• 30k-60k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、基于抖音社交相关业务目标,围绕年轻社交群体,策划设计抖音端内大DAU社交休闲游戏、互动游戏化玩法;用户获得更好的游戏化体验,同时在抖音内产生更多社交互动行为; 2、牵头规划和主导产出完整社交游戏策划案,完成跨团队对齐协作,完成产品/游戏策划/运营/游戏美术/研发团队的联动推进; 3、推进游戏/玩法制作上线,跟内外部团队、上述上下游团队密切协同,高效交付; 4、数据驱动做迭代,协同运营同学进行推广动作,驱动游戏/玩法DAU持续增长、持续对社交业务贡献价值。 职位要求: 1、5年以上游戏相关经历,有社交休闲、装扮成长、模拟经营类游戏的成功游戏案例; 2、具备较强的数值策划、系统策划能力,逻辑和讲演能力强,对数据敏感; 3、对年轻人的偏好、审美敏感,同理心强,对用户反馈敏感; 4、较强的组织协调统筹能力,擅长跨团队沟通,有韧性; 5、具备对大DAU游戏玩法的热情和自驱力,强自驱能力与学习能力; 6、做过App内游戏化玩法、熟悉App迭代流程的优先。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、基于抖音社交业务目标,围绕年轻人群,策划设计抖音端内的大DAU社交休闲游戏、社交互动游戏化玩法;用户获得游戏乐趣体验,同时也在抖音发生了更多社交互动行为; 2、牵头讨论和主导产出完整策划案,完成跨团队对齐,完成产品/游戏策划/运营/游戏美术/研发团队的对齐; 3、推进制作上线,跟内外部团队、上述上下游团队密切协同,高效交付; 4、数据驱动做迭代,协同运营同学进行推广动作,驱动游戏/玩法DAU持续增长、持续对社交业务贡献价值。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上游戏策划经验,有社交休闲游戏、装扮成长类游戏、模拟经营类游戏项目经验; 2、具备较强的数值策划、系统策划能力,逻辑和讲演能力强,对数据敏感; 3、对年轻人的偏好、审美敏感,同理心强,对用户反馈敏感; 4、较强的组织协调统筹能力,擅长跨团队沟通,有韧性; 5、具备做大DAU游戏玩法的热情和自驱力,学习能力优秀; 6、有做过App内游戏化玩法、熟悉App迭代流程经验者优先。
  • 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 策划各类休闲游戏,包括不限于“核心玩法、关卡设计、体验、变现”等; 2. 完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行内容实现和优化更新; 3. 根据项目方向,完成游戏系统策划案主体架构系统与细节设计,完成游戏体验玩法的设计、制作、跟进及测试验证,持续进行游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优; 4. 与工程师、设计师协作,确保设计方案的最终效果、以及计划的跟进和反馈; 5. 完成线上游戏数据和体验的持续优化,对游戏产品生命周期各项数据负责; 6.协助PM划根据游戏风格、用户群喜好,行业数据,优化产品; 7. 协助PM游戏上线后, 进行及时的数值预期的复盘,对游戏内各个玩家的状态进行及时的监控,针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案。 我们希望你: 1. 1-3年游戏策划经验,数学、计算机专业优先;具备较强的数据分析能力; 2. 热爱游戏,对游戏行业有深入了解和思考; 3. 优秀的游戏策划能力,熟悉系统策划工作的各个环节,较强逻辑思维能力和体验组织实现能力,有较好的创新方法论; 4. 具备较好的数据分析能力,能够通过各种数据的收集、归纳、分析对产品的设计和运营进行及时的调整及改进; 5. 了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有较强市场意识,能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求及心理。
  • 20k-25k 经验3-5年 / 本科
    YY
    社交媒体 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1、结合市场和目标用户群体,确定游戏核心玩法,搭建整体框架,了解游戏需求,制订游戏发展方向; 2、负责策划游戏主体架构、游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划; 3、制定产品研发方向和目标,保证最终产品和目标相符合; 4、从游戏整体的角度出发,持续主动提出可落地的优化意见; 5、关注情感向和养成向内容与玩法,勇于尝试和使用新设计和新玩法。 任职资格: 1、5年以上游戏策划经验,乙女类游戏主策划或项目负责人工作经验优先。 2、较强的游戏分析能力和设计能力,深刻理解乙女游戏的核心原理及玩家心理,有一定市场分析能力; 3、具有严密的逻辑思维能力,对游戏的数值及公式比较敏感,优秀的自我驱动力和抗压力,较强的组织协调能力和团队沟通能力; 4、对漫画或AGCN领域有深入了解者优先。
