• 5k-10k 经验不限 / 本科
    教育,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    平面设计(兼职全职都可): 我们正在寻找一位平面设计师,负责公司平面广告和营销材料的创意设计和制作。要求具备一定的创意和审美能力,能够独立完成设计任务,并与团队协作。 岗位职责: - 创作营销推广素材,如线上广告图、社交媒体配图、活动专题页、产品标志、海报、包装等,精准把握用户痛点与产品卖点,以创意设计吸引流量与转化。 - 与团队其他成员合作,参与公司推广项目的规划和执行,包括线上推广活动; - 确保设计作品符合公司的审美要求和市场需求,并保持创新性和艺术性; - 定期更新和优化设计作品,以保持产品形象的一致性和吸引力。 职位要求: - 本科及以上学历,设计相关专业,3年以上互联网行业设计经验; - 熟练掌握平面设计软件,如AdobeIllustrator、Photoshop等; - 具备创意和审美能力,有独特的创意构思; - 良好的沟通和团队合作能力,能够与团队其他成员高效合作; - 热爱设计行业,对设计作品和研究有浓厚的兴趣。 - 良好的沟通协作能力,跨部门合作无障碍,善于接受反馈,以数据驱动设计优化,适应互联网快节奏工作环境。
  • 12k-22k 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 品牌视觉体系搭建 1、主导品牌VI延展设计,制定符合学院派美学标准的设计规范,包括色彩系统、版式逻辑、图形元素等; 2、负责产品宣传手册、品牌年度画册等印刷品的设计与质感把控,确保内容兼具功能性与艺术收藏价值。 数字化视觉设计 1、完成官网、小程序、社交媒体等线上平台的UI/UX设计,平衡用户体验与品牌高级感表达; 2、策划动态视觉内容(如H5、短视频封面),提升品牌在数字端的视觉冲击力与传播效率。 创意活动支持 1、独立完成线上线下活动主视觉设计(海报、邀请函、展陈装置等),输出具有话题性的创意方案; 2、联动市场团队,将抽象营销策略转化为具象视觉语言,确保活动传播与品牌调性高度契合。 设计资产管理 1、建立品牌视觉素材库,定期迭代设计模板与工具包,提升团队协作效率; 2、关注全球设计趋势与艺术展览动态,为品牌注入新鲜美学灵感。 任职要求: 1、本科及以上学历,视觉传达设计、平面设计、数字媒体艺术等相关专业优先 2、精通Adobe系列设计软件(PS/AI/ID),熟练使用Figma、Sketch等UI设计工具; 3、对印刷工艺、纸张材质、色彩管理系统有实战经验,能精准把控设计落地效果; 4、熟悉Midjourney/Stable Diffusion等AIGC工具,能融合AI技术提升设计效率 经验: 1、3年以上品牌视觉设计经验,有艺术机构、高端消费品或独立设计工作室经历者加分 2、作品集需包含印刷品、数字界面、活动视觉等完整项目案例(投递时必附)
  • 13k-18k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责:  ●配合产品团队完成产品及辅料、包装等产品物料等相关设计工作  ●配合设计团队完成店铺搭建、页面排版等电商相关设计工作  ●配合运营团队完成线上线下品牌视觉创意与设计执行  职位要求  ●有较强的审美能力,能根据品牌定位进行准确的视觉传达  ●设计类、艺术类相关专业本科及以上学历  ●对时尚品牌有较强的了解和兴趣,有平面视觉设计、插画、新媒体等相关工作经验者优先  ●对电商平台的设计需求有较强了解,有商品、衍生品全流程设计经验者优先,包括从概念到落地的全面设计能力  ●熟练掌握Photoshop、Illustrator等平面设计软件  ●会3D建模软件(如SketchUp、Blender、C4D等)者优先  ●具备积极的执行力,能够在团队合作中有效完成设计任务  ●热爱PC/主机游戏优先
