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岗位职责: 1.根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2.制作与游戏风格相符的场景相关工作。 3.场景原画风格主要为欧美卡通(农场、家园类)。 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。 4. 游戏风格为写实或者Q版皆可。
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岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、三年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 1、有休闲游戏开发经验 2、画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
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1. 负责国风/欧美角色与场景原画的创作,根据项目需求设计出符合风格和故事背景的角色与场景; 2. 参与项目前期讨论,了解项目需求,提供角色与场景设计方案; 3. 完成角色与场景的原画设计,包括人物造型、服饰、道具、场景布局等; 4. 协助团队完成角色与场景的设计迭代和优化; 5. 配合其他部门完成角色与场景在游戏、动画等作品中的呈现效果。 任职要求: 1. 美术、动画等相关专业毕业,具备良好的美术基础; 2. 熟练掌握各种绘画软件,如 Photoshop、SAI、Painter 等; 4. 具有丰富的角色与场景原画设计经验,有成功案例者优先; 5. 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能承受工作压力; 6. 投递简历时请附带个人作品集,作品集需包含国风角色与场景原画设计作品
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岗位职责: 1.根据项目需求定制场景风格,完成游戏场景规划和设计; 2.能独立输出或把控符合项目需求的场景建筑、各类物件等原画。 任职要求: 1.2年及以上游戏项目美术经验,热爱游戏场景制作,有国风项目制作经验优先考虑; 2.深厚的美术功底,设计、造型、创意能力出众,想象力丰富,对各种建筑风格、结构及地形有深刻认识,具有较强的色调控制力和完整构图能力; 3.热爱游戏行业,做事认真细致、沟通能力配合工作能力强,注重工作效率与方法。
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岗位职责: 1、按项目要求,在规划时间内绘制项目主城地图、建筑、升级元素、部件、战斗场景、国战地图、副本等内容; 2、与团队紧密合作,确保设计方案的实现符合项目要求; 3、持续关注游戏行业动态,提升设计技巧和艺术感 任职要求: 1、美术专业,3年以上工作经验,具备出色的绘画能力和对游戏美术风格的理解; 2、有国风Q版场景绘画经验优先; 3、具有良好沟通能力和团队协作精神。
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职位描述: 1.主要参与动画作品的场景创作研发与制作; 2.制定并把控动画场景的风格和质量。 3、完成上级领导安排的其他任务。 任职资格: 1.有较强的造型和色彩能力,熟练掌控各种透视技巧; 2.有较为成熟的构图能力; 3.熟练运用PS等设计软件,对于其他像相关软件有开放学习的态度; 4.对剧本以及分镜台本有清晰的理解,能按照剧本和台本要求进行设计和制作; 5.能够按照所在项目的美术风格和制作要求进行背景的设计和制作; 6.有较强的主动学习能力、团队合作能力、职业素养和自我要求; 7.有相对开阔的设计审美,专精线稿或色稿以及两者兼备者优先;
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岗位职责: 1、根据策划文档独立完成游戏中场景元素的设计和绘制; 2、从构思到上色完整完成设定,尝试不同风格。 任职要求: 1、有比较丰富的游戏制作资历,有自己的游戏作品; 2、对和风场景的造型、用色、材质有较强把控力; 3、乐于沟通,善于合作,与上下游形成良好的协作; 4、能快速领会游戏的美术要求。
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有一定的软件基础和美术基础,设计思维。学习能力强,对各种美术风格有一定的了解。
