• 35k-65k·14薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    1. 负责出海手游项目美术审美评估、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成; 2. 手游项目整体风格的制定及把控; 3. 高质量完成游戏界面设计及运营相关设计工作; 4. 能够独立担当设计任务,制定培训计划,负责项目组美术人员的整体技术能力提升; 5. 为各项目的不同设计需求作技术评估和质量监控。 任职资格: 1. 三年以上手机游戏行业美术工作经验,有成功的项目经验、欧美休闲风或者海外棋牌风格优先; 2. 具备较高的分析、评价和审美素质,具有较强的色彩感觉及美术设计能力; 3. 了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 4. 有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。 TO 年轻的朋友:我们的主美岗位不只看资历经验,管理经验不是必须项,一切以审美和作品优先,欢迎投递。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 带领团队创造出符合游戏美术风格及制作需求和规范的高品质3D资源,包括角色、道具、建筑、关卡等模型制作; 2. 制定美术规范标准,建立模型工作流程文档,提出优化建议,对团队成员进行培训; 3. 与技术美术积极合作,说明技术援助需求并推动解决方案的实施,在解决问题和潜在风险识别方面采取所有必要的措施; 4. 制定团队工作计划、进程追踪、质量监管、检查及反馈。 任职要求: 1. 5年以上游戏行业美术工作经验,作为主创人员,至少参与过1款以上完整的3D欧美题材项目开发,1年以上手游主美岗位工作经验; 2. 敏锐的色彩感觉、出色的审美能力,扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格,擅长欧美写实风格; 3. 擅长平衡美术的表现效果和性能,包括但不限于Unity引擎,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中; 4. 良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心并能积极的拥抱变化,有团队管理及指导经验。
  • 25k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    TCL
    移动互联网,其他 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责描述: 1、把控项目整体美术风格与品质(包括UI)负责3D部分的核心模块设计工作,统筹原画、3D、动作、特效等并统一风格; 2、把控项目美术质量与进度,以保证项目按时达到预期效果; 3、与策划充分沟通,帮助项目搭建游戏世界观及其美术风格; 4、与策划和工程师充分沟通,在美术资源制作方式与标准上定制出适合项目的方案。 任职要求: 1、**本科以上学历,5年以上游戏行业美术工作经验,熟悉卡通动画,有独立设计能力。具备完整的Unity3D游戏开发经验,作为主创人员,至少参与过2款完整的游戏项目开发,2年以上游戏主美岗位工作经验; 2、有国际化视野、具备优秀的设计能力和美术创意;能够把握研发设计风格、有较高的美术标准;具备很强的美术功底和创意构思,对色彩、造型、构图都有非常好的把握能力,具有扎实美术手绘和原画设计能力者优先; 3、具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神,眼界开阔、独到,大胆出新的设计理念,能提升项目的审美; 4、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划、程序及平台美术部门的工作方式有一定的了解,能很好地与各岗位进行项目协同开发; 5、对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识; 6、良好的团队沟通能力、责任心和敬业精神; 7、对ar,vr,元宇宙有一定的认知,有相关类型游戏开发经验者优先。
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 大专
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1、主导游戏整体美术风格,确定游戏UI设计、原画设定等; 2、收集和整理美术素材,管理游戏美术资源; 3、把控美术进度,保障美术质量; 任职要求 1、美术学院毕业,拥有专业的审美、丰富的想象力和创造性思维; 2、5年以上游戏美术经验,擅长场景、界面设计,有休闲游戏项目优先; 3、熟悉2D项目工作流,研发中遇到美术问题能独立解决; 4、热爱游戏、热爱美术,踏实负责,较强的抗压能力。
