• 20k-40k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.与制作人,美术指导以及整个特效团队协同合作,为游戏的特效一起集思广益、迸发灵感 2.创建具有吸引力和影响力的皮肤特效 3.确立卓越的工作标准,不仅仅局限于技术指导,还包括以团队为中心的协同合作 4.帮助建立风格指引和工作流程指引 5.与内外部建立有效沟通,协同合作 任职资格: 1.至少三年相关游戏工作室或自由职业者经验,且有两年以上UE4经验 2.可以使用Unreal引擎或其他等效引擎创建高质量实时特效 3.精通美术基础和设计原理 4.具备专业的风格化和手绘VFX的能力 5.具有创建高性能游戏VFX的经验 6.具有协作研发游戏的工作经验 7.有与游戏工作室合作或自由职业的经验,可提供及时且清晰的反馈 8.熟练掌握Cascade/Niagara粒子系统,以及材质系统,可以熟练制作各种特效相关的材质效果 9.能够对不同特效进行合理优化,有特效优化方面的经验 加分项: 1.3A游戏开发经验 2.对蓝图有一定了解 3. 掌握并且能够熟练使用Niagara custom module
  • 30k-60k·16薪 经验1-3年 / 硕士
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1. 三维建模技术研究,包括NeRF建模、可微分几何建模、3D Gaussian Splatting建模算法等; 2. 负责非限定场景下的高精度相机位姿估计研究,包含COLMAP算法、SLAM算法等; 3. 负责3D Diffusion相关技术研究,包括多模态3D AIGC、材质生成等; 4. 负责隐式三维模型编辑相关技术研究,包括模型压缩、材质&光照解耦、显式&隐式模型融合等。 5. 负责通过人工智能的方式,提升过程效率和自动化程度,降低人工参与的成本,参与其他相关业务的 AI算法研发、数据处理、模型训练、模型调优和训练流程自动化; 任职资格: 1. 计算机科学、数学、物理学或相关领域的硕士学位。 2. 具备计算机图形学和计算机视觉理论基础,熟悉几何重建、NeRF建模、可微渲染、Diffusion等相关领域技术; 3. 熟悉 Python、C++中至少一种编程语言,具备扎实的编程基础和良好的编程习惯; 4. 能够独立将业务问题抽象成技术问题,能够熟练阅读论文,具备一定的科研能力和经验。
  • 30k-45k·15薪 经验5-10年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位要求: 1.审美好专业硬,精通三维类设计软件(C4D/Zbrush等),熟练使用各类插件,过往主导过完整成熟的专业项目,设计年限5年以上。 2.懂营销有创意,具有全局营销意识,熟悉相关活动玩法,能从营销及品牌角度思考创意与用户的连接点,把握创意方向并输出高质量的视觉设计。 3.经验足方法多,熟悉三维方向各类输出标准,了解营销设计流程,主导过大中型营销活动,具备相关专业知识储备及方法。 4.协作好沟通强,具有良好的合作态度及团队精神和责任感,具备优秀的上下游沟通的能力。 5.有热情好学习,富有热情及创新欲望,善于学习及分享,通过对新知识技能的学习实践,不断提升设计质量。 岗位职责: 1.负责美团优选业务营销设计活动,帮助业务产出优质的解决方案。 2.高效理解业务、目标、策略关系,评估判断并拆解复杂信息,给出结论及改进优化建议。 3.协同他人及上下游部门,保证设计方案的上线质量与效果,提升相关核心指标数据。 4.分析并复盘相关数据,根据受众用户心理预期,沉淀方法输出规范,并通过规范的优化与迭代持续提升设计品质及效率。 5.关注行业情况,关注设计趋势,充分了解行业的各种营销活动形式,并学以致用。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
  • 13k-25k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作 职位描述: 1.使用AE制作特效和处理动态贴图 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源 3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块 4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习) 5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验 6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进 7.至少一年以上的项目经验
