• 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、配合产品与项目要求制定游戏美术风格,能输出场景原画设计标准标杆规范; 2、参与具体场景设计任务,审核提交的原画设计稿; 3、了解策划意图,依据场景设计流程跟进后续流程,参与游戏最终效果审核; 4、根据策划文档独立完成游戏中场景元素的设计和绘制; 任职要求: 1、有丰富的想象力和创造力,具有扎实的绘画功底和手绘基础,及独特的审美观; 2、有很强的美术基本功,较好的素描造型能力和色彩表达能力; 3、良好的团队合作和沟通能力,愿意不断学习和提高自己的专业能力; 4、熟悉photoshop或flash制作软件及手绘板的使用;
  • 11k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    二次元mmo(参考原神) 欧美写实卡牌(风格参考Raid Shadow Legends)国风写实(参考逆水寒) 岗位职责: 1、 参与项目风格制定,负责场景前期概念,区域气氛图设计,物件拆分细化; 2、负责根据项目需求创作新颖幻想城镇建筑设计,幻想野外环境设计 3、负责优化宣传素材; 4、负责外包资源的审核修改,统一风格,品质把控; 5、优化工作流程和提升整体品质; 6、部门内外产能线沟通协调工作。 任职要求: 1、能够在初步文案的基础上 绘制市场前瞻性的前期概念设计并和策划对接协商 同时 绘制可行性气氛图 并拆分设计 整合场景美术资源 对接外包 2、具备完整的mmo项目开发经验,可以设立场景美术标准,保证风格统一 3、需要具备完善的创新新颖的环境设计能力 对于开放大世界最好具有3d能力 或者较强的3d意识 4、3年以上的场景原画工作经验; 有敏锐的色彩感觉、较强审美能力、扎实美术基础和设计能力 5、有一定的分镜设计能力,具备镜头设计的叙事能力; 6、设计能力强,对场景设计有想法,对于风格化和设计的结合有自己的专业认知理解,能对竞品进行美术表现分析和借鉴; 7、对业界新风格始终保持敏感,热爱影视,游戏,动画等; 具备良好的团队合作和沟通能力,责任感强,积极进取 加分项 有以下行业经验:游戏
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、 负责游戏内原画绘制工作,包括但不限于Q版建筑场景设定,各类游戏道具等; 2、按时按质按量完成美术需求,不断完善,并提出有建设性的意见; 3、可适应多种设计风格和题材,能绘制高品质的游戏内资源图; 4、与美术和团队进行良好的沟通,执行力强,准确实现项目开发需求。 任职要求: 1、有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,能承受一定的工作压力, 2、有良好的美术功底、绘画技巧,对结构,色彩,空间以及气氛有较深的理解, 3、熟练使用Photoshop、sai、painter、csp等各类主流绘图软件, 4、热爱游戏,熟知二次元文化者优先, 5、投递简历时需附带相关作品, 6、本岗位招场景原画不招插画师。 可提供转正机会。
  • 20k-30k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责unity中场景的搭建和灯光渲染,以及部分模型制作修改和材质制作调整; 2、负责游戏场景的性能把控,对不合格的场景进行调整,和策划程序保持良好沟通; 3、负责和策划评估场景制作前期计划; 4、负责落实制作任务,并按质按量完成; 5、参与场景内部的制作讨论和分享,和部门同事做好制作内容的协调配合。 岗位要求: 1、有良好的游戏美术审美,对场景制作有足够的了解和技术储备; 2、有良好的场景地形编辑能力,能独立完成灯光和环境渲染,有较强的整体画面调优能力;对场景的性能把控有一定的认知和经验; 3、熟悉PBR场景制作流程和基础理论,有PBR模型贴图制作能力和材质调优能力优先; 4、熟练使用unity3d,熟练使用3Dsmax,MAYA,Blender,Photoshop,sp等游戏制作软件。有SD,WorldMachine等3d辅助软件实际制作经验者优先。 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 20k-30k 经验不限 / 大专
    在线教育,教育|培训 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1. 为VR益智游戏项目制定美术风格; 2. 负责3D建模和贴图; 3. 制定美术层面的制作与优化方案(综合性能、策划需求、最终效果); 4. 有指导外包的经验,能独立完成外包制作需求文档; 岗位要求: 1. 美术相关专业出身,良好的设计能力和美术素养; 2. 熟练使用Max,Maya,Photoshop等软件; 3. 熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,喜欢了解新的美术效果,新的引擎技术; 4. 良好的沟通和理解能力