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责游戏外部商店页面素材设计,包括游戏icon,宣传图 2. 负责Facebook粉丝页配图设计 3. 与团队配合,参与设计体验,对UI效果进行改进 任职要求: 1. 对欧美市场有较深的理解 2. 优秀的个人审美能力,对素材的优劣有自我评判标准 3. 优秀的设计思维和表现,合理把控细节和全局,较强的逻辑思维及分析能力 4. 良好的沟通和表达能力,较强的团队协作能力和自驱力
  • 新媒体,电商平台 / 未融资 / 50-150人
    职位描述 1.线上兼职设计师:现面向社会诚招优秀兼职设计师。 2.无任务压力,您可以自由安排工作时间,根据个人情况选择接单或休息。 3.有设计任务时,需按时、高质量完成。 职位要求 1.大专及以上学历,设计相关专业优先。 2.具有2年以上设计工作经验,有成功案例者优先。 3.精通各类设计软件,如Photoshop、Illustrator、Indesign、AutoCAD、PowerPoint、SketchUp、3ds Max、CorelDRAW、Figma、AI等其中1致3项以上软件即可。 4.具备出色的创意构思能力和良好的审美水平。 5.能够精准理解客户需求,并能提供创新且贴合需求的设计方案。 6.注重细节,对色彩、构图等有敏锐的感知力。 7.具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够高效与团队成员配合完成项目。 8.有较强的责任心和时间管理能力,确保按时交付设计作品。 福利待遇 1.工作时间自由灵活,充分尊重您的个人时间安排。 2.接单即有报酬,月结工资,收入可观。 3.有机会与优秀团队合作,提升自身设计能力和经验。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责字节跳动旗下海外生活服务业务和直播信任与安全业务的本地化设计相关工作,跟进周边、多国线上线下活动等; 2、能独立完成项目设计支持,参与项目的前期策划、协同其他设计师与相关业务方讨论需求,把控设计落地的全流程工作; 3、快速理解业务需求、目标用户与目标地区,与团队一起深入调研本地化设计,参与定义设计语言; 4、充分理解业务与用户,关注社会动态,洞察不同视角,协同业务构思创意,提供创意视觉的整体解决方案,包括但不限于、IP、运营、产品视觉、活动设计等; 5、有前瞻性的审美能力,能把控相关项目设计调性,不断探索创意的边界,不断提升整体对外物料输出品质。 职位要求: 1、三年以上创意视觉设计工作经验,本科及以上学历,设计相关专业更佳; 2、拥有深厚的平面功底,对视觉传达有创新的欲望,勇于探索视觉语言而不仅仅作为流行风格的跟随者,有一定的AIGC、插画与3D能力; 3、有深度思考的能力,自驱力强,具备**的审美和创意思维; 4、对业务与产品有理解,从立项初期到复盘有一定经验,并善于累积总结,形成独立见解与影响力; 5、具备良好的设计提案能力,系统化描述设计思路,独立完成复杂业务;良好的团队合作精神、开放的心态。 加分项: 1、有海外留学或工作经历优先; 2、沟通有逻辑,做事有条理。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    区块链 / C轮 / 15-50人
    在这个数字财产所有权受到挑战的年代,我们以让“用户再次拥有自己的个人数据”为愿景,打造了一款面向终端用户的基于Kubernetes的开源云原生操作系统-Olares Olares旨在帮助人们存储、保护、控制和使用他们的数据资产,在提供友好的使用体验和企业级的安全与扩展能力的同时,轻松进入下一代网络世界 职位描述: 1、负责Olares系统的创意视觉工作,包含市场传播与内容运营活动设计,制定创意方案,创作主视觉,完善设计细节; 2、深入理解业务,和产品经理、UI设计师合作,制定视觉设计策略; 3、探索创新设计概念,参与专业建设积极进行专业研究 职位要求: 1、具备优秀的审美和设计品味,注重细节和设计品质感,设计相关学科背景; 2、3年左右互联网设计工作经验,对品牌创意思维有一定的理解; 3、充满好奇心,能够敏锐洞察设计趋势,积极探索创新解决方案并推动落地; 4、具备平面、插画、动效的设计能力,并有应用这些能力的落地项目优先 加分项: 1、有UI/UE设计经验,有与研发工程师合作,把控线上产品体验品质的设计经验; 2、数码发烧友,Self-Hosted,NAS,HomeLab爱好者优先
