• 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责3D场景美术设计,包括地编、植被、光照、后期处理等; 2、负责3D模型中的材质、特效等制作。 3、根据需求实现UE中shader相关工作,实现高端渲染效果,以及对复杂美术效果的拆解分析; 4、负责美术资源的优化,对渲染性能进行提升; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术、设计类相关专业; 2、2年以上技术美术经验,熟悉3D场景制作、设计与优化; 3、熟悉UE虚幻引擎,熟悉蓝图、材质球设计等操作,精通PBR的渲染原理,可以营造有视觉冲击力的3D场景; 4、有较高的审美能力,对灯光渲染有比较深刻的认识。 5、掌握一定的编程能力,可进行shader开发; 6、对图形学及游戏引擎渲染技术有深入的钻研和理解。
  • 30k-60k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 本职位负责在建筑领域实现定制化的三维渲染效果,需要精通3DMax软件的插件开发和脚本开发,满足特定的建模需求。 任职资格: ●深入研究3DMax的内部结构,开发定制化的3DMax软件插件。 ●使用MaxScript脚本语言,创建自动化的建模过程。 ●实现3D模型与地图坐标系的映射。 技能和资历要求: ●本科及以上学历,3年以上年工作经验 ●精通使用C++或.Net进行3DMAX插件编写。 ●熟练掌握3Dmax的脚本语言MaxScript。 ●有GIS、计算机图形学相关知识优先。 ●若有Houdini开发经验,将是加分项。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1. 负责3D动作的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果; 2. 配合主美制定游戏动作风格,制定动作设计规范模版; 3. 审核反馈外包提交的动作资源,指导外包制作; 4. 把控整体动作环节的质量和进度; 5. 能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1. 3年以上游戏开发经验或者动作组长的工作经验; 2. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3. 具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4. 美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5. 熟悉3D游戏动作开发流程,有完整的项目研发经验优先; 6. 具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7. 对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8. 熟练掌握该岗位所需软件,具备扎实的手Key动作能力,对 Unity 引擎有一定掌握者优先。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 26k-52k·16薪 经验5-10年 / 本科
    智能硬件,电商平台 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述:【一定要做过3C电子类产品】 岗位职责: 1.参与项目前期创意,构想设计风格和视觉表现; 2.具有产品创意思维,掌握时下设计趋势,能独立对创意想法执行落地; 3.主导手机、平板、笔记本、可穿戴、电视等产品高精度渲染图制作; 4.负责对接设计渲染需求,独立完成产品模型渲染、场景图渲染、渲染后期执行,对渲染输出质量负责; 5.配合上级或团队完成产品渲染图工作; 任职要求: 1.本科以上学历,视觉设计相关专业出身,五年以上产品渲染&修图师工作经验,有成熟商业作品,3C或广告公司从业者优先考虑; 2.精通整套产品渲染制作,掌握3D动画建模渲染软件(C4D、犀牛、3DMAX、OC、BLENDER、等)和平面软件(PS、Al等); 3.具备极强的渲染能力,精通主流渲染器软件如OC、Redshift等; 对产品的材质把握精准对光影表现、整体氛围以及细节的把握极致; 4.具备良好的审美和产品感,对产品渲染技巧、材质表达、灯光效果和后期处理有自己独到的见解; 5.三维技术过硬,思路清晰,责任心强,善于沟通,目标感强; 6.有较强的学习能力和敬业精神,工作认真细心,有较好的团队合作精神;
  • 20k-40k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责3D角色建模品质监管,输出角色制作模版和规范; 2. 负责美术节点模型环节计划制定及推进; 3. 负责游戏的角色建模贴图制作,能够输出高品质的3D美术资源。 职位要求: 1. 良好的手绘贴图能力,熟练掌握3Dmax或者Maya、ZBrush等三维造型软件,擅长欧美卡通风格; 2. 拥有低模,高模不同制作类型的模型制作经验,有次世代制作经验优先考虑; 3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 4. 具备较强的学习能力及分享意识,不断提升3D组整体品质; 5. 有团队协作精神,责任心强,能承受工作压力。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 带领团队创造出符合游戏美术风格及制作需求和规范的高品质3D资源,包括角色、道具、建筑、关卡等模型制作; 2. 制定美术规范标准,建立模型工作流程文档,提出优化建议,对团队成员进行培训; 3. 