  • 25k-45k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    职位描述: 岗位职责: 1. 负责把握整体美术风格,根据策划方案进行高标准的快速概念设计; 2. 制定并执行统一的美术规范和工作流程; 3. 把握美术组工作进度和资源调配,跟进和验收外包作品; 4. 与策划、技术保持紧密合作沟通,提升项目整体美术品质。 任职要求: 1. 热爱游戏,美术相关专业毕业,5年以上游戏美术工作经验; 2. 具有出色的美术功底、艺术素养、审美标准和设计能力; 3 .了解多种美术风格,对风格适应能力强,有较好的卡通概括能力; 4. 积极主动,具有高度责任感、良好沟通能力和团队合作精神;
  • 10k-20k 经验5-10年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述: 1、负责项目中整体美术风格的设计和把控; 2、负责把控项目美术的质量及进度,有效整合美术资源; 3、通过与程序、策划等团队的有效沟通协作,实现跨组高效配合,以保证项目的质量及进度; 4、对美术团队人员进行培养、激励,以不断提升团队的整体效能。 岗位要求: 1、有丰富的创作实践经验,较强的色彩感觉和审美,熟悉人体结构和透视,色彩感觉良好; 2、能够适应公司的美术风格,有较好的设计能力,注重美术细节(不单单是物体的精细度); 3、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用; 4、对游戏富有激情,善于沟通协作、有责任心、品格端正,乐于分享; 5、5年左右作经验。 6、能承受一定强度的工作压力和高节奏的开发进度; 应聘简历请附作品。
  • 40k-70k 经验不限 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责把握整体美术风格,根据策划方案进行高标准的快速概念设计; 2. 制定并执行统一的美术规范和工作流程; 3. 把握美术组工作进度和资源调配,跟进和验收外包作品; 4. 与策划、技术保持紧密合作沟通,提升项目整体美术品质。 任职要求: 1. 热爱游戏,美术相关专业毕业,5年以上游戏美术工作经验; 2. 具有出色的美术功底、艺术素养、审美标准和设计能力; 3 .了解多种美术风格,对风格适应能力强,有较好的卡通概括能力; 4. 积极主动,具有高度责任感、良好沟通能力和团队合作精神;
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责产品整体美术风格的把控,根据策划案进行高标准的快速概念设计,统筹原画、UI、动作、特效等审核并统一风格; 2、负责动画、UI调优等项目需求,并以此制定规范标准; 3、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,和程序对接美术文件以及制定输出标准; 4、制定统一的美术规范并严格执行; 5、与项目其他组成员沟通交流,把控项目美术质量与进度,以推进项目按时达到预期效果。 任职要求: 1、美术或相关专业毕业,具有优秀扎实的美术功底、设计能力和创新能力; 2、3年以上主UI、动画岗位经验; 3、熟悉游戏产业; 4、具备良好的团队沟通能力、责任心和敬业精神; 5、接受远程办公模式。
  • 40k-80k·15薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,电商 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 制定并把控美术生产流程,参与制定项目计划,为整体美术进度负责; 2. 最终美术质量的审核者,为整体美术质量负责; 3. 参与设定游戏的美术风格; 4. 负责美术资源外包,包括标准制定,发包接包等; 5. 对产品的各方面提供自己的见解,积极参与到游戏制作中。 岗位要求: 1. 十分熟悉美术的制作流程,有过至少两个完整的项目成功经验,3a级别更佳; 2. 美术功底扎实,手绘能力强; 3. 喜欢玩游戏,有极强的管理能力及美术专业水平。 4..擅长各类风格,如欧美风、国风,二次元等;
  • 35k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.制定和把控美术风格,指导和优化组员设计,确保需求与产出保持一致。 2.负责游戏中角色原画前期设定和项目中角色原画美术后续设计工作; 3.作为前期美术环节的设计者,能够与项目组的策划以及同事进行无碍沟通,共同完成制作需求; 4.按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。 岗位要求: 1.本科及以上学历,5年以上工作经验,有二次元/日系游戏团队管理经验者优先; 2.出色的沟通和团队协作能力,迅速高效的执行力; 3.具备一定美术专业知识,有较强的语言和文字诠释画面及构思的表达能力; 4.熟悉二次元文化,对二次元向审美有较为优秀的欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力者优先。
  • 20k-30k·13薪 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 天使轮 / 15-50人
