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职位职责: 1、负责场景关卡地图沙盘的规划设计; 2、负责场景气氛图的表现刻画; 3、负责场景单体三视图的设计与拆解; 4、负责场景建筑部件规则的拆分与组合; 5、负责场景原画外包沟通与品质把控。 职位要求: 1、5年以上游戏场景概念设计从业经验;参与过至少1款完整的射击项目开发,擅长箱庭类关卡设计; 2、能够根据关卡需求,完成高质量的场景规划与气氛图设计; 3、了解游戏开发流程,参与过次世代游戏开发,熟知2D设计与3D实现的成本; 4、熟练掌握城市建筑设计规划,能够熟练使用Blender设计搭建关卡者优先; 5、工作认真负责,抗压能力强,能够适应阶段性紧张工作。
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职位职责: 1、负责游戏宣发的视觉创意表现和运营相关的视觉设计工作; 2、结合游戏世界观与游戏产品的品牌元素创建和积累、品牌规范设计和品牌调性; 3、负责与美术团队建设美术资源,推动建设品牌项的资源积累; 4、跟进游戏运营策略讨论,结合运营策略输出对应的品牌创意与视觉设计,执行跟进与供应商和合作伙伴的监修等工作。 职位要求: 1、资深RPG类、竞技类游戏玩家; 2、1年以上视觉设计从业经验,有较好的美术功底和3D基础,具备美宣设计美感和数据归因意识; 3、对游戏行业有热情,熟悉海外游戏行业动态,对行业有较全面的了解,在游戏品牌设计表现力方面有较深认识,具备优秀的视觉表现能力; 4、善于与不同团队合作,有良好的沟通协调能力和团队合作精神,主导落地主题化的品牌视觉设计方案; 5、丰富的设计行业知识广度,卓越的创意能力,优秀的手绘能力和平面设计能力,优秀的品牌策划能力。
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职位描述: 1、带领团队进行游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。 职位要求: 1、五年以上游戏行业美术工作经验,两年以上主美岗位或美术管理工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程; 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计; 3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
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岗位职责: 1.结合集团业务需求,制定项目宣推策略及目标,支持新业务孵化和策略创新与突破; 2.挖掘业务宣推项目的增长空间及价值,整合对接内外部团队及资源,最终达成目标; 3.在项目推进过程中,与前端团队积极配合协作,评估需求与目标制定,促进项目平稳落地; 4.进行完善的项目管理,落实跟进项目执行、成本把控、目标达成、复盘分析、总结优化。 岗位要求: 1.3-5年以上文娱、音乐行业工作经验的优先; 2.熟悉互联网领域及音乐娱乐行业发展趋势,有成功的全案策划案例,具备独立的统筹执行能力; 3.熟悉运营推广,具有出色的创意策划能力及资源整理能力,有成本统筹把控能力; 4.思维灵活,善于沟通,有良好的责任心、学习能力、协作能力、抗压及应变能力。
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岗位职责: 1. 根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2. 制作与游戏风格相符的角色、场景等等相关工作; 3. 负责部分宣传画的绘制工作 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强;擅长写实风格; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神; 4.要求是欧美写实或卡通风格,海外游戏经验者优先 ※投递简历请务必带作品或作品链接
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岗位职责: 1、根据策划需求进行高水准的原画设计工作; 2、负责游戏的主题里原画绘制,宣传画绘制;系统原画绘制等工作;(主要风格为欧美写实、欧美卡通); 3、参与设定美术风格、维护游戏美术的品质; 任职要求: 1、美术及相关专业,3年以上游戏原画经验; 2、精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作 3、绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强;擅长欧美写实风格; 4、热爱游戏行业,有很强的责任心,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神;
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职位描述: 1、带领团队进行游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。 职位要求: 1、五年以上游戏行业美术工作经验,两年以上主美岗位或美术管理工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程; 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计; 3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
