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职位职责: 团队介绍:产品方向是在抖音内实现虚拟形象和虚拟场景的开放平台,满足好抖音用户对于沉浸式体验的需求。基于3D技术和开放模式,与内部业务场景紧密结合,创建双方共赢的业务场景,同时带动外部创作者一起产生大量丰富有趣的虚拟内容,从而给抖音用户带来全新的视听体验和互动方式! 1、负责支持3D社交产品游戏引擎工具的技术选型、架构设计、开发维护; 2、为Unity引擎与美术/策划提供无缝衔接,建设整个项目的内容生产管线; 3、持续关注行业动态,设计开发新技术/工具/流程以提升研发效率; 4、负责研发和维护提供给外部用户的美术资产生产的工具集。 职位要求: 1、计算机或相关专业,英语技术资料读写能力强; 2、熟练掌握C++或者C#,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、对游戏引擎工具链或者内容生产管线具有深刻的理解,熟悉URP渲染管线,对相关工作充满热情; 4、有责任感,有良好的沟通能力和组织协作能力,能够推动管线的原型设计开发,迭代和落地; 5、具备Unity/UE引擎源码开发或工具链扩展开发经验者优先; 6、熟悉虚拟角色的渲染展现和优化,包括Avatar换装、各种服装材质、布料模拟、动态骨骼、IK。
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岗位职责: 1、使用Unity开发IOS、Android、WP跨平台游戏 2、负责游戏前端的架构,模块设计以及代码实现 3、与服务器端程序进行充分协商,完成接口设计 4、与策划和美术进行协作,完成设计内容 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏开发抱有极大的热情,关注游戏体验 2、熟练掌握C++或者C#,有至少一年以上使用Unity引擎开发的经验3、熟悉Java,Lua,Javascript,Flash AS或者Shader语言者优先 4、有较强的责任心,善于学习,良好的团队精神 5、具有良好的沟通能力,为人踏实,积极主动
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职位诱惑: 涉及多种不同行业和领域,可以接触多种不同类型的开发项目(看看我们官网 http://www.ylfc.info) 定期技术学习和升级,双休不加班,弹性工作时间,核心城区办公室 (离大智路地铁一分钟,江汉路步行街一站,汉口江边走路15分钟, 午休都可以去买杯茶颜悦色) 轻松的办公氛围,每天提供公司阿姨自制的营养午餐。 五险一金,年终奖金。 创始人是20多年程序员,充分了解行业心酸,我自己不想干的事也不会让你干的。 职位描述: 岗位职责: 1. 完成资深工程师和项目经理分配的工作 2. 能独立完成工作 (这里没有人有时间盯着你做作业) 3. 学习新技术 岗位要求: 1、有C#语言编程基础; 2、1年以上Unity3D游戏端开发经验,有完整的游戏项目优先; 3、 好的学习能力并且热爱学习 (我们常常有技术升级, 你现在会什么技术不重要,可能随时会改变) 4、半年以上专业开发经验 (包括实习,大学实验室项目,或open source project) 5、能阅读英文技术文档 有以下能力者优先: 学习能力,学习能力,学习能力!重要的事说三次
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职位描述: 1. 负责游戏客户端部分底层模块的开发和维护工作,包括不限于资源管理、网络通信、UI框架等模块。 2. 完成具体部分业务核心模块开发任务,保质保量的完成项目目标。 3. 负责游戏内的性能优化工作,定位游戏性能瓶颈,并能输出相应的经验在组内普及。 4. 负责游戏内美术资源规范的制定和相关的自动化工具及流水线的开发。 要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业,至少5年以上Unity客户端开发经验。 2. 具备较好的抽象思维能力,擅长利用设计模式解决业务上常见的各种问题。 3. 有丰富的性能优化经验,掌握性能瓶颈的定位工具和方法,并进行高质量的性能优化。 4. 对技术工作有浓厚的兴趣,了解行业内的技术趋势,对行业内的开源项目有使用和二次开发经验的优先。 5. 有typescript开发经验、熟悉puerts优先。