    职位描述: 1、负责项目的2D美术风格制定。 2、负责美术团队日常工作的安排、项目跟进和指导。 3、制定团队的分享、培训计划,提升美术团队的审美和绘画技巧。 4、负责游戏内各种角色、皮肤等的设计。 岗位要求: 1、5年以上游戏行业相关工作经验,有主美经验优先。 2、美术功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好。 3、美术品质的输出能够达到团队的标杆效果。 4、有优秀的审美能力,熟知各种风格的美术表现要素。 5、对游戏富有激情,良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。 6、简历请附带作品。
  • 30k-50k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.对产品美术层面设计方向和最终品质把控和负责; 2.主导手游项目的美术风格和画面表现,对游戏美术品质负责; 3.参与制作项目内角色等设计; 4.负责场景原画造型、概念图、物件单体等原画设计输出; 5.负责外包资源的审核修改,统一风格,品质把控; 6.承当游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作; 7.负责把控美术内部工作流程,技术规格,跨部门支持协调开发合作; 岗位要求: 1.8年以上的原画工作经验,5年以上主美经验; 2.有敏锐的色彩感觉、较强审美能力、扎实美术基础和设计能力; 3.能够针对项目世界观作出有辨识度的设计和设计理念呈现; 4.设计能力强,对角色设计有想法,对于风格化和设计的结合有自己的专业认知理解,能对竞品进行美术表现分析和借鉴; 5.对业界新风格始终保持敏感,热爱影视,游戏,动画等; 6.具备良好的团队合作和沟通能力,责任感强,积极进取
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    工具类产品 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏整体美术风格的把握; 2、负责项目的美术人力资源统筹,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作; 3、管理和审核游戏美术资源,不断优化项目的美术风格; 4、负责美术团队的工作计划,工作分配,进度控制。 任职要求: 1、至少5年网络游戏或游戏行业美术工作经历,参与过完整的游戏项目开发; 2、有深厚的美术功底,优秀的对游戏美术的鉴赏能力; 3、热爱游戏,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用; 4、做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神; 5、有很好的项目协作配合能力和执行能力,善于合作与沟通。
  • 30k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    1、负责项目美术预研工作,负责3D部分的核心模块设计工作。 2、负责制定项目的3D构架、技术标准、制作规范,统筹3D、动作、特效等并统一风格; 3、与程序配合,提升引擎中的材质表现,完善项目资源; 4、负责3D、动效等美术人员工作计划制定,任务分配和进度控制及人员考核培训。 任职要求: 1、5年及以上游戏工作经验,以主美身份经历过至少一款U3D手游完整开发经验 2、熟悉 3D 手游美术研发全流程; 3、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力、扎实的3D表现能力,对游戏风格和设计有深刻的见解。 加分项 有以下行业经验:游戏
  • 20k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责手游项目整体美术风格的把控,为项目的美术提供总体风格等方面的指引; 2、负责项目美术具体工作计划的制定,人员的调配和工作的安排,协调开发过程中策划、程序以及美术中心沟通事宜; 3、统筹管理项目美术的制作进度,监控美术的制作质量; 4、收集和整理美术素材,管理游戏美术资源,协调项目内部对于资源的调配和使用; 5、负责项目内美术人员的表现评估、心态调整,并且承担团队的培训及技术提升工作。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先,5年及以上网游美术制作经验, 2年及以上手游/小游戏主美管理经验,有成功的游戏美术管理经验者优先; 2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,具备优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力; 3、熟悉游戏美术开发的各个环节及流程; 4、熟悉手游行业,能够正确理解美术在手游开发中的定位和作用,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 5、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,具备良好的沟通协调能力和执行能力; 6、请提交简历时附带个人作品。