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / A轮 / 15-50人
    工作职责: 1、负责3D场景道具建模; 2、负责3D场景编辑、整合及光照渲染; 任职要求: 1、熟悉unity3D场景搭建,编辑,材质光照气氛的渲染; 2、具有较强的学习能力,有钻研兴趣,技术全面,美术功底扎实; 3、具备良好的沟通表达及团队精神,能胜任压力及挑战; 4、熟悉二次元风格者优先 5、应聘简历必附作品。
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,移动互联网 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1)配合项目主美制定游戏场景风格定位,并确定场景设计制作标杆; 2)负责游戏内场景概念图、原画、场景道具等内容的高品质设计制作; 3)负责场景相关外包资源的审核修改、统一风格,并提高外包的制作品质。 任职要求: 1)大专以上学历,美术专业毕业者优先,3年以上工作经验; 2)美术功底扎实,有敏锐的色彩感觉、较强审美能力和原画设计能力; 3)熟悉国风文化,对国风仙侠美术风格的场景设计制作有深刻理解; 4)能够针对项目世界观设定能有发散和想象力,设计思路不局限; 5)熟悉3D辅助流程,能独立完成场景或者辅助建筑的前期立构或空间验证; 6)个人设计能力,对多种风格融合能力熟悉的优先考虑; 7) 具备良好的沟通能力,韧性
  • 15k-25k 经验不限 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    岗位要求: 1 工作经验要求:需要有较好的审美能力,高效还原设计能力,带队经验,完整的外派产品经验 2 软件使用要求:unity max ps等 3 沟通能力、擅长方向等其他要求:需要有较好的沟通能力,可以理解项目设计需求,高效安排执行
  • 游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述 1.有较高的审美,对原画设定场景进行编辑还原和提升; 2.制定地编规范与指引相关; 3.熟悉unity引擎地编流程开发, 对性能把控经验丰富; 4.精通制作全流程,能发起引擎内效果和性能的优化需求,并联合TA和程序推进; 职位要求 1.有良好的美术功底和审美能力:能独立完成场景关卡的制作并优化氛围表现等; 2.精通3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator等软件,并掌握Unity等相关游戏引擎; 3.精通PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握; 4.需要具备一定的主观设计和对原画调优的能力,能对原画进行效果补充; 5.热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 6.良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
  • 12k-22k 经验1-3年 / 不限
    文娱丨内容,游戏 / 未融资 / 15-50人
    此岗位为场景CG插图方向 工作任务: 1.配合其他美术绘制 2.能独立绘制场景原画,背景插图 任职资格: 1.学历:大专以上学历 2.专业:美术专业优先 3.经验:场景创作相关经验 能力要求: 1.能够表现光影氛围即可,对场景颜色和光影效果有良好的把控能力,对物体的空间感需要非常清晰; 2.优秀的审美,设计形式大胆创新 3.深谙二次元文化,熟悉当前流行ACG领域作品,有相关工作经验者优先考虑; 4. 热爱游戏行业,能承受工作中的压力和挑战; 5.有良好的沟通能力和团队合作能力,能向项目发展方向去努力,有上进心; 6.具备优秀的学习能力,能够按要求完成工作。 加分项: 1.体验过大量游戏的核心玩家,对游戏制作有强烈热爱; 2.有较高审美,对艺术性和创作性有一定追求; 3.对当前流行画风和内容有一定把握。
