• 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询,电商平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、项目立项:负责项目前期市场调研、用户分析、项目定向工作; 2、组织管理:管理包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队,保障项目成员的工作效率和状态,培养和建设高质量的项目开发团队; 3、产品设计:全面参与游戏的玩法、数值、功能框架搭建,技术定向、美术风格定位等; 4、项目管理:制定项目预算,全程管理项目产品开发,编制项目开发计划,调配开发资源,识别和控制项目风险,对项目进度、质量、成本、风险进行把控与审核,有效控制项目开发过程和项目质量; 5、协调管理:负责项目组的主要对外沟通工作,与公司管理层、运营方沟通跟踪和控制开发进度,督促和带动团队工作; 6、了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,及时调整竞争策略;对公司发展不断出具战略规划建议。 任职要求: 1、五年以上游戏主策或制作人经验,主导组建过手游研发团队者优先; 2、至少完整主导过两款游戏的研发与上线运营,成功项目经验者优先; 3、熟悉海外游戏混合变现商业模式,对于游戏调优有丰富的经验和方法论; 4、深度游戏玩家,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点,对游戏市场发展动态有敏感的洞察力和预见力; 5、熟悉游戏开发、运营、市场的工作内容,对策划、程序、美术、测试、营销、推广等工作都有深刻理解,具备较完整的经营思路。
  • 35k-60k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责抖音直播的主播风险治理,对社区及直播消费有深层次的理解,可洞察主播风险表现并制定治理策略,保障主播治理效果及业务发展; 2、熟悉直播生态,对直播社区风险有识别判断力,对主播风险识别到处置有一定工作方法或经验,能够体系化落地多元化处置; 3、通过指标分析和内外部反馈,能有效协同和推动风险问题的解决;持续关注生态主播表现和健康度。 职位要求: 1、本科及以上学历,有较成熟的直播、社区、游戏等主播运营经验优先,具备较好的社区风险理解能力,敏感度高; 2、具备一定的数据分析能力、项目管理能力及复盘能力,能够快速推动项目落地,有复杂的安全问题处理经验; 3、具备良好的团队沟通、协作能力,自驱性强,能够跟随业务发展不断进行自我提升,对复杂问题具备判断力。
  • 12k-24k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责番茄畅听有声书主播运营,通过优质主播挖掘覆盖、活动及扶持策略等方式,为番茄活跃主播数量负责; 2、基于数据分析和业务洞察,制定主播留存策略,协同相关方跟进项目管理,提升主播活跃与其内容消费规模; 3、推进跨部门内容与活动合作,协调站内外资源,保证项目整体效果。 职位要求: 1、本科及以上学历,1-3年运营工作经验,有创作者、主播、用户运营经验者优先; 2、对内容有一定了解,对内容类产品有深度思考,有有声书、小说、直播类产品经验者优先; 3、自驱力和好奇心强,对数据敏感,逻辑清晰,对参与业务、快速成长有热情。
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、游戏服务器代码开发、部署及维护; 2、数据库及服务器代码优化; 3、用户行为数据统计及分析。 任职要求: 1、学历要求:本科及以上学历、211/985优先 、计算机及相关专业; 2、扎实的计算机基础,有Python、C、Java、C++中至少一种编程语言5年以上经验; 3、有Tornado、gevent、pypy等任一python框架项目经验优先; 4、熟悉Linux优先; 5、熟悉MySQL、Redis优先; 6、良好的编码风格; 7、具有优秀的团队合作和沟通协作能力,积极上进。
  • 消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、主导美团外卖C端核心战略新业务的视觉设计,定义视觉风格建立设计规范,为产品整体的最终视觉品质负责; 2、参与产品讨论,与产品经理、工程师协作,从视觉设计和用户体验的角度洞察机会点,并能转化成方案推动落地; 3、指导其他视觉设计师,制定工作计划和任务分配,把控其产出质量,分享设计经验,提升团队视觉能力; 4、探索尝试新的设计工具和技术,与团队分享设计趋势和流行元素,推动设计团队的创新和发展。 岗位基本要求: 1、本科及以上学历,有6年以上的正式工作经验,有过大型互联网复杂项目设计经验,以及设计自驱项目经验; 2、有多样产品的视觉设计经验,有定义产品视觉风格的经验,视觉表达能力优秀,对用户需求与体验有深刻理解; 3、熟练掌握各类设计软件,有丰富的视觉设计技能; 4、多项目、多任务管理能力,有指导他人的经验,能带队创作并跨团队合作; 5、简历请附上作品集。