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1.负责游戏数值系统或系统功能及玩法设计 2.独立设计游戏系统,整理和书写需求文档 3.与程序、美术沟通合作,推进系统功能的开发实现 4.根据研发、运营的实际情况对已有系统进行调研、论证和优化 5.参与系统和玩法设计 任职要求: 1.本科及以上学历,1年以上游戏行业工作经验 2.具备的数值或系统设计能力和数据分析能力,有完整的已上线验证系统设计经验 3.思路清晰,目的明确,注重系统交互设计,注重用户体验 4.熟悉SLG,对主流SLG游戏有一定的认知与了解,善于研究分析市面上优秀产品的特点 5.善于沟通,认真负责,乐于挑战,能承受较大的工作压力
  • 12k-20k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容:1,竞品记录工作2,游戏内所有系统或主题模块的参考收集和策划撰写3,推进系统或主题项目的上线,与美术和程序开发人员进行需求对接4,项目时间记录和跟进,把控项目进度5,产品测试,对自己负责的项目进行测试验收6,定期检查我们游戏中存在的问题,查漏补缺任职资格:1、热爱游戏,思路清晰,逻辑能力强,具有良好的沟通和团队协作能力,2、学习能力强,善于分析和总结,工作态度积极认真,抗压力强;3、对游戏玩家心理和游戏体验有深入研究者优先。
  • 7k-10k 经验不限 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职位描述: 1.该职位主要针对于有志于成为游戏策划的新人设置。 2.入职之后的前几个月,以完成相关培训和作业为主要工作内容。 3.根据个人能力与兴趣,分为文案、数值、系统、战斗四个细化培养方向。 岗位要求: 1.无需相关工作经验。 2.大学本科及以上学历,有良好的逻辑思维与语言表达能力 3.热爱游戏,喜欢生存建造类游戏或者魂Like游戏,对玩过游戏的深度与广度有较高的要求。 4.培训课程繁重,考核标准严格,对学习能力有较高要求,完成前期培训和作业后将直接参与项目开发
  • 25k-35k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据项目风格和产品需求,设定UI风格,制作UI界面,绘制图标。 2、与产品配合,共同优化方案,提升用户体验。 3、提供UI相关动画思路,跟进动画体验。 4、与技术配合,验收落地效果。 5、整合归纳,形成UI交互设计规范。 任职资格: 1、3年以上相关工作经验,有欧美卡通风格项目经验。 2、具备扎实的美术功底,良好的审美及设计能力,手绘图标能力强。 3、具备独立的UI风格设计能力,并能高品质制作界面,手绘高精度图标。 4、具备产品思维,对交互体验有深刻的理解,能结合产品需求及视觉设计优化交互体现。 5、具备优秀的沟通能力,能与产品和技术很好的沟通配合推进。
  • 25k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责三消游戏的障碍玩法设计、关卡设计、负责关卡的整体规划与体验曲线设计,对游戏关卡的整体质量和数值的合理性负责; 2、制定和完善三消关卡的设计规范、制作流程、评价指标,制定关卡数据分析的标准和流程; 3、根据数据与用户反馈对关卡进行调优,总结规范并指导关卡设计人员设计关卡。 任职资格: 1、5年以上工作经验,有至少一款完整的三消游戏项目的研发经验。 2、有丰富的消除类游戏的体验经历,对消除类游戏的设计方法有深入研究。 3、对三消游戏的关卡设计有深刻的认识,能抽象总结关卡设计的理念、原则和规范。 4、具备良好的数值能力和逻辑思维能力。 5、具备良好团队合作能力,责任心强,乐于学习与分享。
  • 18k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责棋牌产品的设计研发和优化工作,并对产品功能进行测试、验收,保证产品质量; 2、了解棋牌市场动态,持续跟踪分析市场上的竞品,总结出产品和竞品的差异之处,寻找产品提升和优化空间; 3、分析上线产品的运营数据,从数据中挖掘信息,提出产品改进意见,不断完善在线产品、持续改善用户体验; 4、利用微信社交优势并挖掘更多来量渠道提升产品DAU; 岗位要求: 1、5年以上互联网产品或策划岗经验,有完整的项目经验,对棋牌游戏有一定的了解; 2、具备一定的数据分析能力,能够敏锐的抓取产品运作中的关键数据并提出改进意见; 3、自驱性强,工作积极主动,有良好的团队协作意识,定期总结,注重自我提升; 4、逻辑清晰,具备良好的语言沟通和表达能力,有成功项目经验者优先。
  • 广告营销 / D轮及以上 / 150-500人