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岗位职责: 1、负责项目中的各种场景设计以及场景原画设计把控; 2、配合策划主美,完成场景美术设定,负责场景原画内外包质量的把关工作; 3、与项目组美术、程序及策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求; 4、参与原画美术规范和标准的制定。 岗位要求: 1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、关注SLG类游戏相关领域动向,热爱游戏,有进取心,有强烈的团队意识,有责任心,具备较强的沟通和协作能力; 3、5年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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岗位职责: 1、负责前期三维动画美术设计,包括人物设计、场景设计,画面表现,功能物件设计及拆分等; 2、依据剧本及世界观的描述,完成前期场景概念设计,布局,拆分。 3、负责项目执行美术稿、气氛稿和宣传海报的绘制。 任职要求: 1、有扎实的美术功底、原创能力,熟练掌握PS、AI设计与绘画软件,能熟练运用光影及颜色; 2、熟悉前期美术创作流程,能将文字或者语言信息视觉化; 3、熟悉三维动画制作流程,有统筹和执行判断能力,有较强的学习能力、理解与沟通能力。 岗位情况: 冬时令:朝十晚七 夏时令:朝九晚六 五险一金、周末双休、额外全勤、加班费、加班餐补、节假日福利
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岗位职责: 1、美术类场景外包; 2、二次元气氛图,氛围场景; 3、二次元风格的把握,适应多样元素的美术风格; 4、主要负责游戏内的场景、道具等的设计; 5、按时、按质、按量完成计划内的美术需求。 任职要求: 1、美术类外包制作经验者优先; 2、有游戏行业原画设计经验,熟悉二次元风格的场景绘制,适应风格丰富者优先考虑; 3、熟练使用相关2d绘图软件和3d软件(max,maya或c4d),ai方面的运用; 4、有扎实的美术功底,有较强的造型、色彩运用和丰富的创意能力,审美能力优秀,能迅速准确地设计出风格需求下的场景; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 6、良好的沟通能力与协作能力,可以独挡一面,对策划需求有自己的见解和方案。
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岗位职责: 1. 根据游戏风格进行游戏内场景地图、场景建筑、装饰物件及气氛类背景原画设计工作; 2. 配合制定游戏美术风格,输出概念美术设计,原画设计; 3. 按时、按质、按量完成计划内美术需求。 岗位要求: 1. 具备1年以上场景原画、人物原画等相关原画工作经验; 2. 美术功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好; 3.有优秀的审美能力,熟知各种风格的美术表现要素; 4.想象能力强,有较强的深入刻画能力; 5.对游戏富有激情,良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。 『『关于我们』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 『福利』 ◆五险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆每年旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆项目奖/年终奖◆ ◆游戏分红◆
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工作职责: 1.负责2D科幻场景的建筑和道具设计,快速搜集参考,配合组长沟通确认设计方向,快速呈现设计草图,并输出完整的美术资产。 2.负责枪械皮肤以及枪械原理结构设计。 任职资格: 1.对影视/游戏场景设计有较好地理解,能够根据项目需求设计场景并且有制作场景物件拆分的经验,可根据需求制作气氛图; 2.擅长写实科幻设计、欧美写实建筑以及室内外道具设计。有做过氛围场景项目优先考虑。 3.扎实的美术基础,场景绘制能力,熟练运用PS等相关绘画软件,熟练使用blender建模辅助、打光、贴图、渲染; 4.需要对枪械原理有基础认知,对多种枪械风格设计(废土 科幻)有一定了解。 5.一年(含)以上工作经验
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资深场景原画设计师 岗位职责: 1.负责外包项目的场景原画工作 2.负责团队原画项目的风格质量把控 3.根据客户的需求,能够准确的表达出客户想要的产品方向和创意 4.配合团队商务客服客户,上下游可以对项目的推进或问题进行有效沟通 职位要求: 1.扎实的原画基础,擅长欧美Q版风格,着重设定类,有较高的设计以及刻画能力,并且有一定的概念布局能力,可以完成游戏原画工作流程中的不同工作内容 2.熟练操作Photoshop、sai、3dmax、blender等设计软件,有一定的3D辅助能力,对AI作画有一定了解 3.有较好的沟通能力,有团队合作意识,有领导能力 4.有不断学习的能力,抗压力 5.细心,有良好的作画分层习惯
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岗位职责: 1. 负责项目中场景规划及原画设计; 2. 负责场景概念气氛的设计和场景配图。 岗位要求: 1. 3年左右游戏美术工作经验,可根据作品适当放宽条件; 2. 设计能力强,有良好的美术基础; 3. 大专及以上学历,美术类相关专业优先; 4. 做事认真负责,具有高度责任感和团队精神; 5. 擅长国风写实、欧美写实、日系二次元任意一种或多种风格;