与技术美术积极合作,说明技术援助需求并推动解决方案的实施,在解决问题和潜在风险识别方面采取所有必要的措施; 4. 制定团队工作计划、进程追踪、质量监管、检查及反馈。 任职要求: 1. 5年以上游戏行业美术工作经验,作为主创人员,至少参与过1款以上完整的3D欧美题材项目开发,1年以上手游主美岗位工作经验; 2. 敏锐的色彩感觉、出色的审美能力,扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格,擅长欧美写实风格; 3. 擅长平衡美术的表现效果和性能,包括但不限于Unity引擎,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中; 4. 良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心并能积极的拥抱变化,有团队管理及指导经验。
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏内角色、怪物动作的设计与制作; 2、根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3、对游戏的战斗效果进行优化; 4、积极主动地与特效、3D模型等职能协作,确保游戏中最终效果优良。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关教育背景; 2、游戏3D动作从业5年以上; 3、至少1款Unity引擎项目开发经验; 4、熟练掌握3D动作技巧,扎实的动画专业基础,熟练掌握人类和动物的肢体运动规律; 5、具有良好的审美能力,丰富的想象力,能够合理把握设计风格,有较强的适应风格能力,对游戏目标客层的审美标准有足够的研讨和吸收能力。
  • 25k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    TCL
    移动互联网,其他 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责描述: 1、把控项目整体美术风格与品质(包括UI)负责3D部分的核心模块设计工作,统筹原画、3D、动作、特效等并统一风格; 2、把控项目美术质量与进度,以保证项目按时达到预期效果; 3、与策划充分沟通,帮助项目搭建游戏世界观及其美术风格; 4、与策划和工程师充分沟通,在美术资源制作方式与标准上定制出适合项目的方案。 任职要求: 1、**本科以上学历,5年以上游戏行业美术工作经验,熟悉卡通动画,有独立设计能力。具备完整的Unity3D游戏开发经验,作为主创人员,至少参与过2款完整的游戏项目开发,2年以上游戏主美岗位工作经验; 2、有国际化视野、具备优秀的设计能力和美术创意;能够把握研发设计风格、有较高的美术标准;具备很强的美术功底和创意构思,对色彩、造型、构图都有非常好的把握能力,具有扎实美术手绘和原画设计能力者优先; 3、具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神,眼界开阔、独到,大胆出新的设计理念,能提升项目的审美; 4、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划、程序及平台美术部门的工作方式有一定的了解,能很好地与各岗位进行项目协同开发; 5、对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识; 6、良好的团队沟通能力、责任心和敬业精神; 7、对ar,vr,元宇宙有一定的认知,有相关类型游戏开发经验者优先。
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    工作内容描述: 我们正在寻找一位高级AR / VR图形渲染工程师,帮助我们突破下一代计算平台交互体验的极限。你将负责系统分析、设计与开发公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎,与卓越的技术团队合作确定用于性能优化的新想法和技术的可行性。你需要对实时3D技术、GPU和渲染管道有深入的了解,并有雄心壮志来改进、创新和探索这些技术,让3D内容开发人员能够给AR/VR终端用户带来惊喜和愉悦的视觉体验。 能力要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历,熟练掌握C / C++ 2、具备丰富的shader编写经验,熟悉至少一个主流图形API(OpenGL/Vulkan),熟悉移动端图形性能优化; 3、熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity/Filament等); 4、具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力; 5、对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求; 6、具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。 加分项: 有渲染引擎开发经验
  • 20k-35k 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
