-
岗位职责: 1.根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2.制作与游戏风格相符的场景相关工作。 3.场景原画风格主要为欧美卡通(农场、家园类)。 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。 4. 游戏风格为写实或者Q版皆可。
-
工作内容: 配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作 职位描述: 1.使用AE制作特效和处理动态贴图 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源 3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块 4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习) 5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验 6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进 7.至少一年以上的项目经验
-
1. 负责游戏角色的动作设计与制作(涉及动捕资源制作); 2. 能够独立完成游戏角色的骨骼架设及蒙皮; 任职资格: 1.大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳; 2. 熟悉MAX或maya等计算机绘图软件,2年以上游戏动作工作经验优先,具有扎实的传统动作基础和良好的动作制作能力; 3. 具有较强的动作表现能力/观察力/想象力,对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4. 热爱游戏,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神; 福利: 1、入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销 2、每月500元餐补; 3、每年1次免费员工全面体检 4、试用期薪资不打折扣,享受和转正相同薪酬 5、员工生日礼物,节假日礼物 6、丰富的晋升渠道,专业方向及管理方向等你竞聘; 7、完善的培训体系,每周20余门专业课程学习打卡; 8、舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有生日福利、健身房、xbox游戏机、ktv、咖啡果汁无限畅饮;
-
岗位职责: 1、配合美术总监制定游戏场景风格; 2、具备较强的场景设计能力,具备使用引擎编辑器编辑规划场景能力者优先 3、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力 2、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、具有优秀的审美能力,熟知各种美术风格的表现要素; 4、熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
-
岗位职责: 1.负责人物、动物、载具等骨骼蒙皮绑定。 2.负责一些基础动作制作和动作匹配优化。 岗位要求: 1.能够熟练进行绑定和动作制作。 1.对人物,动物,机械骨骼设置较为熟悉,能够合理进行骨骼蒙皮绑定制作。 2.较为熟悉运动规律,能够较好设计并制作出流畅自然、合理的动作。 3.有较强责任心,能够配合完成基本绑定和动作工作。 4.有较强沟通问题的能力。能够及时发现问题,并与相关人员沟通处理问题的能力。 5.有一定工作经验和熟练使用制作软件的优先选择。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
-
职位详情 MOBA 游戏,动作冒险,第三人称,Unity 职责描述: 1.负责3D游戏项目的动作设计、制作、输出、修改等工作; 2.能积极沟通美术效果和制作方式,主动设计、改进效果; 3.能够学习研究新技术新效果,自我提高技术与审美 任职要求: 1、熟练使用制作动作需求; 2、熟练使用常用软件插件配合动作制作; 3、1年以上相关工作经验; 4、热爱动作设计制作; 5、工作态度积极;具有良好的工作协作能力,团队合作精神,善于沟通。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
-
岗位职责: 1、 熟练使用软件制作 2D 动画; 2、对动作规律有很强的理解,有很丰富的创造力; 3、 与美术和团队进行良好的沟通,准确实现项目开发需求; 4、有一定的贴图绘制、拆骨骼块修改能力。 任职要求: 1、2年及以上 2D 游戏动作设计经验,热爱游戏,喜欢玩各种游戏; 2、主要熟练使用 spine软件或者熟练flash、cocos studio、DragonBonesPro 等软件都可以,制作 2D 骨骼动画; 3、良好的动画设计基础,对于人物及动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力; 4、 想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现生动流畅的动作效果; 5、 有良好的团队合作意识,易沟通协作; 6、 对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 PS: 应聘请附上作品。
-
