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职位职责: ByteIntern:面向2025届毕业生(2024年9月-2025年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:抖音集团内容质量与数据服务平台(DOUYIN GROUP CONTENT QUALITY AND DATA SERVICE,简称CQC)是负责抖音集团今日头条、抖音、西瓜等产品内容安全与质量工作的团队,在各产品运营增长方面开展支持工作,为产品线提供数据服务的基础支持。平台下设内容质量中心、数据中心及运营支持中心,在全国10余个城市有业务分布。 1、预算管理:协助业务制定年度/季度规划,完成年度预算制定及季度滚动预测;追踪预算使用进度,及时同步预算风险;完善预算管控体系,确保预算管控有效性; 2、经营分析:从业务线和部门两个维度完成经营分析工作,定期出具经营分析报告;协助业务看清成本结构,评估各项管理动作对成本的影响,从成本维度发掘业务机会点和资源使用风险点并及时调优管控; 3、专项分析:搭建/优化相关成本/收益测算模型,为管理/运营决策提供数据支撑和建议,并推进专项分析在业务中落地; 4、行业调研:研究业界领先成本管理体系,探寻搭建符合业务特色成本管理机制,助力业务成本效率提升; 5、项目管理:担任项目协调角色,把握项目进度,推动各协同方按时按需交付项目成果。 职位要求: 1、2025届本科及以上学历在读,财务管理、经济学、数学或相关专业优先; 2、有经营分析、战略分析、数据分析相关实习经验优先; 3、对数据比较敏感,精通Excel,会SQL优先,具备一定报告撰写能力; 4、具备较强的逻辑思维能力,有全局视角和细节把控,擅长协调沟通,自驱性强,对业务持续保持好奇并高速成长; 5、工作认真细致、勤奋、反应灵敏,有良好的团队合作精神和保密意识。
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职位职责: 日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:字节跳动开发者AI团队致力于探索AI技术在研发体系上应用和落地,覆盖场景包括AI for Code、AI在DevOps全流程中的落地,团队包括产品、工程、算法和研究人员多个角色,期待对大模型、研发工具体系有兴趣、对技术有追求的同学加入,共同成长! 1、构建自动化链路,提升和保障LLM for Code应用的数据质量; 2、参与模型的Prompt设计和优化工作,提高LLM for Code应用的端到端效果; 3、配合完成LLM for Code方向前沿技术调研。 职位要求: 1、本科及以上学历在读,计算机、软件工程、人工智能等相关专业优先; 2、具有扎实的数据结构和算法功底,编码能力强悍,有编程竞赛(ACM/NOI/Topcoder/CodeForce)经验; 3、优秀的分析问题和解决问题的能力,保持对新事物的持续学习和好奇心,对解决挑战性问题充满激情; 4、良好的团队合作精神,能够积极主动地与团队成员沟通和协作; 5、一周4天及以上,需持续实习3个月及以上。
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1、理解原画意图,制作次世代角色美术资源; 2、根据项目要求,独立按时按质按量完成相应制作任务; 3、 有次世代游戏制作经验1年以上,熟悉PBR流程 4、热爱游戏行业,有志于在游戏行业发展,能适应工作压力,对工作有责任感,沟通理解能力强,正确理解客户的反馈;有游戏外包公司工作经历者优先; 6 、投递简历时,请附上作品或作品链接,作品亦属于面试考核的一部分。 我们会为您提供:周末双休,下午茶、过节福利、生日福利、每月还另带薪休假一天,一年1-2次调薪,一年1-2次次旅游、还有每月的一次的团队活动等 就等您的加入了
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1.外包制作团队,负责3D角色模型制作。 2.能独立按时完成低模手给角色制作的工作,积极修改外包反馈以至通过。 3.即能善任低模手绘制作又熟悉次时代角色制作都优先考虑。 4.能吃苦耐劳,工作责任心强,团队意识强,善于沟通管理,独立完成自己任务的同时且乐于积极指导与帮助队友完成工作。 5.上班时间:周一至周六,上午9:30至12:00,下午2:00至6:00,晚上7:00至9:30。 6.福利:多劳者多得,按工作积效与对团队贡献发奖金。 任职要求: 1.有独立思考能力 2.美术功底扎实,喜爱游戏或电影等文化产品,具有相应的视野与审美能力。 3.对人体/建筑结构有较深的理解,很强的模型塑造能力,有一定的手绘功底。 4.熟练运用3DSMAX和Photoshop(必须),精通Zbrush,Substance,BodyPaint等设计软件也可考虑。 5.能独立负责一个角色/场景的完整的模型制作,UV分解,贴图绘制。 6.对工作压力有一定的耐受性。 !!!!!不是角色原画!!!!
