• 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职位详情 MOBA 游戏,动作冒险,第三人称,Unity 职责描述: 1.负责3D游戏项目的动作设计、制作、输出、修改等工作; 2.能积极沟通美术效果和制作方式,主动设计、改进效果; 3.能够学习研究新技术新效果,自我提高技术与审美 任职要求: 1、熟练使用制作动作需求; 2、熟练使用常用软件插件配合动作制作; 3、1年以上相关工作经验; 4、热爱动作设计制作; 5、工作态度积极;具有良好的工作协作能力,团队合作精神,善于沟通。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    1. 负责游戏角色的动作设计与制作(涉及动捕资源制作); 2. 能够独立完成游戏角色的骨骼架设及蒙皮; 任职资格: 1.大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳; 2. 熟悉MAX或maya等计算机绘图软件,2年以上游戏动作工作经验优先,具有扎实的传统动作基础和良好的动作制作能力; 3. 具有较强的动作表现能力/观察力/想象力,对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4. 热爱游戏,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神; 福利: 1、入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销 2、每月500元餐补; 3、每年1次免费员工全面体检 4、试用期薪资不打折扣,享受和转正相同薪酬 5、员工生日礼物,节假日礼物 6、丰富的晋升渠道,专业方向及管理方向等你竞聘; 7、完善的培训体系,每周20余门专业课程学习打卡; 8、舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有生日福利、健身房、xbox游戏机、ktv、咖啡果汁无限畅饮;
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责人物、动物、载具等骨骼蒙皮绑定。 2.负责一些基础动作制作和动作匹配优化。 岗位要求: 1.能够熟练进行绑定和动作制作。 1.对人物,动物,机械骨骼设置较为熟悉,能够合理进行骨骼蒙皮绑定制作。 2.较为熟悉运动规律,能够较好设计并制作出流畅自然、合理的动作。 3.有较强责任心,能够配合完成基本绑定和动作工作。 4.有较强沟通问题的能力。能够及时发现问题,并与相关人员沟通处理问题的能力。 5.有一定工作经验和熟练使用制作软件的优先选择。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 7k-10k·13薪 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,消费生活 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏内3D角色和各类怪物的动作设计; 2、负责使用3DMAX进行蒙皮、骨骼的绑定,以及动作制作; 3、善于沟通,配合团队,推动动作在游戏中的实现。 任职资格: 1、1年以上的游戏动作研发经验,良好的动作设计; 2、熟练使用3DMAX等3D动作制作软件; 3、有较高的动作产出效率; 4、对人物性格表现、运动规律有一定理解,并熟悉包括人物和对怪物动作的节奏; 5、对仙侠类游戏的角色、怪物各类动作等有一定的理解; 6、善于思考、专研、设计制作出自然、流畅的动作; 7、热爱游戏行业,有较强的责任心。
  • 9k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    公司发展快、职位前景优、福利好、双休 职位描述: 岗位职责: 1、负责游戏3D模型的渲染、动画; 2、根据需求,设计符合游戏风格的3D角色或场景、动画; 任职要求: 1、美术类专业毕业,大专及以上学历,3年以上游戏动作工作经验; 2、对动画、灯光、渲染有很好的把握,有次时代经验更佳; 3、有一定的美术功底,良好的审美能力; 4、有良好的团队沟通能力和抗压能力,主动能力强,有较强的自我判断能力,能灵活、快速的解决问题; 5:熟练操作3Dmax、Photoshop、AE等相关软件。
  • 8k-16k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.负责Unity游戏项目中的2D动画制作 2.运用Spine软件,制作骨骼和序列帧动画 任职要求: 1.对生物结构和运动有一定的认知,保证动画的设计与项目风格匹配,保证动作的打击感和流畅度 2.了解游戏,丰富的想象力,对游戏充满激情 3.能够协同团队相互配合完成工作,合理沟通优化项目表现 4.具备一定Unity动画控制器的操作经验 5.会做2D特效优先 6.会做Live2D优先
  • 8k-16k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.负责Unity游戏项目中的2D动画制作 2.运用Spine软件,制作骨骼和序列帧动画 任职要求: 1.对生物结构和运动有一定的认知,保证动画的设计与项目风格匹配,保证动作的打击感和流畅度 2.了解游戏,丰富的想象力,对游戏充满激情 3.能够协同团队相互配合完成工作,合理沟通优化项目表现 4.具备一定Unity动画控制器的操作经验 5.会做2D特效优先 6.会做Live2D优先
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 不限