    Supersonic Studios是ironSource旗下的发行解决方案。20年3月成立,目前已经是世界头部超休闲游戏发行商,2021年单年,Supersonic全世界下载累计15亿,热门游戏Bridge Race是2021年全年下载量最多的超休闲游戏。2022年,Supersonic在多个季度中成为全世界下载量最高的手游游戏发行商。 Supersonic Studios中国办公室已和众多国内超休闲开发者建立合作,并发行了Giant Wanted, Arm Simulator等多款登顶美国下载榜的游戏。目前中国团队正在扩张中,争取帮助更多的中国开发者成功发行游戏。 工作职责: 1. 为合作的工作室提供超休闲游戏设计反馈; 2. 帮助测试、发布后的游戏提升KPI; 3. 分析数据,找到游戏存在的问题; 4. 提供新游戏立项想法。 任职要求: 1. 有2年以上超休闲、休闲游戏策划、调优经验; 2. 可帮助研发团队全方位提升游戏:UI/UE,玩法体验,机制设计,关卡设计,数值平衡等; 3. 能快速解决不同玩法游戏所面临的问题; 4. 对超休闲游戏有热情,对其他平台的游戏也如数家珍; 5. 极佳的数据分析与表达能力; 6. 英文口语交流熟练。 加分项: 有超休闲爆款游戏研发经验。
  • 移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    周末双休,国定假期不加班 自研游戏,海外市场 全额五险一金,年度体检 每月补贴全勤奖,定期团队建设活动 不限量的饮料供应,每周两次下午茶 带薪年假7天,随工作年限增加 【工作时间】 周一到周五 9:00-12:30 13:30-18:00 岗位职责: • 调研最新移动端游戏等商业产品流行趋势 • 撰写市场需求文档和产品设计文档,完成剧情策划以及包含有游戏特性、游戏内容等相关产品文档以及细节 • 分析游戏,用户以及市场数据,进行产品可用性测试,bug跟踪与开发团队合作持续提高游戏体验 • 与Unity程序,UI设计人员,美术等各部门同事合作进行游戏开发,优化游戏逻辑功能,进行逻辑修改,完善产品体验设计 • 持续性跟进产品,提高游戏质量 任职要求: • 本科及以上学历,英文流利,能够在英文工作环境下工作 • 良好的沟通与表达能力,对产品质量有热情,注重过程,富有逻辑性以及创造思维 • 有产品设计,产品策划,任务策划,关卡策划,系统策划,数值策划,等策划经验者优先 • 有单机游戏,B2C APP,手机游戏,网络游戏,休闲益智类游戏,等移动端产品设计经验者优先 • 熟练掌握EXCEL,Word 等办公软件 • 了解最新的流行趋势优先 • 技能:问题解决,目标导向,卓越沟通,团队合作,时间管理
  • 7k-12k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏,移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、独立负责轻度、海外小游戏、超休闲游戏的用户定位,玩法设计; 2、独立负责小游戏生态环境搭建,负责制定小游戏、休闲游戏产品广告变现; 3、协同程序和美术进行游戏功能开发,并跟进开发进度及质量; 4、与运营同事沟通跟进游戏的运营状况; 5、根据上线后的运营状况和反馈优化改进游戏品质,思考产品迭代方向,进行AB测试以及数据跟踪。 任职要求: 1、知道游戏策划工作流程,参与或主导过至少1款游戏产品; 2、有丰富的休闲游戏、小游戏的体验经验,对设计理念有充分全面的认识; 3、有一定的数据分析能力,对市场有一定自己的见解,并能通过数据反馈及时调整需求提升数据表现; 4、熟悉小游戏制作及发行全流程,了解游戏产品的运营机制,对游戏的体验、交互、生命力、以及激励广告、广告变现设计等都有独到见解; 5、思维活跃,具有创新意识,眼界开阔,善于接受新鲜事物,对网络游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力。
  • 8k-13k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述 1、负责休闲游戏的策划工作; 2、关注产品的细节,追求最高品质画面、音效、UI设计、AI及应用平衡性等,制定游戏玩法、系统之间、模块之间的关联; 4、游戏项目开发周期的制定、实施以及跟踪; 5、有一定的审美,能辨别美丑,对接美术确定周期; 任职要求: 1、有1年以上的工作经验,具备系统的产品思维框架; 1、热爱游戏行业,对休闲游戏都有一定了解,喜欢玩游戏; 2、具有大量轻中度休闲游戏策划经验,至少一款成功的小游戏策划经验; 3、可独立完成小游戏产品策划,有一定文案策划能力者优先; 4、有较好的逻辑思维能力,兴趣爱好广泛,团队融入能力强,有同理心,拒绝抱怨,对细节敏感;
  • 20k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、 负责休闲/超休闲类游戏关卡、系统、数值等策划工作; 2、 协调开发及测试人员,跟踪功能开发进度,跟踪完成功能的开发、测试、版本管理、评审发布、功能上线等相关工作; 3、 分析线上数据,不断通过数据打磨产品,提升用户体验; 4、 对产品进行用户研究分析,结合市场动态,规划产品路线图,提出改进意见并落地。任职要求。 任职要求: 1、 3年以上休闲益智类策划工作经验,能输出高质量策划方案; 2、 有丰富的休闲游戏体验经历,其中有的已经玩至满级或通关; 3、 积极主动,工作富有激情,抗压能力强,思维逻辑清晰,对数据敏感; 4、 对游戏行业有深入了解,对游戏有极大的热情。