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岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程制作各类次世代角色(包含:NPC、坐骑、宠物、飞行器等); 2. 根据原画,用PBR流程制作与次世代角色相关的各类物品(包含:装备、武器、时装、道具等)。 任职资格: 1. 美术相关专业者;22届毕业; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush,熟悉UE4为加分项; 3. 熟悉SubstancePainter、Photoshop,若熟悉Marvelous Desingner、Marmoset Toolbag者优先;
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职位名称:次世代实习生 职位描述: 作为次世代实习生,你将参与游戏或动画中角色或道具的制作,包括使用如Max、ZBrush等3D制作软件,在主美带领下制作场景道具和衣服套装。 工作内容: 1、利用Max、ZBrush等3D建模软件,制作游戏或动画中所需的场景道具和衣服套装。 2、积极学习新技术,认真踏实做好分配的任务。 职位要求: 熟悉3D建模软件,如Max、ZBrush等。 1.对游戏动画行业具有浓厚的兴趣,打算一直从事这个行业。 2.较强的耐心和细节观察力,可以准确地表现出模型的细节和特征。 3.良好的沟通能力和团队合作精神,能够与团队成员合作完成项目。 4.在瓶颈期具有良好的抗压能力,可以多沟通求问。 请注意,此职位为次世代实习生职位,有3-6个月学习适应期,之后会进入试用期,可能需要从零开始学习3D建模和相关技能,但我们会提供必要的培训和指导。 工作时间:9:30—18:30
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岗位职责: 1、根据项目需求中的文字描述及角色原画制作高精度3D角色模型; 2、按照规范文档及进阶意见修改和整理已完成的美术作品; 职位描述: 1、美术相关专业大专及以上学历 2、能熟练使用Maya或3DsMAX制作3D模型,掌握ZBrush、SubstancePainter、Photoshop等必要软件的使用方法; 3、对PBR引擎有一定程度了解,可按要求独立完成现世代及次世代游戏3D模型制作; 4、对3D角色制作有过深入系统的学习,有较强的形体感知及美术设计能力 注:简历请附带作品截图,若有平面绘画作品欢迎一并展示。 请将简历和作品发至邮箱*********************。
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岗位职责: 1、根据项目要求制作大型次世代角色; 2、把控项目的整体工作安排、质量审核,以及重难点项目攻关; 3、能够领会概念设计师的意图,并进行完善提升; 4、更新最新的游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题,并培训其他员工运用这些技术。 任职要求: 1、美术或相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力; 2、具备游戏公司3D/次世代制作经验; 3、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,做事严谨,富有条理; 4、具备大型3A项目制作经验优先 5、优秀应届毕业生可实习
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岗位职责: 1.负责游戏的角色模型,UV贴图制作; 2.对原画理解充分,制作3D模型及物件资源; 3.具备良好的审美能力,对人体结构了解,造型力; 4.有较强的团队协作意识,积极主动,善于沟通; 5.负责对已完成模型效果,进行合理的修改和优化,以达到最好的模型效果; 职位要求: 1.美术相关专业毕业,对形体和色彩有一定了解,具备良好的审美; 2.有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 3.熟练使用3Dmax/Maya,Zbrush和Photoshop,以及其他相关制作软件; 4.具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神;
