• 12k-18k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 1. 周期性主题数值设计和维护。2. 线上主题数据监控。3. 按需进行系统类数值设计和维护。4. 线上系统类玩家数据监控。任职资格:1、数学、逻辑能力优秀,且具有一定的代码基础,了解数据结构与算法相关内容;2、热爱游戏,有丰富的游戏经验且了解用户心理,喜欢分析研究游戏中的数值问题;3、较强的独立思考能力、业务理解能力和表达沟通能力。
  • 13k-25k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作 职位描述: 1.使用AE制作特效和处理动态贴图 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源 3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块 4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习) 5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验 6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进 7.至少一年以上的项目经验
  • 10k-15k·14薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    【岗位职责】 1、负责IOS渠道发行,包括但不限于产品前期测试、版本迭代等渠道运营工作,制定渠道发行及长线运营的推广策略以获取资源,为发行结果负责; 2、对接IOS渠道,完成提包、上架、发布工作,配合渠道要求开展策划线上、线下运营活动,提升渠道新增转化数据; 3、深入了解渠道属性、用户属性,挖掘渠道资源,探索有效推广形式; 4、获取游戏市场情报,竞品发行情况、合作渠道新动态等影响产品发行的关键信息,能够对发行渠道素材的整体风格、品质等进行专业把控; 5、了解游戏产品运营相关工作:版本管理、数据分析跟踪、运营活动优化;能够辅助产品完成项目的基础营销策划、创意营销策划以及方案执行工作。 【任职要求】 1、本科及以上学历,能用英文进行书面商务沟通,口语优秀,有海外工作、学习、生活经历者优先; 2、能熟练使用Word、Excel、PPT、photoshop等常用办公软件; 3、良好的沟通能力,具备基础的商务谈判素质,善于表达,能有效协调各部门工作; 4、良好的逻辑分析及规划设计能力,具有较强的逻辑思维能力、数据分析能力、文案撰写能力; 5、游戏热爱者,体验过多种类型的游戏,且具有一定的市场敏感度,能够判断市场动向。
  • 4k-6k 经验不限 / 不限
    电商 / 未融资 / 15-50人
    兼职岗位,日结薪资,待遇优厚 薪资待遇: 日结140-240元,表现优异者有机会获得更高收入。包午餐,享受工作日美食。 工作时间: 从上午9点至下午3点半左右,早到早退,灵活安排。 基本要求: • 年龄: 必须年满18周岁。 • 性别:不限,欢迎所有符合条件的求职者。 工作特点: 真实可靠: 工作机会真实有效,无需担心虚假信息。 即时结算: 工作结束后立即结算工资,确保您的劳动所得及时到手。
  • 7k-10k 经验不限 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职位描述: 1.该职位主要针对于有志于成为游戏策划的新人设置。 2.入职之后的前几个月,以完成相关培训和作业为主要工作内容。 3.根据个人能力与兴趣,分为文案、数值、系统、战斗四个细化培养方向。 岗位要求: 1.无需相关工作经验。 2.大学本科及以上学历,有良好的逻辑思维与语言表达能力 3.热爱游戏,喜欢生存建造类游戏或者魂Like游戏,对玩过游戏的深度与广度有较高的要求。 4.培训课程繁重,考核标准严格,对学习能力有较高要求,完成前期培训和作业后将直接参与项目开发
  • 7k-14k 经验不限 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1. 使用Unity3D引擎进行跨平台游戏开发,创造出引人入胜的游戏体验。 2. 使用TypeScript和C#进行开发,确保代码的质量和效率。 3. 与策划和美术团队紧密协作,完成游戏玩法和系统的开发。 职位要求: 1. 对编程和软件开发有深入理解,熟悉至少一种编程语言。 2. 具有高度的责任感,良好的沟通技巧,和团队合作精神。 3. 对游戏体验和玩家感受有深入理解,能够从玩家的角度出发进行开发。 4. 热爱学习和成长,能够主动学习新的技术和工具,不断提升自己的技能。 5. 热爱游戏,有丰富的游戏经验者优先。 工作时间: 周一到周五9:00-18:00 工作地点: 广州海珠区唯品同创汇 我们是一个创业团队,核心成员曾在各大知名游戏公司主导开发过多款成功项目,获得了玩家广泛好评。目前团队正在开发一款重体验的生存建造类手游。加入我们,除了可以获得丰厚的金钱回报以外,这里还有温馨的工作氛围、高效的沟通、频繁的技术交流。
  • 4k-6k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位要求:  0、喜欢游戏动画;  1、游戏动画美术毕业班毕业生;  2、能够熟练运用3D Max、Maya软件;  3、了解基本的运动规律、动捕原理;  4、能够根据制作需要,自由调整制作方向,愿意沟通学习;  5、良好的团队合作精神,能很好的与他人协同完成工作。  工作地点:上海 投递简历请附带毕业作品集或者作品链接
  • 8k-15k 经验不限 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 天使轮 / 50-150人
    游戏动画师(游戏动作) 1.负责对中低模的角色或动物模型进行蒙皮及K帧; 2.高效利用动作库中的资源进行动作及绑定的修改; 3.对镜头语言有一定审美基础,完成项目所需的镜头动画。 4.熟练应用3DMax或Maya中的蒙皮及动画模块; 5.对动画规律有成熟的见解,能完成流畅的生物动作,把控动画节奏; 6.热爱游戏及CG事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神。
  • 2k-4k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    我们是一家游戏开发公司, 如果你对制作游戏感兴趣,欢迎加入我们。 工作内容: 根据游戏设定绘制像素图, 包括:人物,怪物,物品,场景等; 需要您有一定的绘画基础, 熟练掌握电脑的使用方法。 常用工具PS ASE
  • 10k-20k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / A轮 / 500-2000人
    有游戏动画的经验,影视过来的也可以,热爱游戏行业!