  • 15k-30k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容 1.2d工作经验 做过2D项目 2.能熟练运用AE、PS、spine、会简单的max 有一定建模能力,对Cocos2D引擎有深入了解。 3.有良好的节奏感,熟悉运动规律。 职位要求 1.2D游戏行业工作经验。 2.能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。
  • 11k-13k 经验1-3年 / 本科
    游戏,内容社区,文化传媒 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 特效设计与制作: o 根据游戏需求和策划提供的美术风格,负责游戏中的技能特效、战斗特效、环境特效等的设计与制作。 o 独立完成特效的制作、调试和优化,确保特效效果符合游戏视觉风格,提升游戏的观赏性和互动性。 2. 特效优化: o 通过Unity中的粒子系统、Shader编程等技术,优化特效的渲染效果,确保游戏在不同平台上的性能表现。 o 优化特效资源,降低内存和性能开销,确保流畅的游戏体验。 3. 特效与游戏机制的结合: o 与策划、程序、动画师密切协作,确保特效和游戏机制、角色动作、场景交互等内容的结合,增强游戏的表现力。 o 根据项目需求,制作不同类型的游戏效果,如角色技能、战斗动画、环境交互特效、UI过渡特效等。 4. 技术实现与支持: o 使用Unity引擎中的特效工具(如Particle System、Shader、Visual Effect Graph等)完成特效制作,并进行实时调试。 o 根据游戏需求,制作和调整Shader、粒子效果、动态光照等,增强游戏视觉表现。 5. 参与创意讨论与反馈: o 参与游戏的美术设计讨论,提出创新的特效方案,优化现有特效效果。 o 根据反馈修改、调整特效,确保达到最佳的视觉效果和游戏性能平衡。 6. 资源整合与版本控制: o 根据项目进度和需求,进行特效资源的整理、归类与版本控制,确保项目中使用的特效资源规范且高效。 7. 协作与沟通: o 与美术、程序、策划团队保持密切沟通,确保特效与其他模块的兼容性和一致性。 o 能够理解策划需求,针对具体的玩法设计提供符合需求的特效方案。 ________________________________________ 任职要求: 1. 教育背景: o 本科及以上学历,计算机、美术、数字媒体等相关专业,具有一定的美术基础。 2. 工作经验: o 具备1-3年的Unity游戏特效制作经验,至少参与过一款完整游戏项目的特效制作。 o 熟悉特效制作流程,了解游戏中常见的特效表现和技术需求。 3. 技术能力: o 熟练使用Unity的粒子系统(Particle System)、Shader编写、Visual Effect Graph等特效工具,能够独立完成特效设计与实现。 o 熟悉Unity引擎中的特效优化技术,能够处理特效的性能问题,提升游戏流畅度。 o 熟悉Shader基本原理,能制作简单的自定义Shader,进行特效表现的优化。 4. 美术基础: o 扎实的美术基础,良好的色彩感知、构图能力、视觉效果表现和动态效果设计能力。 o 对游戏特效的艺术表现有独特见解,能够结合游戏的视觉风格进行创新设计。 5. 创意与执行: o 富有创造力,能够根据游戏的设计需求,设计和制作出符合需求的特效效果。 o 能够理解项目需求并提出合理的特效创意,提升游戏的沉浸感与观赏性。 6. 沟通与团队合作: o 良好的沟通能力和团队合作精神,能够与策划、程序和美术团队紧密合作,推动项目进展。 o 能够根据团队的反馈进行特效调整,确保项目的高效执行。 7. 工作态度与能力: o 良好的时间管理和自我驱动能力,能够独立完成任务,同时具备团队协作精神。 o 强烈的责任感,具备积极的工作态度和追求精益求精的精神。