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 作为游戏音乐设计师,需要结合你的创意和技术能力,通过音乐为我们游戏中的各种角色和游戏体验带来生命力。 会和不同的职能团队一起合作,从初期开始为项目创作线性和交互音乐。 你将与英雄联盟的音乐团队合作,运用你的热情、创造力和音乐制作专业能力,为我们的玩家带来令人惊艳的音乐体验。 作为酷拳音效团队的音乐设计师,你将汇报给音效指导。你需要与其他音乐设计师,产品负责人和开发人员一起,为英雄联盟,云顶之弈,符文之地,无畏契约等游戏创作线性主题音乐和交互式音乐。你需要不断地发挥自己的创意并持续提升技能水平,以实现你的想法点子呈现给玩家。在持续的协作和反馈下,不断渴望将所学应用于下一个挑战中。 职责: 1. 与音效指导一起合作,定义音乐愿景、工作目标和需求,为达到和支持产品愿景 2. 与产品负责人和制作人一起,为整体产品线制定重要里程碑、时间表、优先级和工作产出 3. 与音效设计师、视频设计师、发行和其他团队一起,确保音乐在游戏内或是其他线性产品上相同主题的一致性 为线性内容创作音乐; 如预告片或是其他宣发材料等 4. 创作互动式游戏音乐去辅助提升达到游戏产品的目标和愿景 5. 与音效指导一起合作, 确认和定义所需的外部资源 6. 为角色、皮肤线或其他重复出现的游戏内容去开发和执行音乐愿景 7. 与动画、视频剪辑、叙事团队合作,有效地交付贴合的音乐内容 8. 从团队和指导获取工作内容上的日常反馈 任职资格: 需求(必备): 1. 最少五年的音乐创作经验 2. 具备创作和制作广泛不同风格/流派音乐的专业能力 3. 熟练掌握能创作出最高专业品质的音乐所需要的相关工具和技术 (DAWs, Sample Libraries, Plugins) 4. 具备整体游戏音频的制作流程的知识以及音乐在互动式和线性空间的运用 5. 提供能展示你多样化编曲能力的演示视频/过往项目作品集 加分项: 1. 音效/音乐编曲相关专业认证 2. 了解过往拳头游戏和拳头媒体的音乐系列,以及了解游戏行业流行趋势 3. 充满热情的游戏玩家(有英雄联盟和云顶之弈游戏经验优先) 4. 有NI Reaktor, Max/MSP, pure data 或 VCV-rack相关使用经验 5. 具备基本的英文能力 6. 提供游戏音乐和线性媒体音乐(影视、预告片、广告)相关的视频作品集
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、主导或参与TikTok社交方向及安全方向(如产品功能、品牌活动、运营活动等)的视觉设计,兼顾全球化统一性与本地化文化适配性; 2、与产品、运营、市场等多部门紧密合作,精准理解需求并转化为视觉策略,高效推进设计落地,把控设计质量与交付标准,推动创意与商业目标的平衡; 3、根据业务目标,独立完成高质量平面/插画设计,包括但不限于品牌IP、动态插画、运营活动主视觉等,以强表现力传递品牌调性; 4、对全球设计趋势(如品牌设计、动态设计、AI辅助工具等)有敏锐嗅觉,探索创新设计语言并推动团队能力升级。 职位要求: 1、3年以上视觉设计经验,具备出色的审美及创意提案能力; 2、平面设计基本功扎实,有娴熟的插画设计表现能力,擅长多种风格,具备动态设计能力加分(After Effects/Lottie等); 3、逻辑清晰,表达能力出色,能高效传递设计思路,具备跨团队及上下游沟通能力,适应快节奏、多线程工作模式; 4、对欧美、东南亚、中东等市场的设计差异有深度认知,能快速适配多元文化需求; 5、能以英语作为工作语言,熟悉海外社交媒体视觉生态优先; 6、简历投递请务必附上具有代表性的相关设计作品。