• 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1、带领团队进行游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。 职位要求: 1、五年以上游戏行业美术工作经验,两年以上主美岗位或美术管理工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程; 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计; 3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1、带领团队进行游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。 职位要求: 1、五年以上游戏行业美术工作经验,两年以上主美岗位或美术管理工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程; 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计; 3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
  • 25k-45k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    职位描述: 岗位职责: 1. 负责把握整体美术风格,根据策划方案进行高标准的快速概念设计; 2. 制定并执行统一的美术规范和工作流程; 3. 把握美术组工作进度和资源调配,跟进和验收外包作品; 4. 与策划、技术保持紧密合作沟通,提升项目整体美术品质。 任职要求: 1. 热爱游戏,美术相关专业毕业,5年以上游戏美术工作经验; 2. 具有出色的美术功底、艺术素养、审美标准和设计能力; 3 .了解多种美术风格,对风格适应能力强,有较好的卡通概括能力; 4. 积极主动,具有高度责任感、良好沟通能力和团队合作精神;
  • 40k-70k 经验不限 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责把握整体美术风格,根据策划方案进行高标准的快速概念设计; 2. 制定并执行统一的美术规范和工作流程; 3. 把握美术组工作进度和资源调配,跟进和验收外包作品; 4. 与策划、技术保持紧密合作沟通,提升项目整体美术品质。 任职要求: 1. 热爱游戏,美术相关专业毕业,5年以上游戏美术工作经验; 2. 具有出色的美术功底、艺术素养、审美标准和设计能力; 3 .了解多种美术风格,对风格适应能力强,有较好的卡通概括能力; 4. 积极主动,具有高度责任感、良好沟通能力和团队合作精神;
  • 10k-20k 经验5-10年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述: 1、负责项目中整体美术风格的设计和把控; 2、负责把控项目美术的质量及进度,有效整合美术资源; 3、通过与程序、策划等团队的有效沟通协作,实现跨组高效配合,以保证项目的质量及进度; 4、对美术团队人员进行培养、激励,以不断提升团队的整体效能。 岗位要求: 1、有丰富的创作实践经验,较强的色彩感觉和审美,熟悉人体结构和透视,色彩感觉良好; 2、能够适应公司的美术风格,有较好的设计能力,注重美术细节(不单单是物体的精细度); 3、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用; 4、对游戏富有激情,善于沟通协作、有责任心、品格端正,乐于分享; 5、5年左右作经验。 6、能承受一定强度的工作压力和高节奏的开发进度; 应聘简历请附作品。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责产品整体美术风格的把控,根据策划案进行高标准的快速概念设计,统筹原画、UI、动作、特效等审核并统一风格; 2、负责动画、UI调优等项目需求,并以此制定规范标准; 3、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,和程序对接美术文件以及制定输出标准; 4、制定统一的美术规范并严格执行; 5、与项目其他组成员沟通交流,把控项目美术质量与进度,以推进项目按时达到预期效果。 任职要求: 1、美术或相关专业毕业,具有优秀扎实的美术功底、设计能力和创新能力; 2、3年以上主UI、动画岗位经验; 3、熟悉游戏产业; 4、具备良好的团队沟通能力、责任心和敬业精神; 5、接受远程办公模式。
  • 40k-80k·15薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,电商 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 制定并把控美术生产流程,参与制定项目计划,为整体美术进度负责; 2. 最终美术质量的审核者,为整体美术质量负责; 3. 参与设定游戏的美术风格; 4. 负责美术资源外包,包括标准制定,发包接包等; 5. 对产品的各方面提供自己的见解,积极参与到游戏制作中。 岗位要求: 1. 十分熟悉美术的制作流程,有过至少两个完整的项目成功经验,3a级别更佳; 2. 美术功底扎实,手绘能力强; 3. 喜欢玩游戏,有极强的管理能力及美术专业水平。 4..擅长各类风格,如欧美风、国风,二次元等;
  • 35k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.制定和把控美术风格,指导和优化组员设计,确保需求与产出保持一致。 2.负责游戏中角色原画前期设定和项目中角色原画美术后续设计工作; 3.作为前期美术环节的设计者,能够与项目组的策划以及同事进行无碍沟通,共同完成制作需求; 4.按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。 岗位要求: 1.本科及以上学历,5年以上工作经验,有二次元/日系游戏团队管理经验者优先; 2.出色的沟通和团队协作能力,迅速高效的执行力; 3.具备一定美术专业知识,有较强的语言和文字诠释画面及构思的表达能力; 4.熟悉二次元文化,对二次元向审美有较为优秀的欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力者优先。