  • 其他 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、制作喷泉水型表演的形态和镜头制作,(公司培训喷泉的表演制作,需要制作大概形态); 2、负责部分三维特效制作(冷雾、火、摇头灯等),对特效任务能够提出恰当的解决方案; 3、配合模型渲染的序列进行合成等工作。 任职要求 1、1年半以上的相关职位工作经验; 2、掌握Maya或者3dMax或者Houdini或者c4d等相关软件特效部分,有独立解算相应特效和基础合成能力; 4、制作经验丰富,有舞台美术演绎经验者优先; 5、具备较强的独立工作能力和团队协作能力; 6、具有良好的沟通协调能力及抗压力。 岗位特点: 1、广阔职业发展平台:西北区域户外景观工程项目设计施工领先企业;业务快速发展的背景。 2、与个人发展一致的成长型薪资。持续拼搏的专业年轻化团队 3、持续拼搏的专业年轻化团队,双休/法定假日休假/带薪病假/重大节日礼品/等。 三维特效师/影视特效师
  • 10k-15k 经验1-3年 / 不限
    文娱丨内容 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 根据影片需要完成影片中的各种物理模拟,包括但不仅限于:粒子特效(包括云、烟、雾、火星四射、爆炸、碎片等)、动力学模拟(刚体力学、柔体力学、毛发、布料等)、流体特效(水等)以及其它特殊效果; 针对传统意义上三维制作的难点进行可行性的方案测试。(如群组动画效果或者特殊视觉效果的测试与实施,包括特殊光效、材质、天气气候、爆破等); 任职要求: 1.工作经验2年以上,熟知影视动画制作流程,熟练使用maya\3ds max\houdini\c4d的特效模块或多个模块,精通houdini者优先,有mel或maxscript语言基础者优先; 2.能独立完成影片中的特效处理,实现粒子、真实环境物理效果写实模仿; 3.有强烈的团队合作精神,具备良好的职业道德和文化素养,能按期完成自己负责的镜头; 4.具备良好的美术基础,能完成CG特效元素的渲染与预合成; 5.投递简历请附带作品!!! 我们能提供的: 1、上班时间:早九晚六点半 2、收入构成:底薪+奖金。 3、假期规定:依法享有国家规定的各种法定节假日,带薪年休假; 4、生活保障:公司配零食架,微波炉和冰箱方便自带餐; 5、公司氛围:扁平化管理、积极、创新、信任、尊重、愉快; 6、期待年轻但满满的创造力,业务能力强、有团队管理经验、综合素质高、有创业想法的人加入; 我们是一支年轻向上的95后队伍,有理想敢拼搏,这里有宽松和谐的工作气氛,轻松的工作氛围。我们愿意为你提供发挥实现自我的平台,欢迎加入我们的团队!
  • 15k-25k 经验5-10年 / 本科
    广告营销 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责 : 1.项目前期准备:项目开展前需要用到的技术需要提前准备并测试,并将经常使用的效果标准化; 2.项目制作期间:理解导演的制作意图,在制作组同事进行镜头制作的过程中,提供制作方向指导和技术指导,并进行少量镜头制作; 3.项目空白期间:开展对特效组员的能力培训和锻炼等。 任职要求: 1.精通制作各类常见特效,如烟\雾\云\火\爆炸\能量\龙卷\水体\破碎等效果,并能对他人进行制作指导; 2.熟悉渲染流程,熟悉多数渲染器的必要参数,能指导渲染组进行特效渲染,能指导模型组对特效元素进行材质调整; 3.精通Houdini,熟悉矩阵,至少具备一种语言编程能力,并能对他人进行制作指导; 4.具备一定的英语水平,有定期翻阅国外主流技术论坛的习惯,例:H官网、odforce等; 5.较强的开发能力,可带领团队开发H新模块,例:毛发布料,群集等 ; 6.比较熟悉Nuke,能使用Nuke为特效分层进行初始合成; 7.良好的表达能力,能清晰下达制作指引,并指导他人进行制作; 8.有一定创意,能在写实与创作中寻找平衡; 9.紧随国内外前瞻三维技术步伐,可为团队不断刷新技术点。
  • 15k-25k·13薪 经验5-10年 / 大专
    教育,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    寻找热爱科学、科幻类影视特效的达人。 职责描述: 1、为中国首部科普电影《寻秘自然3》制作 CG 特效。 2、期望入职时间:2022 年 9-10 月份 任职要求: 1、有专业特效制作经验,熟练使用 maya、houdini、ae、nuke 等三维及后期软件完成各种特效。 2、能独立完成 cgi 多个工种混合的工作。需了解或熟悉三维软件全流程环节,熟练掌握和操作1-2个后期软件,灵活应用软件完成项目。 3、善于研究数字图形图像及动画表现技术,有程序基础者优先考虑。 4、能提供作品,并在面试后通过现场测试。 我们提供: 1、较为灵活的工作时间。 2、与难得一见的富有科学素养的资深 CG 特效师一起工作。
