• 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG、射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。 1、产出成套符合项目品质的角色动作资源; 2、在引擎中独立制作符合项目品质契合故事情节的剧情动画演绎; 3、跨团队合作创作游戏内容; 4、与内外包有效合作以提供优质内容; 5、主动筛查,验证,跑测游戏动作产出; 6、提供指导和分享给动作团队。 职位要求: 1、3年及以上游戏动画制作经验; 2、对卡通动画的设计及运动规律熟练掌握; 3、熟练使用Maya,Unity引擎; 4、熟悉动捕,面部表情和绑定制作流程;拥抱新技术和AI工具; 5、拥抱新技术和AI工具;拥有丰富游戏动画内容制作的流程、工作流程和流程改进,包括工具开发; 6、出色的协作和沟通能力;积极配合项目工作时间节点。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 11k-22k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位诱惑: 美术外包,有年终奖,突出人才可面议 职位描述: 岗位职责: 1、负责游戏3D角色的动作设计制作; 2、根据需求,设计符合游戏风格的3D角色或道具的动画; 任职要求: 1、大专及以上学历,3年以上游戏动作工作经验; 2、主要做格斗技能动作,定帧pose做的好;3、有良好的审美能力; 4、有良好的团队沟通能力和抗压能力,主动能力强,有较强的自我学习能力,能灵活、快速的解决问题; 5:熟练掌握相关软件工具
  • 10k-19k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责游戏3D动作动画; 2.与团队成员紧密合作,确保动画质量和效果达到预期; 3.研究和应用新技术,以提升游戏动画的质量和流畅度; 引擎+软件:3dmax或者Maya 任职要求: 1.具有良好的美术基础和丰富的创造力,熟悉游戏动画制作流程; 2.具备良好的团队合作精神,能够有效沟通,协调项目相关事宜; 3.对游戏3D动作动画制作充满热情,愿意接受新挑战,不断提升自我 4.2年以上同行经验 备注:投递时请同步近期作品
  • 10k-19k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责游戏3D动作动画; 2.与团队成员紧密合作,确保动画质量和效果达到预期; 3.研究和应用新技术,以提升游戏动画的质量和流畅度; 引擎+软件:3dmax或者Maya 任职要求: 1.具有良好的美术基础和丰富的创造力,熟悉游戏动画制作流程; 2.具备良好的团队合作精神,能够有效沟通,协调项目相关事宜; 3.对游戏3D动作动画制作充满热情,愿意接受新挑战,不断提升自我 4.2年以上同行经验 备注:投递时请同步近期作品
  • 8k-12k 经验不限 / 本科
    / 天使轮 / 少于15人
    要求完成游戏主角、怪物角色 的三维动作动画设计 岗位要求: 1、本科及以上学历,熟练掌握3dsMAX,具备一定3d模型调整能力; 2、熟悉3D游戏工作流程,能独立完成游戏角色和怪物的骨骼搭建、绑定蒙皮、动作设计、导出配置工作 3、本岗位面向应届毕业生,有完整项目经验者加分 4、简历中必须附作品或作品链接 我们对你的期望 1、有较好的沟通能力和学习能力,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识; 2、了解人体及各种生物的运动规律,注重节奏与韵律变化,富有想象力,对游戏行业有热情; 3、 主动学习能力强,积极主动提升自己,能够接受挑战,有较强的团队合作意识 福利与待遇 1、五险一金+ 年底奖金 + 每周下午茶福利 + 每年固定团建旅游活动 2、 工作时间:早上9点30分 - 晚上 6点 30分 3、 薪酬待遇: 8K - 12K(税前) 关于我们 可口游戏工作室成立于2016年,多款游戏产品曾获得苹果AppStore和 Google Play全球推荐、TapTap首页推荐。 过往的项目 《勇敢的哈克》(Haak)项目曾在日本京都BitSummit,Indie Live Expo,德国科隆展展出,获得了国内外玩家的一致好评 项目介绍:https://store.steampowered.com/app/1352930/HAAK/ 联系邮箱:*************** 面向对象:应届毕业生、实习生(实习生通过考核可转正式) 工作地点:广东省深圳市南山区前海
  • 10k-16k 经验1-3年 / 本科
    / 天使轮 / 少于15人
    要求完成游戏主角、怪物角色 的三维动作动画设计 岗位要求: 1、本科及以上学历,熟练掌握3dsMAX,具备一定3d模型调整能力; 2、熟悉3D游戏工作流程,能独立完成游戏角色和怪物的骨骼搭建、绑定蒙皮、动作设计、导出配置工作 3、2年以上动作设计经验,有完整项目经验者加分 4、简历中必须附作品或作品链接 我们对你的期望 1、有较好的沟通能力和学习能力,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识; 2、了解人体及各种生物的运动规律,注重节奏与韵律变化,富有想象力,对游戏行业有热情; 3、 主动学习能力强,积极主动提升自己,能够接受挑战,有较强的团队合作意识 福利与待遇 1、五险一金+ 年底奖金 + 每周下午茶福利 + 每年固定团建旅游活动 2、 工作时间:早上9点30分 - 晚上 6点 30分 3、 薪酬待遇: 10K - 16K(税前) 关于我们 可口游戏工作室成立于2016年,多款游戏产品曾获得苹果AppStore和 Google Play全球推荐、TapTap首页推荐。 过往的项目 《勇敢的哈克》(Haak)项目曾在日本京都BitSummit,Indie Live Expo,德国科隆展展出,获得了国内外玩家的一致好评 项目介绍:https://store.steampowered.com/app/1352930/HAAK/ 联系邮箱:*************** 面向对象:社招 工作地点:广东省深圳市南山区前海