  • 15k-30k·15薪 经验不限 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 工作职责 1、 抖音生活服务领域日常直播; 2、学习并沉淀行业知识,营造符合品牌调性的直播间氛围; 3、与团队一起共创优质直播内容,完成团队GMV目标; 4、完成每月直播场次和时长,并积极配合短视频拍摄工作。 任职资格: 【任职资格】 1、形象气质姣好,镜头表现力强; 2、大学本科及以上学历,有口才、有创意、思维灵动、多才多艺,具有较强的个人风格; 3、有电商带货工作经验,有电商自然流直播经验者优先 4、对数据敏感,学习能力强,目标导向强,抗压力强,有强团队合作意识。
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    营销服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    sigmob创立于2017年,2018年正式上线运营,打造以产品技术为核心,通过大数据和智能算法帮助广告主投放效果最佳化、开发者变现收益最大化的移动广告平台。 岗位职责: 1、基于移动广告业务,主要负责DSP广告平台的游戏行业广告主直客资源拓展; 2、负责开拓休闲游戏客户,并完成公司下达的任务目标; 3、了解移动端效果广告的商业化并为提供可靠的广告投放方案; 4、与内部运营团队高效配合,达成客户的交付目标; 5、主导客户服务,作为PM的角色,协调运营及产品,解决合作过程中遇到的各类问题; 6、针对行业情况,不断收集及反馈市场信息至产品团队,推进产品不断的演进及改善。 任职要求: 1、2年以上效果广告销售经验、有休闲游戏客户资源的优先; 2、擅长商务谈判和沟通,能独立完成商务拓展工作; 3、积极主动,追求卓越,热爱互联网,有很强的信息挖掘能力、执行力、业务敏锐度以及客户忠诚度。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    旅游 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位JD: 1、负责在抖音平台进行直播以及短视频形式讲解售卖产品; 2、了解熟悉产品,配合进行产品视频以及直播所需视频的拍摄; 3、负责直播过程中产品讲解,进行带货销售,能精确提炼产品卖点; 4、与粉丝互动,吸引客户,为客户进行产品推荐和购买引导; 人员要求 1、大学专科及以上学历,旅游管理类专业优先。 2、爱好旅游,旅游过的国家、地区、城市多的候选人优先 考虑。 3、年轻态、有口才、有创意、思维灵动、多才多艺,具有较强的个人风格; 4、目标导向强,抗压力强,有强团队合作意识;
  • 25k-50k 经验5-10年 / 不限
    工具类产品,内容社区,音频|视频媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 与合作方进行运营对接,沟通并解决版权方运营、曲库、确权等需求; 2. 负责欧美版权内容的运营策划,统筹、协调平台落地运营方案; 3. 根据海外版权方/内容艺人需求,提出相应运营方案和优化方案; 4. 支持平台/集团/版权方运营诉求,可以主导并发起内外联动合作或跨部门合作。 岗位要求: 1. 本科及以上学历,4年以上工作经验,有唱片公司、艺人团队、流媒体行业经验优先; 2. 熟悉欧美音乐内容及欧美音乐产业现状; 3. 具有优秀的英文能力,能够就各类运营问题进行电话及书面沟通交流; 4. 结果导向,逻辑清晰,执行力强; 5. 强沟通能力、共情力及统筹力,优秀的内外部协调能力和跨部门沟通合作能力; 6. 有国际化项目和海外宣推合作拓展能力更佳。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责产品整体美术风格的把控,根据策划案进行高标准的快速概念设计,统筹原画、UI、动作、特效等审核并统一风格; 2、负责动画、UI调优等项目需求,并以此制定规范标准; 3、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,和程序对接美术文件以及制定输出标准; 4、制定统一的美术规范并严格执行; 5、与项目其他组成员沟通交流,把控项目美术质量与进度,以推进项目按时达到预期效果。 任职要求: 1、美术或相关专业毕业,具有优秀扎实的美术功底、设计能力和创新能力; 2、3年以上主UI、动画岗位经验; 3、熟悉游戏产业; 4、具备良好的团队沟通能力、责任心和敬业精神; 5、接受远程办公模式。
  • 40k-60k 经验3-5年 / 本科
    人工智能 / 天使轮 / 15-50人
    工作职能: 1、主导风格:根据故事背景和需求理解,完善策划,并确定整体设计风格,调整设计规范,保证风格统一和突出,对整体美术风格负责 2、整体协调、工作安排和排期完善:协调角色原画,场景原画,角色建模,场景建模等职能角色,并进行任务分配和团队管理,对项目排期负责 3、AI结合:研究AI生产力和人工生产力结合的方法,并从长期上规划成本,实现更高效的工作流 经验和技能要求: 1、经验:担任过千万用户级二次元项目主美负责人,有完整的项目推动经验 2、美术:有专业美术素养,熟悉绘画理论和实践,有成功作品,风格符合公司需求 3、管理:有5人以上团队管理经验,并具备较强的项目管理和推动执行力 4、思考和学习:有较强的学习和思考能力,能够总结设计方法论 5、理解二次元市场和用户诉求
