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岗位职责: 1、把控美术风格,确定美术风格走向,制定相关美术规范,提高产品美术表现; 2、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,制定美术总体工作计划; 3、负责美术团队技术、工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 4、参与设定界面、背景的风格框架和制作流程;对整体游戏进行资源及性能优化; 5、负责与策划,程序沟通,保证美术资源从效果和制作方面符合项目需求,推进整体项目的美术研发工作; 6、负责美术外包资源的需求、发放、验收和管理; 7、不断填充和维护美术资源库; 8、负责美术团队建设。 任职要求: 1、***本科以上学历,8年以上游戏美术经验,3年以上主美岗位或美术管理经验,美术相关专业; 2、 参与过完整手游项目开发流程,有成功海外手游项目经验优先; 3、具备扎实的绘画功底,有较强的审美及设计能力,对色彩有很好的认知; 4、熟悉游戏产业,正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解游戏研发流程及研发团队的工作方式,配合与各岗位进行项目协同开发; 5、熟悉不同平台的热门游戏,对竞品的美术设计有成熟的见解; 6、有良好的沟通能力,思维严谨,逻辑清晰,团队协作能力。
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职位职责: 1、执行Unity3D项目的美术规范和资源标准,指导美术资产生产落地; 2、根据项目的表现需求设计渲染方案,编写材质Shader,协同中台完成TA工作; 3、对游戏的美术表现效果进行资源方面的性能分析及优化; 4、参与美术流水线工具链建设,了解先进渲染技术并协助美术落地,提高美术工作效率。 职位要求: 1、具备良好的审美能力和一定的技术思维,与主美、主程以及中台一起实现项目美术效果; 2、熟悉Unity3D引擎及URP渲染管线,熟悉PBR流程,有渲染管线定制经验优先; 3、熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4、有一定的数据结构、数学和图形学基础,掌握HLSL、CG、GLSL任意一种Shader语言。
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岗位职责: 1.根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2.制作与游戏风格相符的场景相关工作。 3.场景原画风格主要为欧美卡通(农场、家园类)。 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。 4. 游戏风格为写实或者Q版皆可。
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职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
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职位职责: 1、配合产品原画定制游戏内特效风格,输出特效设计模板和规范,有效提供高品质特效; 2、参与制定特效设计任务,审核外包提交资源和反馈,指导外包制作; 3、与项目组美术、程序与策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求; 4、关注行业动态,确保美术品质领先。 职位要求: 1、热爱游戏,具备3年以上游戏2D,3D特效设计经验; 2、美术基础扎实,有较高的设计审美能力,能够根据美术风格独立制作配套特效; 3、拥有多种风格特效能力; 4、责任心强,具有良好的沟通、协作能力和团队合作意识,具有较强的上进心并能承担一定的工作压力; 5、熟练掌握多种特效工具,熟练使用Unity3D/UE制作特效,简历请带上个人作品集或作品链接。
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岗位职责: 1、负责游戏内的原画设计,包括角色、道具、建筑等。 2、负责UI相关的原画设计,包括icon、图标、宣传图等。 3、准确理解需求,与策划、程序等相关工种沟通顺畅,迅速优质的完成需求。 任职要求: 1、大专以上学历,美术相关专业毕业。 2、有优秀的美术功底和审美能力,灵活性强,可在各种风格中切换,对欧美卡通风格有优秀的感受力。 3、能快速理解各种类型的项目需求并按时按质完成。 4、具备优秀的沟通能力,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度,热衷于游戏事业。 加分项 1、有场景原画设计经验。 2、有UI设计相关经验。 3、有U3D项目开发经验或cocosbuilder使用经验,能制作简单动画和特效。
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岗位职责: 1. 根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2. 制作与游戏风格相符的角色、场景等等相关工作(主要风格为欧美写实、欧美卡通); 3. 负责部分宣传画的绘制工作 任职要求: 1.学历要求:不限; 2.专业要求:美术及相关专业; 3.工作年限:3年以上游戏原画经验; 4.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作 5.绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强;擅长欧美写实风格; 6.热爱游戏行业,有很强的责任心,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神;
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工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
