引擎创建高质量实时特效 3.精通美术基础和设计原理 4.具备专业的风格化和手绘VFX的能力 5.具有创建高性能游戏VFX的经验 6.具有协作研发游戏的工作经验 7.有与游戏工作室合作或自由职业的经验,可提供及时且清晰的反馈 8.熟练掌握Cascade/Niagara粒子系统,以及材质系统,可以熟练制作各种特效相关的材质效果 9.能够对不同特效进行合理优化,有特效优化方面的经验 加分项: 1.3A游戏开发经验 2.对蓝图有一定了解 3. 掌握并且能够熟练使用Niagara custom module
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工作内容 1.2d工作经验 做过2D项目 2.能熟练运用AE、PS、spine、会简单的max 有一定建模能力,对Cocos2D引擎有深入了解。 3.有良好的节奏感,熟悉运动规律。 职位要求 1.2D游戏行业工作经验。 2.能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。
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岗位职责: 1、进入各项目组完成不同风格的游戏动画特效制作。 2、能熟练运用AE、PS、Cocos2D粒子编辑器、Spine、Cocos Studio等动画编辑软件,对Cocos2D引擎有深入了解。 3、有良好的节奏感,熟悉运动规律。 任职要求: 1、一年以上2D游戏行业工作经验。 2、能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。
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职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
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岗位职责: 1. 特效设计与制作: o 根据游戏需求和策划提供的美术风格,负责游戏中的技能特效、战斗特效、环境特效等的设计与制作。 o 独立完成特效的制作、调试和优化,确保特效效果符合游戏视觉风格,提升游戏的观赏性和互动性。 2. 特效优化: o 通过Unity中的粒子系统、Shader编程等技术,优化特效的渲染效果,确保游戏在不同平台上的性能表现。 o 优化特效资源,降低内存和性能开销,确保流畅的游戏体验。 3. 特效与游戏机制的结合: o 与策划、程序、动画师密切协作,确保特效和游戏机制、角色动作、场景交互等内容的结合,增强游戏的表现力。 o 根据项目需求,制作不同类型的游戏效果,如角色技能、战斗动画、环境交互特效、UI过渡特效等。 4. 技术实现与支持: o 使用Unity引擎中的特效工具(如Particle System、Shader、Visual Effect Graph等)完成特效制作,并进行实时调试。 o 根据游戏需求,制作和调整Shader、粒子效果、动态光照等,增强游戏视觉表现。 5. 参与创意讨论与反馈: o 参与游戏的美术设计讨论,提出创新的特效方案,优化现有特效效果。 o 根据反馈修改、调整特效,确保达到最佳的视觉效果和游戏性能平衡。 6. 资源整合与版本控制: o 根据项目进度和需求,进行特效资源的整理、归类与版本控制,确保项目中使用的特效资源规范且高效。 7. 协作与沟通: o 与美术、程序、策划团队保持密切沟通,确保特效与其他模块的兼容性和一致性。 o 能够理解策划需求,针对具体的玩法设计提供符合需求的特效方案。 ________________________________________ 任职要求: 1. 教育背景: o 本科及以上学历,计算机、美术、数字媒体等相关专业,具有一定的美术基础。 2. 工作经验: o 具备1-3年的Unity游戏特效制作经验,至少参与过一款完整游戏项目的特效制作。 o 熟悉特效制作流程,了解游戏中常见的特效表现和技术需求。 3. 技术能力: o 熟练使用Unity的粒子系统(Particle System)、Shader编写、Visual Effect Graph等特效工具,能够独立完成特效设计与实现。 o 熟悉Unity引擎中的特效优化技术,能够处理特效的性能问题,提升游戏流畅度。 o 熟悉Shader基本原理,能制作简单的自定义Shader,进行特效表现的优化。 4. 美术基础: o 扎实的美术基础,良好的色彩感知、构图能力、视觉效果表现和动态效果设计能力。 o 对游戏特效的艺术表现有独特见解,能够结合游戏的视觉风格进行创新设计。 5. 创意与执行: o 富有创造力,能够根据游戏的设计需求,设计和制作出符合需求的特效效果。 o 能够理解项目需求并提出合理的特效创意,提升游戏的沉浸感与观赏性。 6. 沟通与团队合作: o 良好的沟通能力和团队合作精神,能够与策划、程序和美术团队紧密合作,推动项目进展。 o 能够根据团队的反馈进行特效调整,确保项目的高效执行。 7. 工作态度与能力: o 良好的时间管理和自我驱动能力,能够独立完成任务,同时具备团队协作精神。 o 强烈的责任感,具备积极的工作态度和追求精益求精的精神。