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岗位职责: 1. 游戏开发与实现: o 使用Unity引擎进行游戏客户端的功能开发、优化和迭代,包括UI、游戏逻辑、特效等模块的实现。 o 参与多人在线游戏或单机游戏的核心功能开发,确保功能稳定性和性能优化。 2. 技术支持与协作: o 与策划、美术、音效等团队协作,推动游戏项目高效完成。 o 提供技术解决方案,确保美术资源与代码的无缝对接。 3. 性能优化与工具开发: o 优化游戏性能,包括内存占用、渲染效率和运行速度,确保游戏在目标平台上的流畅运行。 o 开发或改进游戏开发工具,提高开发流程效率。 4. 跨平台支持: o 负责Unity项目在多平台(安卓和ios)上的适配与优化。 o 处理不同平台间的功能差异和性能优化问题。 5. 技术创新与难点攻关: o 解决开发中遇到的复杂技术难题,为团队提供技术支持和指导。 6. 代码规范与文档维护: o 编写高质量的代码,确保良好的代码可读性和可维护性。 o 制定并执行代码规范,编写和维护开发文档。 ________________________________________ 任职要求: 1. 工作经验: o 计算机科学、软件工程或游戏开发相关专业本科及以上学历,两年以上Unity游戏开发经验。 o 具备至少一个完整游戏项目的开发经验,从开发到上线的全流程参与。 2. 技术能力: o 精通Unity引擎,熟悉C#语言,能够独立完成复杂模块的开发。 o 深入理解游戏引擎原理,熟悉渲染管线、物理引擎、内存管理等核心技术。 o 熟悉常用的3D建模工具(如Maya、Blender)和资源导入流程。 3. 性能优化: o 有丰富的游戏性能优化经验,包括图形渲染、内存管理和网络优化等。 o 能够熟练使用Profiler等工具进行性能分析和问题定位。 4. 跨平台开发: o 熟悉Unity在多平台(iOS、Android)上的适配与发布流程。 o 了解不同平台的技术限制和优化策略。 5. 团队协作: o 具备优秀的沟通能力,能与策划、美术等团队高效协作。 o 有团队管理经验者优先,能够指导初级工程师完成开发任务。 6. 软技能: o 热爱游戏开发,有责任心和良好的抗压能力。 o 学习能力强,乐于接受新技术和解决挑战性问题。
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岗位职责: 1. 3D模型设计与制作: o 根据游戏需求和策划提供的美术风格,负责游戏内各类3D模型的设计与制作(包括角色、道具、场景、特效等)。 o 精确还原角色、物品的细节,确保高质量的建模、纹理和材质,达到游戏的美术标准。 2. 模型优化与性能调优: o 对3D模型进行优化,确保其在Unity3D引擎中的渲染性能,提升游戏运行的流畅度。 o 对多边形数量、贴图大小、UV布局等方面进行优化,适配不同平台的性能要求。 3. 动画与绑定: o 负责3D角色的骨骼绑定、蒙皮、动画制作(或配合动画师完成)以及与Unity引擎的对接。 o 确保模型的动画效果流畅,并符合游戏中的动作需求。 4. 协作与沟通: o 与策划、程序、UI、特效等团队紧密合作,确保模型符合游戏设计需求。 o 配合其他美术人员调整风格和细节,确保游戏画面的统一性和整体美术风格。 5. 材质与贴图制作: o 制作和调整高质量的材质和贴图(包括Diffuse、Normal、Specular、PBR等),确保游戏中的物体、人物、场景呈现出良好的视觉效果。 o 精通多种贴图技术,如手绘、扫描、PBR材质等。 6. 美术风格与质量把控: o 根据游戏的美术风格,独立完成美术资源的设计、制作,并确保资源的质量。 o 参与美术资源的版本迭代和优化,保证美术资源的统一性。 7. 参与项目策划: o 与策划团队进行讨论,参与美术资源的前期需求分析与资源规划。 o 根据游戏的需求,提出合理的美术设计方案并实施。 ________________________________________ 任职要求: 1. 教育背景: o 本科及以上学历,美术、设计、计算机等相关专业,具有扎实的美术基础和创作能力。 2. 工作经验: o 具备3-5年Unity3D游戏美术相关经验,至少参与过一款完整的3D游戏项目开发。 o 熟悉3D模型的制作和优化流程,具有较强的作品集或成功案例。 3. 技术能力: o 精通3D建模软件(如Maya、3ds Max、Blender等),能够独立完成角色、场景、道具等3D模型的制作。 o 熟悉Unity3D引擎的导入与渲染流程,能够优化模型和贴图,确保游戏在不同平台上的表现。 