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职位描述: 在组长的帮助下不断提升次世代道具、场景、角色、载具的制作水准,并能够逐渐达到项目要求。 岗位要求: 1、学历不限,艺术类专业毕业; 2、熟悉三维软件建模,并熟练使用ZB制作高模,使用sp制作贴图; 3、熟悉次世代制作流程,擅长PBR制作优先; 4、热爱并希望从事游戏行业; 5、认真努力,有责任心,学习能力强。 该岗位接受实习
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次时代建模免费培训储备生(实习实训) 1.本次招募为实习生实训招募(免费培训)在校生和应届毕业生优先; 2.热爱游戏/动漫数字艺术行业,并且有志于从事相关工作 3.熟练使用基础建模软件(3DMAX/Maya/zb/sp等 ) 4.本次实训分为次世代角色制作方向和虚幻引擎场景方向(根据个人能力及就业 方向选择实训方向) 5.实训期间食宿费用自理; 6.本次实训为期1个月,最终考核合格可入职实习/转正 7.本次实训为线下/线上实训,线下实训需到公司 8.线下实训期间不收取培训费! 9.在校学生参加实训,可协助开具相关实习证明 10.参加实训同学,公司可统一安排住宿(自费) 晋升路线:实训生(1个月顶岗实训)---实习生(三个月岗位实习)---正式员工(签订劳动合同)
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工作职责 1.根据规范有效率地批量输出游戏角色; 2.基于游戏规范对角色进行设定(造型,节奏,性格)设计 ; 3.涉猎多种画风,能对写实,欧美Q的角色与带场景插图都有批量输出能力; 4.部分美宣素材,需要高精度插图经验。 任职资格 1.学历不限,注重潜力; 2.具有较强的概念设计能力对项目立项阶段的画风与角色设定有足够的把控能力; 3.与美术上级,策划,PM积极沟通,创造出符合游戏美术风格的高品质2D资源,包括草图/氛围图/供角色模型及场景道具模型制作的详细概念设定图(多视角设定图及结构分析图); 4.与模型团队积极合作,跟进最终模型的美术表现效果符合概念设定。 5.对项目立项拥有能够制定角色设定美术画风的能力,及拥有制作角色设定规范的经验。
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岗位职责:1、完成扫描模型面部的修复与精修;2、完成角色衣服、装备模型制作;3、完成引擎内全套角色材质贴图制作; 任职要求:1、有良好的美术基础;2、熟练运用Maya、ZB、Wrap、MD进行写实类角色模型制作;3、有一定UE4基础或有意愿转UE4;4、三年以上工作经验,能力突出者可适当缩短;5、能制作面片毛发优先考虑。
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职位描述: 1、根据原画设定,高质量还原并制作角色模型; 2、负责游戏内主角、NPC、怪物等的建模及贴图绘制; 3、能快速理解项目要求和流程,独立制作,保证质量和效率的完成工作; 4、良好的时间管理技能; 5、在项目中研究学习使用新的工具和方法; 任职要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先; 2、具备1年以上游戏3D角色制作经验。 3、精通MAYA或3DMAX、Photoshop、BodyPaint 3D等相关软件; 4、精通人体造型结构、对各种类型的动物形体有正确认识; 5、具有扎实的美术功底,擅长素描、色彩,手绘能力强,色彩感觉良好; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 7、随简历请附带近期作品; 8、良好的团队沟通能力; 9、热爱游戏行业、敬职敬业、责任心强;
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岗位职责: 1. 根据原画,用传统手绘流程制作各类3D角色(包含:NPC、怪物、坐骑、宠物、飞行器等); 2. 根据原画,用传统手绘流程制作与3D角色相关的各类物品(包含:装备、武器、时装、道具等)。 任职资格: 1. 美术相关专业,22届毕业; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender、Mudbox等建模软件)若有Zbrush使用经验者优先; 3. 熟悉Photoshop(或Bodypaint等绘图软件);
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