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岗位职责: 根据公司的影像项目要求,定期完成VR制作的相关工作,包含素材图归类、审核、后期调整及制作等。 任职要求: 1.爱好摄影,有较好的审美鉴赏力 2.对全景VR有一定了解(有拍摄作品优先考虑) 3.具备基础的PS图片后期技能 4.大学本科摄影专业优先考虑 5.善于总结经验,理解能力强,接受新事物
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岗位职责: 1、制作喷泉水型表演的形态和镜头制作,(公司培训喷泉的表演制作,需要制作大概形态); 2、负责部分三维特效制作(冷雾、火、摇头灯等),对特效任务能够提出恰当的解决方案; 3、配合模型渲染的序列进行合成等工作。 任职要求 1、1年半以上的相关职位工作经验; 2、掌握Maya或者3dMax或者Houdini或者c4d等相关软件特效部分,有独立解算相应特效和基础合成能力; 4、制作经验丰富,有舞台美术演绎经验者优先; 5、具备较强的独立工作能力和团队协作能力; 6、具有良好的沟通协调能力及抗压力。 岗位特点: 1、广阔职业发展平台:西北区域户外景观工程项目设计施工领先企业;业务快速发展的背景。 2、与个人发展一致的成长型薪资。持续拼搏的专业年轻化团队 3、持续拼搏的专业年轻化团队,双休/法定假日休假/带薪病假/重大节日礼品/等。 三维特效师/影视特效师
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职历:需要有1年以上相关工作经验 月薪:面议 待遇:五险,周末双休,节日金,年末奖金,交通补贴,项目奖励等。 岗位职责: 1.主要负责日常的影片风格与平面视觉设计工作,并有良好的沟通能力,协调执行组员,推进项目进展,把控质量。(对各类风格影片制作流程熟悉了解或经验者优先考虑) 2. 能熟练使用PS,AI,AE,PR和三维方面等设计相关软件,有扎实的美术功底和动态演绎能力,善于创造与想象,且需有独立完成动画制作与合成的案例经验。 3.参与项目前期方案与团队原创方案的讨论与对应建议美术方案。 4.分享设计经验,总结问题,提升能力。 5。投送简历必需附带,附件至少含有成熟的平面作品展示与至少一个完整影视创作作品(180M内),或搜微信公众号(有案例展示和邮箱):星象文化 MAXEL 工作地点: 广州市番禺区汉兴东路10号保利大都汇A3栋10楼(靠近汉溪长隆地铁站G出口)
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熟练使用三维C4D软件,后期AE软件。有成熟商业案例优先。主要负责制作三维产品动画,栏目包装,广告,宣传片包装,MG动画等制作
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岗位职责: 根据影片需要完成影片中的各种物理模拟,包括但不仅限于:粒子特效(包括云、烟、雾、火星四射、爆炸、碎片等)、动力学模拟(刚体力学、柔体力学、毛发、布料等)、流体特效(水等)以及其它特殊效果; 针对传统意义上三维制作的难点进行可行性的方案测试。(如群组动画效果或者特殊视觉效果的测试与实施,包括特殊光效、材质、天气气候、爆破等); 任职要求: 1.工作经验2年以上,熟知影视动画制作流程,熟练使用maya\3ds max\houdini\c4d的特效模块或多个模块,精通houdini者优先,有mel或maxscript语言基础者优先; 2.能独立完成影片中的特效处理,实现粒子、真实环境物理效果写实模仿; 3.有强烈的团队合作精神,具备良好的职业道德和文化素养,能按期完成自己负责的镜头; 4.具备良好的美术基础,能完成CG特效元素的渲染与预合成; 5.投递简历请附带作品!!! 我们能提供的: 1、上班时间:早九晚六点半 2、收入构成:底薪+奖金。 3、假期规定:依法享有国家规定的各种法定节假日,带薪年休假; 4、生活保障:公司配零食架,微波炉和冰箱方便自带餐; 5、公司氛围:扁平化管理、积极、创新、信任、尊重、愉快; 6、期待年轻但满满的创造力,业务能力强、有团队管理经验、综合素质高、有创业想法的人加入; 我们是一支年轻向上的95后队伍,有理想敢拼搏,这里有宽松和谐的工作气氛,轻松的工作氛围。我们愿意为你提供发挥实现自我的平台,欢迎加入我们的团队!