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.配合配送履约业务的产品迭代,产出产品交互设计方案; 2.配合视觉设计师共同跟进产品的开发、测试,落地方案; 3.定期跟踪重点项目的数据效果,并不断优化设计方向; 4.围绕战略方向,探索并产出设计发力点,并持续落地。 岗位基本要求: 1.3年以上相关工作经验,有大型互联网公司的上线落地项目; 2.熟悉各种交互的方法论和设计手法,有数据观测分析的思路,有方法论结合项目落地的实战经验; 3.有完整跟进重点项目的经验,可单独支撑业务重点需求; 4.了解用研基础知识,并且有用研项目经验。 5. 简历请附上作品集。
  • 15k-20k 经验不限 / 本科
    社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 新浪集团产品管培生以培养年轻的互联网产品中高级管理人才和产品专家为目标。项目为管培生定制为期2年半的培养计划,集合集团优秀导师、核心业务、重点项目、定制培养、产品资源等,通过多方向的轮岗计划,核心导师多对一指导,深度参与到新浪&微博的重点业务发展中,最终发展成为业内的中流砥柱。 在这里: 你将全面掌握产品经理的核心能力,不断完成各种挑战! 你将与产品牛人共同打造亿量级产品平台! 你将从用户、商业双角度,学习并建立产品机制! 你将用2年时间完成他人5年才能实现的职业发展目标! 你将加入新浪管培同学会,与优秀伙伴同行,享受“我浪“时光! 岗位要求: 1.2024届应届毕业生(毕业时间为2023年11月-2024年8月),热爱互联网行业,对互联网行业的产品设计、用户体验等有着浓厚兴趣,喜欢动手实验与创造 2.对国内外互联网产品有一定的了解和自己的分析洞察 3.诚信正直、抗压力强、追求卓越,愿意付出额外努力来加速自己职业发展 4.拥有优秀的逻辑分析能力、良好的沟通协作能力 5.本科及以上学历,最好有计算机或理工科类专业背景,也欢迎其他专业热爱互联网的毕业生 6.有创业、或者设计开发产品实经历者优先 7.有互联网产品、技术等相关实习经验优先 8.简历请附近期证件照 工作地点:北京新浪总部大厦
  • 25k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1)负责美团骑行 C 端相关项目交互设计工作; 2)深入理解业务及需求目标,拆解设计目标,制定清晰有效的设计策略,并提供成熟完善的交互解决方案; 3)有效评估项目上线效果,结合定性/定量等各类设计方法洞察客户体验问题,提出改进建议,持续推进产品体验优化; 4)围绕战略方向,协同骑行业务方探索差异化人群的骑行场景、需求及行为,明确设计发力点,并持续推动落地。 岗位基本要求: 1)本科及以上学历,3 年以上互联网 C 端用户体验设计工作经验; 2)能承接完整项目,熟练运用交互设计方法,产出高质量设计方案; 3)具有复杂流程梳理与设计的能力,能结合线上线下场景输出系统化设计方案; 4)有一定的数据分析能力,设计过程中有使用数据驱动设计的意识和经验; 5)善于沟通、协调、表达,同上下游建立良好的合作氛围; 6)有较强的执行力和积极性,对设计产出的质量有较高的追求。 具备以下优先: - 岗位亮点: 1)基于骑行产品特性,需要深入一线熟悉业务、体验产品、接触用户,并从线上线下全场景、软硬件相结合的角度思考解决路径,能快速历练专业能力; 2)设计与业务配合紧密、信任度高,设计师有机会前置参与产品建设,推动需求落地有较好的资源保障; 3)学习型团队,有非常好的专业讨论氛围和成熟的学习成长路径,能帮助设计师快速成长; 4)部门内跨团队交流频繁,有机会接触和了解公司内丰富、多元的业态,学习不同类型产品的设计方法与思路,快速提升宏观视野与专业能力。