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1.负责信贷用户端生命周期运营管理,对用户复购、留存负责;建立完整的信贷运营框架,洞察用户需求,制定经营策略和机制,并不断升级和创新营销玩法,推动增长目标达成; 2. 与技术和数据分析团队紧密配合,完善运营策略和运营活动的数据追踪体系; 3. 能围绕海外用户心智和不同场景下用户需求的痛点,落地一系列针对性增长、留存、营销项目,提升用户LTV; 4.关注用户体验反馈,利用各种工具和资源提高用户体验和产品满意度。 任职要求: 1、2年以上运营经验,有信贷经验优先; 2、较强的数据分析能力,有独立写sql的能力最佳; 3、有业务sense,能够独立负责项目,并擅长跨多团队协作。
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1.绘制公司各项目美宣向相关海报及其他插画类资源; 2.负责对接和管理美宣插画类需求,执行与跟进并达成设计目标; 3.参与对接反馈项目插图美宣类外包。 必须具备条件: 1、具备游戏项目美宣原画、商业插画等美术类工作经验; 2、具备良好的沟通协调能力、执行能力、抗压能力,有较强的团队协作精神; 3、结果导向,关注市场落地效果,主动负责并能根据目标进行规划与创作; 4、有前瞻性的审美和思维,对个人作品有严苛追求; 5、需附上个人作品集。 希望具备条件: 1、具备美宣绘制能力,包括宣传海报、角色立绘、插画、氛围图等; 2、有完整主导过项目宣发过程中关键物料,经验者优先; 3、热爱游戏,游戏品类涉猎广,对游戏有独到见解并富含创造激情;
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岗位职责: 1、根据宣传需求设计绘制各游戏项目的主角宣传画、大主题版本宣传画; 2、结合游戏特色进行相关的宣传绘制,包括但不限于ICON、各类宣传背景图、高精细度插画绘等。 岗位要求: 1、2年以上游戏美宣设计经验; 2、美术功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好,品质输出能够达到行业标准; 3、对美术有追求,有很强的细节表现能力和较强需求沟通能力; 4、热爱游戏,关注游戏圈设计宣传方向,跟进最前线的游戏商业审美。
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工作职责: 1、 负责项目发行美宣包装,如:宣传风格定调、制定美宣设计规范,能绘制美宣及概念设计; 2、负责美宣统筹,制定工作计划和标准,指导反馈美宣产出; 3、有丰富的外包画师管理经验,能较好的完成画师风格的统一,完成项目量产任务; 4、与CG组、视频组、平面组协同工作,提供美术专业支持与指导,确保高品质表现效果; 任职资格: 1、美术相关专业本科以上学历,5年以上游戏原画及美宣相关工作经验; 2、 擅长国风、二次元、日韩其中2种以上画风,有优秀的设计能力; 3、有完整项目经验,管理经验,有一线游戏公司产品宣发工作经历优先; 4、应聘简历请附作品。
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职位描述: 1、负责国内游戏相关的视觉表现和美术设计工作(包括官网、logo、icon、商店图,游戏的渠道素材图等等); 2、负责游戏产品包装,能独立完成游戏视觉包装方案及素材设计; 3、结合游戏产品特点,突显出产品的特色风格,了解渠道特性,以及用户体验角度来设计; 4、协调内外资源,提供美术专业指导,确保美宣资源的高品质表现效果. 岗位要求: 1、3年以上游戏平面广告设计经验,熟悉游戏渠道素材制作经验优先; 2、具备扎实的美术功底,擅长字体设计,具备手绘能力,对三维渲染立绘的精修,能驾驭不同的设计风格和视觉表现方式; 3、优秀的沟通表达能力,良好的学习能力和自我驱动,有跟进外包的经验优先; 4、热爱游戏,有过SLG策略游戏游戏平面设计经验的优先。
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需要你根据市场需求,完成角色、服装、场景等美术宣传图的设计工作,你的设计将出现在市场投放的所有渠道中。 我们希望你具备以下特点: 1、热爱游戏行业,1年以上游戏角色原画或美宣工作经验为佳,作品优秀的话没有工作经验也没关系。 2、有扎实的美术基础,优秀的线条表现能力和色感,造型能力强,能根据宣传的核心需求快速表现美宣创意。 2、擅长欧美写实风格人物原画设计,对欧美男女五官及形体特征有充分的了解,对于人物造型特别是人物表情设计有独到的理解。 4、工作认真负责,沟通能力强,团体意识强;
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职位描述 1、负责工作室项目的营销宣传、视频插画绘制、KV、登录界面、技能界面等背景创意绘制工作(角色场景都能绘制者优先录用); 2、积累和共享场景美宣设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验; 职位要求 1、有丰富的场景原画宣传制作美术相关专业背景。 2、有卓越的视觉审美和把控能力。 3、熟练使用相关软件。 4、有很好的团队沟通能力和凝聚能力,能够掌控并指引团队风格导向,协助主管做好相关工作。
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工作职责: 1、负责游戏项目中的场景、角色、道具等概念设计; 2、根据项目风格及玩法要求,完成具有独特性的高质量设计感强的原画作品; 3、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出有建设性的意见; 职位要求: 1、1年及以上游戏行业原画工作经验; 2、熟练掌握PS/AI/SAI/Painter等设计软件; 3、美术功底扎实,对创作有准确的理解力和较强的画面塑造力,色彩感觉良好; 4、能控制游戏整体设计风格,有灵活的、与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有较高要求; 5、具有一定的空间想象能力(能准确地设计并绘制一个室内的透视结构更佳); 7、理解并能接受一些怪诞的视觉风格 8、游戏经历丰富,并且热衷于游戏制作,具有认真工作的态度,良好的沟通能力,强烈的责任心和使命感; 9、有主机游戏、硬核动作游戏重度爱好者优先; 10、具备欧美原画经验者优先; 收入介绍: 薪资加项目提成 团队介绍: 初创团队,不具规模。