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业务介绍: 本岗位主要为影视短片和宣传视频中,进行特效制作的人员提供,如对此方面并没有过多了解可能不会予以面试。 投递简历时请附上个人作品或作品链接,有游戏、电影和动画相关作品尤佳。 工作地点:湖北省武汉市武昌区 薪金范围:8-13K 福利待遇:社保+双休 满一年十天年假 岗位职责: 1、按照分镜及制作要求完成镜头中特效元素的制作及渲染以及动画中所需技能,光效等特殊效果,最终输出做画面的预合成; 2、善于学习思考,能按时高效的完成镜头制作任务,能够解决特效技术上的难点; 3、能够按照项目整体风格和美术要求去独立完成环节内的工作,对节奏和形态的把控精准; 4、熟练运用第三方粒子插件,实现各种模拟动画。 任职要求: 1、熟悉影片制作的基本流程,对动画的运动规律和整体节奏很好的把能控力; 2、能熟练掌握粒子特效(包括云、烟、雾、爆炸、碎片等)、动力学模拟(刚体力学、柔体力学等)、流体特效(水等)以及其它特殊效果; 3、对主流特效工具有丰富的工作经验,houdini熟练运用者优先; 4、能够按工作标准完成各项工作,思维活跃,注重团队合作,良好的团队合作精神, 有较强的自学能力及吃苦耐劳的工作精神。 公司特色: 老二次元同事,弹性工作时间,任务制工作模式,定期聚餐,猫若干。 公司的目标是打造一个上班一起肝,下班一起嗨的团结友爱工作室型团队,我们可能无法做一辈子队友,但是我们可以做一辈子朋友,期待志同道合的小伙伴加入我们!
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岗位职责 : 1.项目前期准备:项目开展前需要用到的技术需要提前准备并测试,并将经常使用的效果标准化; 2.项目制作期间:理解导演的制作意图,在制作组同事进行镜头制作的过程中,提供制作方向指导和技术指导,并进行少量镜头制作; 3.项目空白期间:开展对特效组员的能力培训和锻炼等。 任职要求: 1.精通制作各类常见特效,如烟\雾\云\火\爆炸\能量\龙卷\水体\破碎等效果,并能对他人进行制作指导; 2.熟悉渲染流程,熟悉多数渲染器的必要参数,能指导渲染组进行特效渲染,能指导模型组对特效元素进行材质调整; 3.精通Houdini,熟悉矩阵,至少具备一种语言编程能力,并能对他人进行制作指导; 4.具备一定的英语水平,有定期翻阅国外主流技术论坛的习惯,例:H官网、odforce等; 5.较强的开发能力,可带领团队开发H新模块,例:毛发布料,群集等 ; 6.比较熟悉Nuke,能使用Nuke为特效分层进行初始合成; 7.良好的表达能力,能清晰下达制作指引,并指导他人进行制作; 8.有一定创意,能在写实与创作中寻找平衡; 9.紧随国内外前瞻三维技术步伐,可为团队不断刷新技术点。