游戏动作设计 岗位职责: 1、主要负责游戏项目中2d动作的制作和设计; 2、根据项目要求调整动作节奏,使其连贯并具有美感。 任职要求: 1、美术、设计、动画等相关专业毕业,并至少1年以上游戏动作制作经验。 2、熟练使用spine、flash等2d动画制作软件; 3、把握良好的人物、动物或怪物的运动规律,掌握流畅的节奏感; 4、具备良好的团队合作精神,有责任感。
-
岗位职责: 1、负责游戏中角色和物品模型的动画制作; 2、制定动作规范。 1、热爱游戏开发与设计,2年以上2D/3D游戏动画项目制作经验 2、熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解 3、动画设计有创意,良好的动作节奏感,对角色性格把握准确 4、工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流。 你的收获: 快速的成长,参与高品质游戏项目,学习最前端的制作技术; 双休、带薪年假、六险一金、年终奖; 零食柜、生日福利、节日福利、不定期团建、旅行; 还有机会获得有愿望清单里的惊喜礼物; 上班时间:早9:30-18:30 ,周末双休
-
岗位职责: 1、负责游戏内角色动作、场景、场景物件、道具、立绘等动画; 2、优化动作(动画)品质、风格和角色性格表现; 3、对接程序跟进动画文件输出、协调文件调整和修改; 4、领导安排的其它工作。 任职要求: 1、3年以上2D游戏动作经验、熟悉2D游戏制作流程、擅长2D骨骼动画、精通 Spine 软件熟练使用PS、AE、龙骨等2D主流软件;并了解COcoS 编辑器,U3D等常用制作软件; 2、擅长Q版动画风格、富于想象力和创造力;对动画运动规律具备深刻的理解、节奏把握强;能够很好的设计出符合角色性格的动作表现; 3、做事积极主动、有条理、有良好的沟通能力、团队合作精神和高度的责任感、具备一定的抗压能力; 4、具有较好的美术功底和板绘能力、美术或动画专业毕业优先; 5、根据项目要求独立且按时按质按量完成任务、不断总结完善项目经验、积极提出有建设性的意见;
-
岗位职责:1、2D手绘动画功底,熟悉日系赛璐璐画风;2、熟练使用AE、spine、dragonbones等2D动画制作软件,独立完成游戏中角色技能、爆炸效果等特效的设计制作;3、对动作规律有较强理解,具备拆骨骼块修改能力;4、与美术和团队进行良好的沟通,准确实现项目开发需求。任职要求:1、热爱游戏,并将理想定位在游戏行业;2、具备扎实的美术基础与软件运用能力,有较强的动作理解和创意能力;3、具备较高的审美素质和良好的美术修养;4、熟悉动作制作设定流程,熟练掌握多种游戏美术风格效果;5、有责任心,强烈的学习意愿和勇于接受挑战的精神,能承受一定的工作压力。6、喜爱日本动漫,对二次元文化有深入了解者优先考虑。
-
岗位职责: 1.熟练使用Spine、3dmax动画软件进行游戏角色动态设计,能独立制作3D/2D动画。 2.对动画的运动规律了解,并能熟练制作各种风格的角色动画,善于塑造人物性格。 3.擅长骨骼动画,对游戏动作有较深认识,精通动画工作流程,能够相互配合完成工作。 4.负责模型的蒙皮与绑定骨骼,制作动作动画;及时有效率的进行反馈。 职位要求: 1.对于Spine、max动画,特效有一定的资源优化能力,思路清晰明确、可执行度高、善于创新工作方式方法。 2.软件要求:Spine、3Dmax、MAYA\龙骨等2D/3D制作软件; 3、具备3年及以上游戏动作工作经验,有个人代表作品; 4、善于沟通表达,具有团队精神。 该职位诚聘1名2D动作,1名3D动作。欢迎感兴趣的你向我们投递简历。
-
岗位职责: 1.熟练使用Spine、3dmax动画软件进行游戏角色动态设计,能独立制作3D/2D动画。 2.对动画的运动规律了解,并能熟练制作各种风格的角色动画,善于塑造人物性格。 3.擅长骨骼动画,对游戏动作有较深认识,精通动画工作流程,能够相互配合完成工作。 4.负责模型的蒙皮与绑定骨骼,制作动作动画;及时有效率的进行反馈。 职位要求: 1.对于Spine、max动画,特效有一定的资源优化能力,思路清晰明确、可执行度高、善于创新工作方式方法。 2.软件要求:Spine、3Dmax、MAYA\龙骨等2D/3D制作软件; 3、具备3年及以上游戏动作工作经验,有个人代表作品; 4、善于沟通表达,具有团队精神。 该职位诚聘1名2D动作,1名3D动作。欢迎感兴趣的你向我们投递简历。
-
技能要求: 游戏动作,MAX,MAYA 岗位职责: 1、积累和分享美术设计制作的经验和教训; 2、负责3D动作制作,绑定蒙皮; 3、熟悉3D动作制作规范,并有丰富的制作经验、进行技术创新。 任职要求: 1、本科及以上学历,美术相关专业,1年以上游戏动作制作经验; 2、具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力; 3、对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4、熟悉3D动作常用软件; 5、热爱游戏事业良好的沟通协调能力工作积极主动能适应工作压力有良好的团队合作精神。 2D动作岗位也有空缺!
-
【岗位职责】 1、进行2D、3D写实手游立绘的骨骼动作 2、负责游戏角色动作的设计与制作,能根据原画的设计独立制作出符合个性的动作 3、与项目组美术、程序与策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求 【任职资格】 1、1年以上游戏动作设计经验(有写实类游戏动作经验者优先) 2、精通spine、3Dmax,熟练掌握spine动画制作,对于骨骼构建、绑定和蒙皮有较深的理解 3、了解游戏和游戏产业,热爱游戏、对游戏有独特感情,玩过多款移动游戏,对各类型游戏有独特的理解 4、责任心强,具有良好的沟通、协作能力和团队合作意识,具有较强的上进心并能承担一定的工作压力