• 10k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: *负责做游戏角色的战斗特效和场景特效,让战斗更具有打击感,让场景更具有趣味性和观赏性。 任职要求: *善于沟通协作,有良好的团队合作精神,美术相关专业毕业,有较高的美术鉴赏能力,有独特的设计思路及表现力。 *精通各类特效软件。(能熟练使用Unity3D引擎、3Dmax、photoshop、AE等软件制作特效及相关资源) *必须有玩主机游戏经验(ps4、xbox、pc) *有游戏特效制作经验者优先。 *有手绘贴图能力者优先 *有动画基础者优先。
  • 15k-30k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容 1.2d工作经验 做过2D项目 2.能熟练运用AE、PS、spine、会简单的max 有一定建模能力,对Cocos2D引擎有深入了解。 3.有良好的节奏感,熟悉运动规律。 职位要求 1.2D游戏行业工作经验。 2.能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
  • 13k-25k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作 职位描述: 1.使用AE制作特效和处理动态贴图 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源 3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块 4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习) 5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验 6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进 7.至少一年以上的项目经验
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:我们正在寻找对特效开放平台国际化有热情和想法、能力全栈的设计师。你会在一个国际化的企业环境和文化里工作、学习、成长,你将会参与到产品设计和开发的全链路流程里,从一个产品想法开始,探索和迭代设计,跟踪和回顾项目上线效果,为全球用户的体验负责。 1、负责为海外设计师设计特效道具制作工具,支持国际化短视频产品,激发更多创意; 2、具备较好的框架性思维、逻辑思维能力,能参与制定工具的交互框架与规范,给出前瞻性的产品设计方案,支持产品长期发展; 3、对设计工具、3D、前沿 AI 技术具备较好的钻研能力,能帮助业务探索能满足用户需求的方案,支持产品创新; 4、关注视觉流行趋势,有较高的审美标准,可以在视觉层面不断深入,迅速且长期优化产品; 5、能深度使用和体验产品,从全局业务视角,从数据和用户调研中发掘需求,转化为可行的设计方案并推进落地; 6、负责团队的设计管理工作,把控设计品质,对设计结果负责,有成熟的设计管理经验。 职位要求: 1、3-5 年 PC/Web 工具类产品设计项目经验,至少 2 年产品设计管理经验; 2、有较强的个人专业能力,能深入理解业务,追求设计细节,极度重视设计品质; 3、抗压能力强,擅长合作,可以系统的管理并激发设计团队; 4、具备较成熟的产品思维和较强的用户同理心,热爱产品设计,对未知的事物保持好奇心; 5、具备国际视野和背景,能够以英语作为工作语言; 6、加分项:用户调研、动效技能、数据分析、懂技术实现。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:我们正在寻找对特效开放平台国际化有热情和想法、能力全栈的设计师。你会在一个国际化的企业环境和文化里工作、学习、成长,你将会参与到产品设计和开发的全链路流程里,从一个产品想法开始,探索和迭代设计,跟踪和回顾项目上线效果,为全球用户的体验负责。 1、负责为海外设计师设计特效道具制作工具,支持国际化短视频产品,激发更多创意; 2、具备较好的框架性思维、逻辑思维能力,能参与制定工具的交互框架与规范,给出前瞻性的产品设计方案,支持产品长期发展; 3、对设计工具、3D、前沿 AI 技术具备较好的钻研能力,能帮助业务探索能满足用户需求的方案,支持产品创新; 4、关注视觉流行趋势,有较高的审美标准,可以在视觉层面不断深入,迅速且长期优化产品; 5、能深度使用和体验产品,从全局业务视角,从数据和用户调研中发掘需求,转化为可行的设计方案并推进落地; 6、负责团队的设计管理工作,把控设计品质,对设计结果负责,有成熟的设计管理经验。 职位要求: 1、3-5 年 PC/Web 工具类产品设计项目经验,至少 2 年产品设计管理经验; 2、有较强的个人专业能力,能深入理解业务,追求设计细节,高度重视设计品质; 3、抗压能力强,擅长合作,可以系统的管理并激发设计团队; 4、具备较成熟的产品思维和较强的用户同理心,热爱产品设计,对未知的事物保持好奇心; 5、具备国际视野和背景,能够以英语作为工作语言; 6、加分项:用户调研、动效技能、数据分析、懂技术实现。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色,场景特效的设计和制作; 2、推动项目特效的持续提升和优化; 3、与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。 任职要求: 1、大专及以上学历,1年以上相关工作经验; 2、美术基本扎实,造型色彩感觉良好; 3、熟练使用Unity 3D引擎进行特效制作, 4、有较好的技术积累,能够熟练掌握粒子系统,了解材质系统及动画系统; 5、对特效的节奏和打击感有深入理解; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏特效体验; 7、具备良好的沟通和高度的衔接能力; 8、追求卓越,有创新精神,注重团队协作; 9、应聘简历务必附作品。
  • 20k-35k 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
     工作职责: 1.负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效 2.负责使用unity制作UI界面特效需求 3.负责带领团队并统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,有较好的色彩感受,具备4年及以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件 2.熟悉并且精通unity3D特效模块,并精通unity制作3D特效,熟悉2D特效的制作流程和原理,并具备一定手绘特效制作能力 3.有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新,有大型仙侠MMO类项目制作经验者优先 4.善于与人沟通,有完整的项目经验以及带团队经验,责任心和抗压能力强 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验 