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 根据游戏设计需求设计动作并落地到引擎 2. 与程序和策划紧密配合,调优动作使其衔接流畅,手感优秀 3. 参与解决各类动作技术问题、参与制定动作生产标准;参与动作捕捉、角色蒙皮等工作 职位要求: 1. 本科及以上学历在校生,良好的动画设计基础,了解运动规律,对于人物、动物的肢体动作和运动节奏有较强的理解能力 2. 想象力丰富,有很好的动作设计能力,可产出流畅、生动的动作效果。 3. 有良好的团队合作意识,易沟通协作 4. 有3d Max、maya等三维软件制作动画经验 5. 了解镜头动画,能够结合镜头动画提升动作的表现力 以下为可选加分项: 1. 熟悉Unreal Engine,对UE的动作开发流程,或者编辑器有深入使用 2. 有开发过游戏Demo经验 3. 深入使用Motion Builder等动画软件 4. 熟悉角色蒙皮、绑定 5. 熟悉分镜设计有基本的分镜手绘能力 6. 基本的英文沟通能力 7. 硬核动作玩家或者射击玩家 职位优势: 实习生将由资深导师进行一对一的实习辅导,实际参与项目研发流程,表现优秀的同学将有获得正式校招Offer的机会。
  • 5k-8k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 根据游戏设计需求设计动作并落地到引擎 2. 与程序和策划紧密配合,调优动作使其衔接流畅,手感优秀 3. 参与解决各类动作技术问题、参与制定动作生产标准;参与动作捕捉、角色蒙皮等工作 职位要求: 1. 24年毕业生,良好的动画设计基础,了解运动规律,对于人物、动物的肢体动作和运动节奏有较强的理解能力 2. 想象力丰富,有很好的动作设计能力,可产出流畅、生动的动作效果。 3. 有良好的团队合作意识,易沟通协作 4. 熟悉3d Max、maya、motion builder等三维软件进行动画制作 5. 了解镜头动画,能够结合镜头动画提升动作的表现力 以下为可选加分项: 1. 熟悉Unreal Engine,对UE的动作开发流程,或者编辑器有深入使用 2. 有开发过完整的游戏Demo经验 3. 深入使用Motion Builder等动画软件 4. 熟悉角色蒙皮、绑定 5. 熟悉分镜设计有基本的分镜手绘能力 6. 基本的英文沟通能力 7. 硬核动作玩家或者射击玩家 职位优势: 校招新人入职后将由资深导师进行一对一的辅导,有完整的职业发展规划和充分的成长空间。享受包括带薪假期、免费体检、免费餐食、商业保险、五险一金、团建等全方位福利。可提前实习。
  • 4k-8k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 1、配合需求制作动画,PSD基本处理、切图导出; 2、负责用Unity3D相关2D技术输出角色动态资源制作和剧情动画; 3、对原画方面有些认知和理解,能够处理拆分补全角色素材; 4、配合程序实现动效效果,并跟进确认最终实现效果,不断优化游戏中动效表现,提高美术品质; 5、对游戏中的动效相关资源进行适配和管理。 6、根据项目需求学习AE、2D特效(序列帧绘制等)、粒子特效、Spine、Live2D等提升自我的工程技术能力。 职位要求: 1、动画相关专业 2、掌握PS和Unity动画优先 4、具备2D骨骼动画制作经验者优先; 5、具有一定的绘制技能,绘制2D序列帧优先; 6、有AE、Live2D、Spine及图形学相关知识优先;
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 少于15人
    1.负责《黑暗料理王2》项目的美术动画相关内容。 2.热爱绘画与动画,拥有扎实的美术功底。 3.曾经参与过手游项目,精通Spine骨骼动画与序列帧动画,熟悉运动规律并能够很好的掌握动画节奏。 4.能够快速适应项目的美术动画风格,本团队对已有项目美术风格要求苛刻,具体可以参考已上线项目《黑暗料理王》。 5.能够在项目成员相互之间的指指点点与吐槽中顽强的存活下去! (PS:请主动发作品集~不要等着我要~谢谢~~)
  • 5k-7k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    文娱|内容 / 未融资 / 15-50人
    工作内容: 1 有能力独立完成国风地图的道具/动物/人物动画 2 建议动画相关专业投递 加分项: 1 有日本动画院校相关专业优先 2 有国内动画院校相关专业优先