    文娱丨内容 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、熟练掌握MAX或MAYA,了解骨骼绑定及运动规律; 2、熟悉两足,四足及多足角色的动画制作,熟悉飘带运动的动画制作; 3、游戏物体模型角色和各类动作设计与制作,达到流畅、合理有创意; 4、有丰富的想象力与常识积累; 5、注重团队意识,及时与团队沟通设计方案在游戏中效果; 任职要求: 1、熟悉动画流程,基本功扎实,熟悉各种风格, 2、对游戏、动漫、电影有丰富的兴趣,善于观察其中的设计; 3、能够充分理解需求,用丰富的知识积累和想象力来设计动画; 4、保持初心,善于在工作中发现乐趣,轻松工作; 5、能参与完成各种项目,善于表达,沟通; 6、具有两年或以上相关工作经验者优先; 7、需附上简历和近期作品。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、 根据美术需求完成所有动作设计,包含角色、场景、道具等骨骼蒙皮绑定; 2、 负责表情绑定与制作以及画面镜头设计; 3、 负责与特效程序完成动作最终输出。 任职要求: 1、熟练使用3DMAX,1年以上经验; 2、根据美术需求,设计出、流畅、具有较强节奏感的动作,较好的表现角色动作氛围; 3、熟悉人物动物的运动规律,对动作必须有一定的认识,善于利用动作塑造人物的性格; 4、具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏中角色与各类怪物动作设计与制作。 任职要求: 1、大学专科专科以上学历,美术相关专业,至少1年以上同等职位相关工作经验; 2、有扎实的美术功底,热衷于游戏制作,熟练掌握游戏美术相关流程,具有较高的制作水平,对团队制作的技术水平及艺术品质有准确的把握能力; 3、对人物及不同生物的运动规律有一定了解,对动作必须有一定的认识,善于利用动作塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作; 4、热爱游戏行业, 具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神,乐于沟通,抗压力强。
  • 7k-13k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位描述 1、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑.造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 2、热衷于动漫、游戏,对人物及不同生物的运动规律有一-定的了解; 3.参与具体动作设计任务; 4.积累和共享动画设计经验及分享; 任职要求: 1.大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础; 2.半年及以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5.较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6.精通 Max、Spine 软件 7.上班时间 早上9:30-晚上6:30 周末双休 节假日正常休息 【公司福利】:️️丰厚年终奖,定期团建,五险 ,下午茶,生日礼品,每月丰厚奖金,技术交流,周末双休,季度调薪 具体薪资需面谈!!!
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 少于15人
    工作职责: 1.根据脚本或分镜,设计并制作摄像机和角色动画,包括场景展示镜头及相关游戏展示的相关内容。 2.具备设计能力,并且能根据角色的个性特征,制作具有表现力的动作。 3.了解项目要求,与团队沟通设计需求。 4.项目动画制作的完成进度及效果把控。 5.外包审核与监修。 技能要求: 1.有3年以上3D游戏动作 / 3D影视动画制作经验。 2.熟悉使用3ds Max,maya,UE引擎等相关动画制作软件。 3.热爱游戏、动画及电影,有一定的阅片量,且具有审美能力。 4.对写实动画风格有较深的理解。 5.能够遵循制作规范。 6.有很好的动作观察能力、表演能力。 7.具有良好的沟通、执行、团队协作、独立解决问题的能力。 8.有自驱力,对学习新技术以及新流程有浓厚兴趣并付诸行动。 优先考虑: 精通3ds Max、有《王者荣耀》、《阴阳师》等大游戏项目经验者优先。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职责描述: 1、负责游戏中的角色3D动作(战斗内和ui展示)和协助动画制作; 2、3D动作外包对接跟进,并配合制定规格; 3、与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度; 4、配合项目要求,制定动作规范,项目计划,并量化制作和验收。 任职要求: 1、3年以上3D动作工作经验,有管理经验,次世代经验,或完整游戏产品工作经验优先; 2、具备良好的审美和动态美感,对游戏动作有很深理解;丰富的外包跟进经验 ; 3、懂得脸部骨骼绑定动画,有具体项目经验者优先; 4、熟练运用3DMAX或MAYA进行动作资源制作,熟悉u3d工程规范;
  • 8k-12k·13薪 经验1-3年 / 大专
    电商,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    游戏动作师 岗位职责: 1、游戏动作设计制作; 2、与原画、程序、以及策划保持良好的沟通和工作上的衔接; 3、与团队合作,制定游戏特效动画风格并输出特效设计模版与制作规范; 4、提出游戏品质效果优化方案。 任职要求: 1、具有2-3年以上游戏动特效制作经验; 2、具有专业美术知识,扎实的美术功底,较好的特效制作能力,熟悉使用cocos,unity3D引擎; 3、擅长3DMAX以及Spine,能很好把握游戏动作表现; 4、能使用PS拆分原画者优先
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / C轮 / 500-2000人
    1、 与游戏制作人和策划协作制定角色和怪物的动作风格和制作规范; 2、 确定动作表演标准,跟进游戏中动作效果,并与程序策划协作进行打磨调整; 3、 可独立完成游戏角色的高品质动作设计和制作,对角色在战斗中的表现有深刻了解,并能够在角色战斗中体现角色性格,对大招表演有系统的了解和设计思路; 4、 配合TA,优化动作制作流程和规范以及表现效果; 5、衔接美术其他环节,对角色原画和模型做出评估和建议,以便角色能够在游戏中更好地表演; 6、有2年以上经验实际上游戏动作制作经验。 我们希望你具备: 1、对游戏动作机制,表情模块和物理骨骼模块有丰富的制作经验; 2、大专及以上学历。美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础; 3、精通3DMax、Unity3d AE等工作软件; 4、较好的沟通能力和工作责任心; 5、加分:动作游戏爱好者。