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责游戏中角色特效、场景特效的设计和制作; 2、推动项目特效编辑器的持续完善和优化; 3、与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 任职资格 1、大专及以上学历,美术相关教育背景; 2、美术基本扎实,造型色彩感觉良好;熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出流畅、有节奏的特效; 3、熟练掌握Unity或UE等引擎特效相关模块并有3D手游开发经验;熟练运用3DMAX或MAYA以及Photoshop进行美术资源制作,有一定后期制作经验优先;
  • 移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责3D渲染引擎的功能研究及开发,包括但不限于动画、粒子、物理等 2、负责3D渲染特性的功能研究及开发,包括但不限于PBR、半透明、全局光照、后处理等 3、调研并推动3D渲染前沿技术的实现和落地 工作要求: 1、3年以上图形相关工作经验,熟练使用OpenGL,熟悉Vulkan、Metal者优先 2、优秀的工程实现能力,熟练掌握C/C++,熟练掌握数据结构和算法 3、具有良好的数学基础,熟悉3D图形学算法和原理 4、具有良好的分析和解决问题的能力,具有良好的团队合作和沟通能力 具备以下优先: 1、具有3D重建算法经验者优先 2、熟悉主流3D引擎的源码和整体架构者优先,如OGRE、Filament等 3、掌握主流3D设计工具使用者优先,如Blender、C4D等
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据项目需求设计并且制作游戏中技能,场景,UI等特效 2、明确特效需求与制作标准,按时保质完成特效资源制作 3、对项目特效风格,流程,技术等内容有沉淀,有创意的设计及实现,并及时解决出现的技术难题。 4、.负责与策划之间的沟通,并配合程序实现所需特效,在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量。 5、懂得3D项目资源管理知识 岗位要求 1、3年以上游戏特效设计经验,具备较好的手绘功底 2、有游戏特效制作经验,参与过至少一个完整的项目开发、有二次元项目经验优先 3、有扎实的美术功底和深厚的特效制作能力 4、能熟练的使用Unity,3Dmax、photoshop以及各种辅助软件进行特效制作 5、对风格有一定的理解力和把控力,重视产品的完成度和最终效果 6、思路清晰,独立性强,较强的沟通协调和执行能力,具有团队合作精神 7、了解镜头,对节奏有良好的把控。熟练使用TIMELINE 希望您能创作酷炫的大招动画,把你喜爱的酷炫镜头能够呈现在大众面前。 我们的新二次元手游作品「PJEP」即将上线(官方网站https://elpis.haoplay.com.cn)
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据需求设计制作游戏项目的角色特效,ui特效; 2、游戏内及时验收,并对资源问题及时修正与优化质量; 3、制作技能匹配的技能音效。 任职要求: 1、有2年以上的游戏特效制作项目经验; 2、精通游戏特效的制作,熟悉使用其他特效相应的辅助软件; 3、做事认真细致,精益求精,具备高度责任感与一定的抗压能力;
  • 10k-18k 经验不限 / 大专
    文娱|内容,工具,游戏 / 天使轮 / 15-50人
    职位诱惑:月流水过亿项目团队 1.负责3D特效的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果;2.配合主美制定游戏特效风格,制定特效设计规范模版; 3.审核反馈外包提交的特效资源,指导外包制作; 4.把控整体特效环节的质量和进度; 5.能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1.两年以上游戏开发经验或者特效组长的工作经验; 2.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3.具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4.美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5.熟悉3D游戏特效开发流程,有完整的项目研发经验优先6.具备较强的学习设计能力,对市场优秀游戏的特效表现有自己的见解; 7.对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8.精通特效编辑器及掌握该岗位所需软件,对Unity引擎有一定掌握者优先。 团队产品已经很成熟,欢迎沟通 有产品画面 ,品质很高
  • 15k-25k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据项目需求设计并且制作游戏中技能,场景,UI等特效 2、明确特效需求与制作标准,按时保质完成特效资源制作 3、对项目特效风格,流程,技术等内容有沉淀,有创意的设计及实现,并及时解决出现的技术难题。 4、.负责与策划之间的沟通,并配合程序实现所需特效,在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量。 岗位要求 1、1-3年以上游戏特效设计经验,具备较好的手绘功底 2、有游戏特效制作经验有二次元项目经验优先 3、有扎实的美术功底和深厚的特效制作能力 4、能熟练的使用Unity,3Dmax、photoshop以及各种辅助软件进行特效制作 5、对风格有一定的理解力和把控力,重视产品的完成度和最终效果 6、思路清晰,独立性强,较强的沟通协调和执行能力,具有团队合作精神 7、了解镜头,对节奏有良好的把控。熟练使用TIMELINE 希望您能创作酷炫的大招动画,把你喜爱的酷炫镜头能够呈现在大众面前。
  • 15k-22k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、根据策划需求独立完成游戏特效制作,包括场景、装备、UI特效等; 2、负责分析及完善游戏中特效的表现形式; 3、及时配合程序、策划处理游戏中出现的相关问题; 4、善于依据项目需求,制定特效制作规范以及标准。 任职要求: 1、擅长使用Unity3D引擎进行特效制作,并对shader有一定了解; 2、熟练掌握ps,有手绘基础;能高效制作贴图或绘制效果图; 3、有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,想象力丰富,色彩和形式的感 觉好,创新能力强。在特效表现得节奏感上和色彩搭配有一定的心得; 4、能够使用、创建特效shader及相关第三方工具,理解非线性编辑及相关工作流。