  • 20k-30k·13薪 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 天使轮 / 15-50人
    职位描述: 1、负责项目的2D美术风格制定。 2、负责美术团队日常工作的安排、项目跟进和指导。 3、制定团队的分享、培训计划,提升美术团队的审美和绘画技巧。 4、负责游戏内各种角色、皮肤等的设计。 岗位要求: 1、5年以上游戏行业相关工作经验,有主美经验优先。 2、美术功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好。 3、美术品质的输出能够达到团队的标杆效果。 4、有优秀的审美能力,熟知各种风格的美术表现要素。 5、对游戏富有激情,良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。 6、简历请附带作品。
  • 30k-50k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.对产品美术层面设计方向和最终品质把控和负责; 2.主导手游项目的美术风格和画面表现,对游戏美术品质负责; 3.参与制作项目内角色等设计; 4.负责场景原画造型、概念图、物件单体等原画设计输出; 5.负责外包资源的审核修改,统一风格,品质把控; 6.承当游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作; 7.负责把控美术内部工作流程,技术规格,跨部门支持协调开发合作; 岗位要求: 1.8年以上的原画工作经验,5年以上主美经验; 2.有敏锐的色彩感觉、较强审美能力、扎实美术基础和设计能力; 3.能够针对项目世界观作出有辨识度的设计和设计理念呈现; 4.设计能力强,对角色设计有想法,对于风格化和设计的结合有自己的专业认知理解,能对竞品进行美术表现分析和借鉴; 5.对业界新风格始终保持敏感,热爱影视,游戏,动画等; 6.具备良好的团队合作和沟通能力,责任感强,积极进取
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    工具类产品 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏整体美术风格的把握; 2、负责项目的美术人力资源统筹,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作; 3、管理和审核游戏美术资源,不断优化项目的美术风格; 4、负责美术团队的工作计划,工作分配,进度控制。 任职要求: 1、至少5年网络游戏或游戏行业美术工作经历,参与过完整的游戏项目开发; 2、有深厚的美术功底,优秀的对游戏美术的鉴赏能力; 3、热爱游戏,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用; 4、做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神; 5、有很好的项目协作配合能力和执行能力,善于合作与沟通。
  • 30k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    1、负责项目美术预研工作,负责3D部分的核心模块设计工作。 2、负责制定项目的3D构架、技术标准、制作规范,统筹3D、动作、特效等并统一风格; 3、与程序配合,提升引擎中的材质表现,完善项目资源; 4、负责3D、动效等美术人员工作计划制定,任务分配和进度控制及人员考核培训。 任职要求: 1、5年及以上游戏工作经验,以主美身份经历过至少一款U3D手游完整开发经验 2、熟悉 3D 手游美术研发全流程; 3、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力、扎实的3D表现能力,对游戏风格和设计有深刻的见解。 加分项 有以下行业经验:游戏
  • 30k-60k·13薪 经验5-10年 / 本科
    营销服务|咨询,专业服务|咨询 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责 1、负责把控游戏整体美术风格及最终游戏整体的美术效果和品质。 2、拆解项目目标,管理美术团队,安排美术产出计划,确保团队产出质量 任职要求: 1、有主美经验,有5年以上游戏美术经验,有做过完整项目核心主力设计成员 2、对修仙文化有了解,能驾驭修仙轻水墨国风风格,过往有过同题材项目经验。 3、具有美术各环节的把控能力,使风格、效果能达到统一 4、简历中必须附带相关美术作品,或者相关链接。
  • 9k-15k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位内容: 1. 负责游戏角色、物件、场景的数字建模及纹理制作。 2. 为各类游戏提供高质量的模型。 3. 在保证作品质量的前提下,能够根据时间进度,完成高质量的角色制作。 任职要求: 1. 熟练掌握Zbrush,Maya或者其他数字建模软件。 2. 熟悉角色建模、UV展开、贴图等流程,能够在较短时间内完成任务。 3. 擅长多种风格的角色建模,能够根据需求进行快速切换。 4. 具备良好的团队合作能力,能够按时按质完成工作。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责公司游戏项目美术团队的统筹工作,对项目美术效果负责,保证游戏美术工作顺利完成; 2.制定或完善美术资源的制作规范,有能力梳理高效的制作流程,参与重要设计工作,并能对员工进行技能和专业方面的指导; 3.跟策划与程序合作,保证美术资源从效果和制作方面符合项目需求; 4.负责美术工作进度管控、人员协调与管理、美术团队建设。 任职要求: 1.三年以上美术工作经验,比较深厚的美术功底和审美能力,熟练掌握相关设计软件; 2.有很好的项目协作配合能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通; 3.有一定的游戏美术项目管理经验,了解游戏美术外包流程; 4.能够对市场同类产品进行美术表现分析和借鉴,对产品风格和设计的结合有深刻的见解; 5.踏实肯干,自信开朗并热衷于游戏创作,工作积极主动,有较强的团队合作精神; 6.有团队管理经验,能够指导团队成员进行工作、验收团队成员工作成果。 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
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