o 熟悉PBR材质与贴图制作,能够制作符合游戏风格的高质量材质。 o 了解UV映射和贴图绘制,能够进行合理的UV布局与贴图优化。 4. 美术基础: o 扎实的美术基础,具备较强的色彩感知、透视、光影表现和结构构图能力。 o 熟悉人体结构、解剖学、物理特性等,能够创作符合实际需求的角色与道具模型。 o 良好的艺术审美与创意能力,能够根据项目需求进行创新设计。 5. 协作与沟通: o 良好的沟通和团队协作能力,能够有效与策划、程序、其他美术成员配合。 o 能够根据项目需求与艺术总监进行反馈与调整,确保作品符合整体美术风格。 6. 工作态度与能力: o 具备良好的时间管理能力,能够在规定时间内完成任务。 o 强烈的责任感,具备主动解决问题和追求卓越的工作态度。 o 自我驱动,能够独立工作,并在多任务下保持高效。
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本科及以上学历,计算机相关专业。参与产品的需求分析、设计、开发和测试。对性能优化、用户体验有深入的理解和经验。有良好的沟通协调和团队合作能力。
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1、使用Unity3D,C#,lua进行ios和android手游开发 2、设计客户端总体框架和各个模块实现细节 3、与策划,服务器和美术沟通,确保程序功能与设计需求一致 任职要求: 1、计算机及相关专业本科以上学历 2、有C#,lua经验并能熟练使用,最好有C++,ObjectC,python经验 3、3年以上游戏开发经验及Unity3D手游开发经验,最好有一个上线项目 4、较强的设计能力,良好的编码习惯,独立解决问题的能力 5、有责任感,良好的沟通能力 6、具有良好的团队合作意识,沟通能力,协调能力,能够承担工作压力,具有良好的学习能力 7、有shader,IOS,Android编程和SDK接入经验者优先;
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岗位职责: 使用 Unity 3D 引擎进行游戏开发,包括设计、实现和优化游戏功能和系统。 独立负责项目前端的开发和完成,并与团队成员紧密合作,确保项目按时交付。 优化游戏性能,保证游戏在各个平台上的流畅运行。 解决各种技术问题和挑战,确保项目的质量和稳定性。 参与游戏策划和设计过程,提供技术方案和建议。 能独立搭建行业最新游戏框架。 对shader、灯光、渲染、后期等方面有较深造诣。 对热更新模块有较深造诣,有标准资源构架目录优先。 对性能消耗的优化上有独到见解,能保证帧率达标的情况下尽可能降低设备门槛,同时画质显示优秀。 有相关H5产品制作经验优先。 岗位要求: 精通 Unity 3D 引擎,至少有2年的工作经验。 能熟练进行3D游戏的开发。 具备扎实的 C# 编程技能和面向对象编程经验。 熟悉游戏开发流程和常见的游戏开发模式。 对游戏性能优化和内存管理有深入的了解。 良好的沟通能力和团队合作精神,能够有效地与其他开发人员、策划和美术进行协作。 能够独立思考、解决问题,并具备快速学习新技术的能力。 加分项: 在多平台(Windows、web、Android)上发布游戏的经验。 熟悉其他游戏开发工具和引擎。 对 VR/AR 开发有兴趣或经验。
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岗位职责: 1、参与游戏项目的整体技术工作与开发流程。 2、负责项目的客户端引擎设计、核心模块开发与维护。 3、对策划案需求进行系统设计及工作量细化分析并合理提出解决方案。 4、按时完成交予的各项任务的研发,不断学习最新的技术。 任职要求: 1、本科及以上学历,3-5年以上Unity3d开发经验。 2、熟悉c#、lua、UGUI,了解IOS、anroid方面开发,具备良好的编程语言基础和编码习惯。 3、熟悉AssetBundle的资源管理机制,熟悉热更新、分包下载流程。 4、UI动效专长、shader专长。 5、善于创新、思维敏捷、精力充沛,沟通能力强,具备较强的团队合作精神并能够承受较大工作压力。 6、接受居家远程办公。