  • 教育,旅游 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 负责Unity三维建模工作,包括场景搭建、角色建模、道具建模等; 2. 负责全景VR制作软件的项目制作,包括全景拍摄、后期制作、交互设计等; 3. 参与项目的前期策划,提供技术可行性建议; 4. 跟进项目进度,确保三维建模和全景VR制作软件的质量和效果; 5. 配合团队其他成员,完成项目的开发和上线。 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上相关工作经验; 2. 熟练掌握Unity三维建模技术,具备良好的建模、贴图、渲染等技能; 3. 熟练使用全景VR制作软件,具备一定的美工基础和审美能力; 4. 熟悉各种三维模型格式,具备模型优化和导入导出经验; 5. 具备良好的沟通能力和团队协作精神,工作认真负责,能承受工作压力; 6. 有成功项目案例者优先考虑。 福利待遇: 1. 具有竞争力的薪资待遇和晋升空间; 2. 五险一金,带薪年假,节日福利; 3. 提供专业的培训和指导,提升个人技能; 4. 舒适的办公环境,团队氛围融洽。
  • 3k-6k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,广告营销,工具 / 未融资 / 少于15人
    职位概述: 我们正在寻找一位具有丰富建模经验,精通多种三维建模软件的高级三维建模师,主要负责室内外场景的建模工作。该岗位将负责根据设计要求和客户要求创建高质量的三维模型,并确保模型符合项目要求的质量标准。 主要职责: 1. 根据设计要求和客户要求,使用多种三维建模软件(如3DsMa / Maya / C4D / Blender / SU等)创建高质量的室内外三维模型。 2. 对模型进行细节处理,包括UV、贴图、材质、灯光、渲染等,以确保模型的真实感和视觉效果。 3. 与团队成员合作,确保模型的一致性和协调性。 4. 对模型进行优化,以满足项目的时间和预算要求。 5. 对新技术和工具进行研究和尝试,以提高建模效率和效果。 职位要求: 1. 拥有1年以上三维建模经验,具有室内外场景建模经验者优先。 2. 精通至少一种三维建模软件(如3DsMa / Maya / C4D / Blender / SU等),并了解其他相关软件。 3. 具有优秀的建模、细节处理和纹理贴图技术,能够创建高质量的模型。 4. 具有良好的审美感和色彩感觉,能够创建具有吸引力的视觉效果。 5. 具有良好的沟通能力和团队合作精神,能够与团队成员和客户进行有效沟通。 6. 能够在压力下工作,并保持高效的工作质量。 附加信息: 1. 该岗位工作地点为我们的办公室或远程工作(需视频会议软件)。 2. 该岗位需要与团队成员和客户保持良好的沟通和合作关系,以确保项目的顺利进行。 3. 该岗位将获得与项目相关的专业培训和指导,以帮助您更好地完成工作。 希望这个岗位描述能够满足您的需求。如果您对这个岗位感兴趣,欢迎您提交简历以申请该岗位。
  • 1k-2k 经验不限 / 不限
    广告营销 / 未融资 / 少于15人
    1、专职三维建模,渲染。 2、根据设计总监分配任务,任务分配前团队成员集体头脑风暴,设计师根据自己最有感觉的方向优先选择任务并搭配项目小组队员。 3、团队分小组合作完成相关工作,小组成员搭配平面设计师和三维设计师
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    广告营销 / 未融资 / 少于15人
    1.具有良好的美术功底,有较好的美感,审美在线,准确把握项目视觉风格和设计要求。 2.对气氛、视觉、光影、色彩有一定的理解能力,对画面有良好的把控能力。 3.对新技术保持敏锐的嗅觉和热情,善于学习,勇于接受新挑战,对自我有较高的要求。 4.有较强的团队合作意识,与各部门紧密合作,共同输出高质量的设计解决方案。 5.熟练掌握C4D、PS、Ai等设计及三维软件。 工作内容: 1.参与前期创意工作,构想设计风格和视觉表现形式。 2.准确理解创意脚本,高质量完成镜头画面设计工作。 3.协助动画师共同完成镜头动态演绎,提供三维技术支持。