  • 20k-35k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    职位描述 1.绘制场景概念图 2.绘制场景物件及道具 岗位要求 1.有扎实的绘画基础,色彩感觉好,空间感强,素描关系把控能力强。擅长科幻写实风格 2.三年以上场景绘画经验,有良好的色彩和造型能力 3.参与过3D游戏的开发,对于游戏内的空间表现力有一定的认知 4.良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神
  • 20k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / C轮 / 15-50人
    1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素 2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作 3、能够绘制3D场景大地表、小地表等; 4、根据游戏设定,理解原画意图,编辑3D场景以及物件制作、贴图绘制和材质制作; 4、具备一定的场景规划能力,对色彩把握能力强,熟悉手机游戏规范。 任职要求: 1、美术相关专业专科及以上学历,3年以上相关工作经验。 2、对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验; 3、掌握3dMax/Maya、Zbrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Quixel suit、Photoshop等其他相关制作软件; 4、熟练使用Unity3D引擎,掌握贴图绘制和材质制作; 5、爱游戏,爱生活,对工作热情主动、认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。 6、具备优秀的团队合作意识和沟通能力,自我驱动力、能够承担工作压力;
  • 8k-15k 经验不限 / 本科
    移动互联网,金融 / 未融资 / 15-50人
    应能够在规定的时间截点完成所安排的任务。能够适应不同项目的规则和制作流程。能够按照经理的制作计划高效的完成任务 岗位职责: 1. 负责3D场景的模型,烘焙,贴图,LOD以及最终引擎设置等工作 2.熟练制作硬表面,软表面,自然体,建筑等不同种类的3D制作 3.熟悉各类地形的制作,山脉公路城市沙漠等 4.熟悉各类车械制作,坦克装甲车战车等 5.在较少的监管之下能够独立能够自己完成场景的基本设计及整个场景的制作。 6.前沿性的关注行业趋势和最新的软件及技术,进行落地实施,不断提高团队模型制作效率及品质。 职位需求: 1. 专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业, 2. 参与过次世代,PBR制作工艺的项目,能适应不同的项目美术风格; 3. 精通常用3D软件(3Ds Max, Maya, Substance Painter, Zbrush等)  4. 具有基本的引擎软件经验,使用相关工具将美术资产整合进入游戏引擎。 5. 熟悉各类引擎这次的美术资源商城及美术资源网站,能快速转化各类资源并整合进场景
  • 50k-80k 经验5-10年 / 本科
    不限 / 未融资 / 150-500人
    职位描述 1、参与项目风格制定,负责场景原画设定; 2、根据项目需求创作出生动有趣的氛围场景; 3、参与设立场景原画美术标准,保证风格统一性; 4、参与管理、整合场景原画美术资源; 5、关注行业动态,保证美术品质领先; 任职资格 1、热爱游戏,熟悉卡通/国风/欧美写实等风格,至少5年以上场景原画经验; 2、绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的亩美能力; 3、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受; 定压力,保持学习精神; 5、熟练掌握PS、SAI等软件工具;
  • 20k-30k 经验3-5年 / 大专
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    1、负责游戏内地图、场景、建筑等原画设计; 2、按主美的美术要求,完成场景原画的创意设计工作; 3、作为美术环节的设计者,能与3D和策划进行良好的沟通,共同完成制作要求; 4、按时、按质、按量完成计划内美术需求。 职位要求: 1、参与至少1-2款Q版手游的美术设计,熟知美术风格的设计,有全过程参与过整个上线手游的美术开发者优先; 2、扎实美术功底,丰富想象力,较强的创造能力和色彩运用能力,具备较高的审美素质,能迅速准确地设计出风格需求下角色,擅长韩式风格优先; 3、熟练使用PS等其他绘图软件; 4、投递请附上近期作品。