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1、设计和实现游戏内的视觉特效,包括但不限于局内法术效果、爆炸、光影效果和局外展示效果等: 2、使用特效软件和游戏引擎来制作特效: 3、与团队成员合作,确保特效与游戏设计、故事情节和技术要求相协调; 4、不断优化特效,以提高性能并减少对游戏运行的影响: 5、跟踪最新的游戏特效技术和趋势,将其应用于项目中; 6、制作特效资产的文档,并确保它们符合技术规范和标准。 任职要求: 1、1年以上游戏特效相关工作经验,擅长超现实、写实风格特效制作; 2、会制作序列帧素材贴图,或有手绘设计稿相关经验者优先; 3、熟练掌握unity粒子特效模块和引擎材质系统 4、熟悉3dmax或maya、PS等辅助软件; 5、有较优秀的色彩感和美术手绘功底,对运动规律和节奏有较深的认知; 6、根据项目相关技术的提升能明确整理规划好特效相关规范,提升特效产出质量。
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1、设计和实现游戏内的视觉特效,包括但不限于局内法术效果、爆炸、光影效果和局外展示效果等: 2、使用特效软件和游戏引擎来制作特效: 3、与团队成员合作,确保特效与游戏设计、故事情节和技术要求相协调; 4、不断优化特效,以提高性能并减少对游戏运行的影响: 5、跟踪最新的游戏特效技术和趋势,将其应用于项目中; 6、制作特效资产的文档,并确保它们符合技术规范和标准。 任职要求: 1、五年以上游戏特效相关工作经验,擅长超现实、写实风格特效制作; 2、会制作序列帧素材贴图,或有手绘设计稿相关经验者优先; 3、熟练掌握unity粒子特效模块和引擎材质系统 4、熟悉3dmax或maya、PS等辅助软件; 5、有较优秀的色彩感和美术手绘功底,对运动规律和节奏有较深的认知; 6、根据项目相关技术的提升能明确整理规划好特效相关规范,提升特效产出质量。
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1、熟悉日韩二次元风格,有丰富的Unity引擎关卡地编经验。 2、具备独立制作3D游戏场景地编能力,独立高效完成场景/关卡编辑制作、灯光烘焙。 3、具有扎实的美术功底,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 4、具备良好的沟通能力,能够与团队成员配合进行游戏场景的优化。
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工作职责: 1. 负责休闲游戏及其他类型手游客户端架构设计、核心模块开发和性能优化 2. 带领客户端开发团队,制定开发规范和流程 3. 与策划、美术、服务器等团队紧密配合,确保游戏品质 4. 解决开发过程中的技术难题,评估新技术的可行性 5. 参与项目进度把控和风险管理 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业 2. 5年以上游戏客户端开发经验,至少参与过2款成功上线的游戏项目 3. 精通Unity3D引擎,熟悉C#语言,有cocos引擎开发经验优先 4. 熟悉游戏客户端架构设计,具备优秀的代码能力和良好的编程习惯 5. 深入理解面向对象编程,熟悉常用设计模式 6. 熟悉移动平台(iOS/Android)游戏开发和优化 7. 具备SLG、RPG、养成或对战类手游开发经验,至少主导过一款上线产品的客户端开发,能够处理相关游戏类型的特定需求和挑战 8. 了解手游常见系统(如战斗、背包、任务、成就等)的设计和实现 9. 具备游戏性能优化经验,能够解决大规模场景、复杂UI等性能问题 10. 有多人在线游戏开发经验,熟悉网络同步等相关技术 11. 具备出海游戏开发经验者优先 12. 良好的英语读写能力 13. 具备团队管理经验,善于沟通协作 14. 热爱游戏行业,有较强的学习能力和解决问题的能力 我们提供: 1. 有竞争力的薪酬待遇和福利 2. 良好的职业发展空间和培训机会 3. 充满活力和创新的工作环境 4. 参与开发全球市场的游戏产品
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1.参与混合现实产品的研发; 2.开发维护HoloLens相关混合现实功能的应用; 3.使用C #开发实现Unity引擎当中功能模块; 4.完成软件的设计、实现、测试、修改bug等工作; 5. 对于创新及解决具有挑战性的问题充满激情。 (二)职位要求 1. 一年以上Unity3D项目开发经验; 2. 能熟练使用C#语言 3、熟悉AR/VR项目开发流程及其规范,有良好的编程习惯和数学基础,有较强的分析与解决问题能力; 4.有图形学基础优先,掌握shader编写的优先 5. 善于沟通,能跨团队合作。