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职责描述: 1、负责游戏中的角色3D动作(战斗内和ui展示)和协助动画制作; 2、3D动作外包对接跟进,并配合制定规格; 3、与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度; 4、配合项目要求,制定动作规范,项目计划,并量化制作和验收。 任职要求: 1、3年以上3D动作工作经验,有管理经验,次世代经验,或完整游戏产品工作经验优先; 2、具备良好的审美和动态美感,对游戏动作有很深理解;丰富的外包跟进经验 ; 3、懂得脸部骨骼绑定动画,有具体项目经验者优先; 4、熟练运用3DMAX或MAYA进行动作资源制作,熟悉u3d工程规范;
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / C轮 / 500-2000人
    1、 与游戏制作人和策划协作制定角色和怪物的动作风格和制作规范; 2、 确定动作表演标准,跟进游戏中动作效果,并与程序策划协作进行打磨调整; 3、 可独立完成游戏角色的高品质动作设计和制作,对角色在战斗中的表现有深刻了解,并能够在角色战斗中体现角色性格,对大招表演有系统的了解和设计思路; 4、 配合TA,优化动作制作流程和规范以及表现效果; 5、衔接美术其他环节,对角色原画和模型做出评估和建议,以便角色能够在游戏中更好地表演; 6、有2年以上经验实际上游戏动作制作经验。 我们希望你具备: 1、对游戏动作机制,表情模块和物理骨骼模块有丰富的制作经验; 2、大专及以上学历。美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础; 3、精通3DMax、Unity3d AE等工作软件; 4、较好的沟通能力和工作责任心; 5、加分:动作游戏爱好者。
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    【岗位职责】 1、负责设计游戏中的各种角色的动作,对角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验。 【任职要求】 1、有游戏相关工作经验,美术及相关专业,具备良好的美学理论基础和审美观念; 2、精通3DMAX或者MAYA,PHOTOSHOP,AE等软件,熟练制作3D游戏动作,镜头动作; 3、具备较好的POSE造型能力和动作节奏感; 4、具有良好的团队合作精神及沟通能力,勤奋务实的工作作风,认真负责的工作态度。
  • 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏视频中角色的绑定和动作设计制作; 2、根据剧情或故事,进行动作设计,能独立制作流畅,节奏感强的角色动作; 3、对动作规律有深刻理解,善于通过设计表现角色性格特征; 任职要求: 1、3年以上绑定工作经验,学历不限,特别要求学习能力强 2、熟练绑定蒙皮操作,对身体结构充分了解,能够熟练和快速上手一些相关插件的运用 3、可独立完成角色攻击、特殊技能、动画展示、表情动作制作。 4、.掌握动画运动规律,对动作敏感,镜头感强 5、热爱游戏,了解时下流行游戏,并关注各种单机游戏的优先
  • 13k-26k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 4、与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果。 任职资格: 1、熟练掌握3DMAX,MAYA等三维软件的动画模块; 2、1年以上动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力、动画理论基础、有敏锐的动画感觉; 3、有Untiy3D/UE项目完整经验者优先;熟悉动画树搭建,过场动画,表情动画,有外包合作优先。 4、热爱学习,有责任心、善于沟通、乐于合作; 5、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神;
  • 14k-16k 经验3-5年 / 本科
    游戏,文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述 1、负责游戏类相关动画设计制作(包含:角色,怪物常规动作和过场动画); 2、与主管确定动作需求设计动作表演方案,并保持沟通顺畅,完成主管或组长安排的动画制作内容; 职位要求 1、美术相关专业毕业,3年以上游戏动作经验,有完整项目制作经验优先; 2、热爱游戏行业,对业界主流手游有关注和体验; 3、有较强的动画鉴赏能力,可制定项目动作风格及外包品控; 4、熟悉游戏制作流程;精通动画运动规律,对运动节奏有较强的理解把控力,熟练使用3dmax动画系统; 5、熟悉动画分镜,有良好的镜头感,有出场动画制作经验更佳; 6、简历中请附带个人作品;
  • 5k-8k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 理解策划及原画设计意图,制作各种角色动作。 任职要求: 1. 会游戏角色动作或角色绑定工作经验; 2. 了解掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解; 3. 了解人物动作设计有创意,对角色性格把握准确; 4. 了解运动3D max制作skin蒙皮与骨骼动画; 5. 工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流。