     工作职责: 1.负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效 2.负责使用unity制作UI界面特效需求 3.负责带领团队并统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,有较好的色彩感受,具备4年及以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件 2.熟悉并且精通unity3D特效模块,并精通unity制作3D特效,熟悉2D特效的制作流程和原理,并具备一定手绘特效制作能力 3.有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新,有大型仙侠MMO类项目制作经验者优先 4.善于与人沟通,有完整的项目经验以及带团队经验,责任心和抗压能力强 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验 
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    TCL
    移动互联网,其他 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责 1. 负责xr眼镜相关软硬件产品的界面动效设计工作; 2. 通过动效设计提升界面的引导性和反馈感,实现品牌情感传递的价值,为设计赋予更强大生命力和创意。 3. 负责3d产品的精度渲染表现&产品宣发类的概念视频效果制作; 4. 负责xr领域的空间概念构思; 5. 负责和市场、产品、研发、外部资源的相关对接工作; 任职要求 1. 设计专业(美院优先,美术、动画、多媒体相关专业)本科/硕士毕业; 2. 从事动效相关设计工作3年以上; 3. 具备一定的设计理论知识,对流行趋势有敏锐洞察力,掌握良好的动画节奏;; 4. 能够熟练使用渲染制作类主流软件,并有较强的自学能力; 5. 对用户情感有一定洞察,追求良好的体验; 6. 具备良好的审美能力,保持着一颗追求完美的心,不断打磨细节让产品以最美的姿态打动用户。 7. 对交互设计有一定的理解,确保动效符合设计规范和研发要求; 8. 有责任心,敢于面对挑战,对工作内容不设限,有较强的驱动能力; 9. 善于沟通, 清晰的逻辑思维,乐于分享,具有团队协作精神。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    工作地点:南京 长沙 北京 职位描述: 1.负责3D/AR/VR类产品需求分析和规划,包括用户调研、需求分析、竞品分析,以良好的方式准确地表达我们的产品价值、目标用户、产品用途; 2.负责3D/AR/VR类项目跟踪,按时保质地提供的交付物:PRD、客户需求分析、产品原型图、UI设计稿、交互设计稿等; 3.持续地保持对行业的洞察、市场的分析、竞品的跟踪,结合用户反馈而优化产品,并对客户提供行业认知方案、解决用户的产品认知偏差; 4.参与必要的市场调研、客户拜访、产品演示、脚本解说,对市场维护产品的品牌,对领导汇报产品的能力; 岗位要求: 1.本科及以上学历,3年以上行业产品经验,具备智慧城市/智慧工业/运营商通信类产品经验优先; 2.要求拥有扎实的行业产品设计的方法论、思维模型、知识框架,熟悉切入行业的打法,能深入了解行业的业务流程; 3.熟练Visio、Axure RP、Mindmanager、Figma、飞书等工具的使用; 4.熟练PRD、原型等产品交付物的制作,有把对UI、UE的把握纳入到自己产品思维范畴的意识; 5.有较强的行业洞察能力、信息收集能力、数据分析能力、PPT汇报能力,具备一定的领导力; 6.有较强的抗压能力,能在迅速变化的商业环境、动态的业务需求中,抓住重点并交出有质量的产出; 7.具备一定的数据思维,能制作产品的量化指标,基于数据对产品的效果做出有效的反馈、完成产品自身调节闭环; 8.具备主动的沟通能力,能耐心地面对相关方对产品的疑问。
  • 15k-20k 经验不限 / 本科
    广告营销,其他,房产家居 / 不需要融资 / 15-50人
    1、造型能力强,有一定的美术基础,能够参考原画制作出符合生产的3D模型,熟练运用如MAYA,Blender、3DMAX等主流3D制作软件 2、熟悉Unreal Engine引擎以及与其它制作软件的交互,例如:Maya、Max、Blender等;熟悉Metahuman,Character Creator等软件开发工作。 3、有元宇宙、数字人开发经验,了解虚幻蓝图及C++模式,可以从事简单的功能开发 4、对技术开发充满热情,具备良好的沟通协作与抗压能力
  • 13k-25k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容 1、负责游戏三维场景的制作,将建筑模型和材质有效结合在一起,达到一定效果。 任职要求 1、美术专业毕业; 2、热爱中国传统建筑和文化,热爱游戏。; 3、有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 4、娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 5、熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 6,有2年以上次时代游戏制作经验。 投简历时请务必附作品(作品里须有素描和色彩作品)
  • 10k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: *负责做游戏角色的战斗特效和场景特效,让战斗更具有打击感,让场景更具有趣味性和观赏性。 任职要求: *善于沟通协作,有良好的团队合作精神,美术相关专业毕业,有较高的美术鉴赏能力,有独特的设计思路及表现力。 *精通各类特效软件。(能熟练使用Unity3D引擎、3Dmax、photoshop、AE等软件制作特效及相关资源) *必须有玩主机游戏经验(ps4、xbox、pc) *有游戏特效制作经验者优先。 *有手绘贴图能力者优先 *有动画基础者优先。