  • 18k-32k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 少于15人
    岗位职责: 1、根据项目需求制定美术风格,使用Unity引擎进行简单的游戏风格搭建。 2、熟悉休闲项目中美术工作的各个环节,至少精通一项技能; 3、负责与策划、程序等沟通,推进项目的美术研发。 岗位需求: 1、10年以上主美管理经验,具有优秀的审美能力,在项目研发的美术工作中至少一方面能力突出,各个环节都有所接触了解。 2、有较强的手绘能力,能独立创作需要的图形或图标,熟悉多种风格的卡通画风和表现形式; 3、对整个游戏的美术风格和质量有较强的控制力,熟悉Unity美术设计者优先; 4、具有较强的沟通和协调能力,能与策划、程序进行高效的合作; 5、对市场、用户的审美潮流敏感,商业感强; 6、为人诚实、正直、坦率,能承受工作压力,学习能力强,具有良好的团队合作精神,执行力强 加分项 有以下行业经验:游戏
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1. 负责公司手游美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成; 2. 手游项目整体风格的制定及把控; 3. 能够独立担当设计任务,制定培训计划,负责项目组美术人员的整体技术能力提升; 4. 为各项目的不同设计需求作技术评估和质量监控。 任职资格: 1. 本科及以上学历,美术相关专业;三年以上手机游戏行业美术工作经验,至少参与过两款完整的手游项目开发,一年以上手游主美岗位工作经验,有欧美卡通休闲游戏设计经验优先; 2. 具备较高的分析、评价和审美素质,具有较强的色彩感觉及美术设计能力; 3. 了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 4. 有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通;
  • 30k-50k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    【岗位职责】 1、为项目制定美术风格,制作模式,增加美术趣味性; 2、参与设定风格,概念原画,质量审核,统一风格,整合游戏资源; 3、和项目组等相关部门能够进行各项沟通交流; 4、制作和管理结合型美术负责人; 5、需配合项目组做好2D/3D美术各项工作事宜,跟踪项目资源利用及人员在项目中的工作表现; 6、负责美术人员的技术能力提升,日常工作安排,质量监控。 【岗位要求】 1、热爱游戏,并对全球化产品美术风格偏好有着深刻理解,具有独树一帜的个人风格并符合大众审美趣味; 2、绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有独特的审美能力,擅长各种风格; 3、团队管理经验3年以上,从事过总监,主美,美术指导或知名专案核心主力(风格制定者,主角设计者)经验者优先; 4、积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力; 5、具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力。
  • 18k-28k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责:  1. 掌控并设计游戏整体美术风格,制定设计流程,确定开发计划;  2. 负责项目整体风格把控、资源审核以及任务调配;  3. 根据产品需求,负责产品整体视觉设计与优化,完善游戏精度制作,保障产品最终质量;  4. 负责与策划和程序部门沟通协调工作;  5. 负责项目成员的团队管理和技术提升。  岗位要求:  1、美术相关专业,3年及以上游戏工作经验,以主美身份经历过至少一款U3D手游完整开发经验;  2、有3D休闲/小游戏产品美术经验优有先,熟悉3D美术的工作流程;  3、熟练使用Maya或3DMax、ZBrush、PS、Substance Painter等多种开发制作软件,熟悉角色,动画,场景,可熟练使用Unity引擎的Shader和渲染效果实现;  4、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力、扎实的3D表现能力,对游戏风格和设计有深刻的见解。  5、具备新技术领域探索精神和学习能力,有开创性和探索精神。需要在一个快速发展,注重实践的环境中探索并解决开放性问题。  6、有创业心态,主动性强,执行力强,勇于接受业务挑战和压力  * 简历投递至**************中,请附带上自己的作品集
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