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岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、三年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 1、有休闲游戏开发经验 2、画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
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岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
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工作职责 ● 负责公司所有美术资源的管理和外包提交对应接口 ● 负责对已有美术资产进行归类整理,方便快速查找与索引 ● 协助美术负责人与项目经理,管理美术资源进度与项目人力配置 职位需求 ● 高度熟悉大型游戏的美术开发流程 ● 了解3DsMax、Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等工具 ● 熟练使用Excel、Word、PowerPoint等办公软件,精通常用项目管理软件 ● 行事利落,条理清晰,心细麻利,积极主动,有责任心 ● 本科以上学历,能够熟练处理英文文档 ● 工作经验1-3年,有美术团队项目管理岗位经验者优先 ● 热爱PC/主机游戏优先
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有酒店品牌服务经验者优先 岗位职责: 1、擅长品牌、产品包装、线上传播设计,能理解传播策略和传播概念,并指导团队完成项目,做好项目质量把控。 2、有较强的美术掌控力,善于把握不同风格调性和元素的创意表现。懂得设计是为解决问题而存在,并用设计去解决客户的品牌、产品、传播的问题。 3、组织头脑风暴,先动脑再动电脑,先有概念再有创意。热爱生活爱聊天,懂得消费者洞察,从生活中寻找创意。 4、懂得团队作业,能引导和把控小组成员的创作流程和创意结果。善于沟通,策略理解能力强,懂得好创意是和文案一起打磨出来的。 5、必要时能参与项目提案,并能和客户沟通团队的创意思路,协助客户部与客户达成共识。 6、热爱品牌和广告行业,懂得用设计思维参与广告创意和团队管理。对广告创意知识孜孜以求,不断学习改善自己和团队的能力,让创作水准不断提升。 任职要求: 1、专业美术院校毕业,本科以上学历; 2、4年以上广告创意类工作经验,熟悉快销品行业,服务过知名品牌。 3、有较强的手绘功底和美术修养及创意能力,能够高质量的完成设计工作;善于沟通,策略理解能力强,协调能力强。 4、热爱品牌和广告行业,懂得用设计思维参与广告创意和团队管理。 5、有较强的抗压能力,和创作热情,愿意为好创意而努力。 6、热爱生活会聊天,懂得消费者洞察。
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工作职责: 1、负责游戏项目中的场景、角色、道具等概念设计; 2、根据项目风格及玩法要求,完成具有独特性的高质量设计感强的原画作品; 3、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出有建设性的意见; 职位要求: 1、1年及以上游戏行业原画工作经验; 2、熟练掌握PS/AI/SAI/Painter等设计软件; 3、美术功底扎实,对创作有准确的理解力和较强的画面塑造力,色彩感觉良好; 4、能控制游戏整体设计风格,有灵活的、与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有较高要求; 5、具有一定的空间想象能力(能准确地设计并绘制一个室内的透视结构更佳); 7、理解并能接受一些怪诞的视觉风格 8、游戏经历丰富,并且热衷于游戏制作,具有认真工作的态度,良好的沟通能力,强烈的责任心和使命感; 9、有主机游戏、硬核动作游戏重度爱好者优先; 10、具备欧美原画经验者优先; 收入介绍: 薪资加项目提成 团队介绍: 初创团队,不具规模。
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岗位职责 : 1、 根据策划需求、负责游戏内的场景概念、氛围及规划设计 2、负责游戏内各种场景相关原画设计工作 3、负责游戏中主角服装、坐骑、武器的相关设计工作 4、负责游戏中NPC、怪物、BOSS等相关设计工作 5、配合团队完成游戏所包含的图标、菜单、效果、UI等相关的设计。 任职要求 : 一定美术基础; 熟练掌握PS、SAI、PAINTER等多种绘画软件,精通手绘。对3d模型、特效制作、动画制作了解者优先。 具有较强的自我管理和向下管理,有培养团队以及良好的团队沟通能力,具有创新思维,成就导向,产品导向等属性 热爱游戏事业,具备创作激情; 有游戏设计经验值优先; 对行业现状与前景有较明确的认知和分析能力; 较高的审美能力和判断能力
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工作职责: 1、配合策划制作或主美制定游戏原画风格和设计规范; 2、负责游戏内角色原画设计及绘制; 3、负责游戏场景中地图、建筑、道具等物件的设计与绘制。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,2 年以上游戏原画工作经验,至少参与一款完整的游戏项目; 2、具有扎实的美术基础与良好的手绘能力,擅长休闲/超休闲/迪士尼风格; 3、精通 Photoshop、Painter 等的计算机绘图软件; 4、熟悉 3D 制作流程,能与美术、策划等团队成员进行良好的沟通,准确实现项目开发需求; 5、喜欢并热衷于各类休闲超休闲游戏,了解市场上主流休闲游戏美术风格,对游戏研发极具热情; 6、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通。 简历中请附带个人作品链接。