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    科技金融,人工智能服务 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1、主导核心业务线移动端(C端)、PC端UI设计,建立完善的设计系统及组件库,了解产品目标,挖掘设计机会点,并对最终设计效果负责; 2、研究用户行为,深度理解用户需求和使用习惯,结合数据和产品策略优化设计方案; 3、主导平面视觉类设计,包含但不限于成熟的运营落地页、海报、IP形象、集团内部物料设计等; 4、热爱交互小动效,根据产品调性及用户群体创作出相符的情感化动效设计; 5、分享设计经验,建立知识库,帮助初级设计师专业提升,以提高团队整体的设计效率和品质; 6、研究各类AIGC工具,并持续学习,提升设计上限和效率; 任职要求 1、5年以上C端UI设计工作经验,有金融类工作经验,有大厂经验; 2、懂数据、能有效分析并挖掘设计机会点,通过设计手段促转化; 3、了解AIGC趋势,至少熟悉使用一款国内外主流AI生图工具,并有实际落地案例; 4、扎实的美术功底和丰富的创造力,手绘功底强; 5、熟练使用设计工具:Figma、Sketch、PS、AI、AE、Principle等; 6、良好的抗压力和自驱力,思维逻辑清晰,跨团队协作能力强;
  • 6k-8k 经验不限 / 不限
    文化传媒 / 未融资 / 50-150人
    棉花娃娃、玩偶、bjd、游戏、动漫等资深玩家优先考虑。必须要熟悉面料哦!我们做的是毛绒玩具以及玩具衣服。 投递简历前请务必看清楚招聘信息哦! 职位描述:  1. 协助开发新款,能完成简单款车缝; 2. 负责收集面、辅料信息,采购合适的面辅料。 3.跟进样衣制作,协助设计师与板房沟通对接;  4. 负责设计图纸、资料收集、整理归档保管;  5.抽查样衣和大货成品尺寸等;   任职要求:  1. 服装设计及相关专业,专科以上(应届生亦可);  2. 熟练使用电脑AI、PS、Coreldraw等绘图软件;  3. 熟悉中大周边的面辅料市场优先考虑;  4. 对服装设计制做工艺流程,多工艺有一定的了解;会使用小型缝纫机,能车简单款式。
  • 20k-35k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、依照项目制定的美术风格方向,负责UE5引擎游戏的高品质特效设计与制作,包含战斗特效,环境特效以及UI特效; 2、根据项目要求,合理拆分特效需求,并在引擎中配合策划程序进行特效配置,保证GamePlay中的特效完整; 3、对审美有较高的标准,善于优化特效视觉效果相关的美术质量提升,并能够提出合理意见,指导其他人员完善特效制作,分享优秀特效的制作心得; 4、熟悉在游戏中插入Sequence播片的流程,根据Sequence镜头,负责过场动画中的特效设计与制作; 5、在保证效果的前提下,从各个方面(实现方式,纹理绘制,材质功能等)优化特效性能,匹配移动端性能,承担部分TA工作; 6、参与讨论具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作。 任职资格 1、热爱游戏,有5年及以上3D游戏特效制作经验。有过至少一款移动端项目特效制作经验,有2.5D俯视角项目优先; 2、熟练使用UE5引擎的Niagara和Sequence模块进行过场动画内的特效搭建与调试; 3、熟练使用外部DCC软件辅助UE引擎中的特效设计与制作(程序化建模,HoudinitoNiagara运用,Fluid模拟产出序列图,破碎模拟导入UE等),有熟练使用Houdini经验者优先; 4、熟练掌握UE引擎内Chaos模块和蓝图模块,能够在蓝图内写逻辑实现特效效果; 5、有坚实的美术功底,良好的色彩感以及想象力,对不同风格能应付自如;特效的设计上有自己的想法; 6、有Shader编写能力,HLSL或者GLSL均可; 7、有责任心,学习能力强,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。