• 15k-30k 经验1-3年 / 硕士
    其他,人工智能 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、对给定物质成分及含量的无机多孔物质搭载催化剂的复合固体材料进行准确配比的合成; 2、制定合成路线和优化合成工艺,对市场上现有给定成分及含量的竞品材料进行制备和工艺流程还原; 3、通过复合固体材料合成中的浸渍、干燥、合成、压制、造粒等多种工艺的调控,实现对市场上现有竞品材料的功能参数实现及部分或全部功能参数的优化升级; 4、通过改进合成工艺,实现给定物质成分及含量的复合固体材料制备的成本优化。 任职要求: 1、必要条件:学历要求为如下之一: (1)985高校无机化学或材料相关专业博士毕业; (2)985高校无机化学或材料相关专业硕士毕业,且在企业或研究机构从事固体材料合成制备与工艺优化工作2年及以上。 2、优先条件:从事与无机多孔功能材料、各类消毒杀菌制剂场景应用的相关研究工作者优先,并须提供与上述工作相关的国内外发表的学术论文、专著或学位论文。
  • 8k-12k 经验1年以下 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 未融资 / 15-50人
    我们的业务范畴主要是为各种游戏、动画和影视作品提供宣传视频和动画视频的制作服务。合作过的项目有Nikke、白夜极光、赛尔号、流浪方舟、明日方舟等,目前公司新组建3D相关的专业团队,期待你的加入能够让我们一起创造更有趣的作品。 工作地点:湖北省武汉市武昌区 薪金范围:8-12K 福利待遇:社保+双休 满一年十天年假 岗位职责: 1、对三维场景和动画进行灯光模拟以及完成标准材质灯光测试,负责使用各种当下主流的渲染器(Arnold等); 2、根据原画和模型以及对应的参考氛围通过后期软件合成,较色,达到每个镜头的制作能力。 任职要求: 1、一年以上动画,游戏,游戏宣传片等渲染经验,美术设计相关专业优先考虑; 2、能熟练使用AE软件进行合成工作; 3、对光影,色彩有良好的掌握能力和较高的艺术审美及修养; 4、有动画电影制作经验优先。 公司特色: 老二次元同事,弹性工作时间,任务制工作模式,定期聚餐,猫若干。 公司的目标是打造一个上班一起肝,下班一起嗨的团结友爱工作室型团队,我们可能无法做一辈子队友,但是我们可以做一辈子朋友,期待志同道合的小伙伴加入我们!
  • 8k-11k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责三维灯光合成, 2、负责渲染优化,对三维场景按镜头分层分通道渲染。 3、参与重点项目、难点镜头、测试镜头的制作。 任职要求: 1、具备三年以上动画,游戏等渲染经验,美术设计相关专业。 2、对光影,色彩有较好的掌握能力以及艺术审美及修养。 3、大专及以上学历具有三渲二工作经验优先。
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    移动互联网,社交 / 天使轮 / 15-50人
    岗位描述: 1、根据项目需求场景和角色进行后期灯光渲染; 2、完成静帧效果图和视频效果合成输出; 岗位要求: 1、一年以上工作经验,熟练运用 合成软件和MAYA、PS等其它三维软件对动漫 视频进行后期渲染和合成; 2、熟练运用MAYA主流渲染Redshift、Arnold; 3、熟悉AE、AI、premiere等相关后期软件者优先; 4、在工作中有良好的沟通,有较强的团队合作精神;
  • 9k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位描述: 1、熟悉材质模块,能够按照要求对场景进行材质调整或材质制作; 2、负责灯光合成与其他环节的文件交接; 3、按照导演或美术氛围稿的要求独立完成相关的灯光和合成工作。 岗位要求: 1、大专及以上学历(优秀者可放宽学历要求),美术相关专业优先; 2、熟悉Maya(Arnold Redshift等渲染器)的材质和灯光制作; 3、熟练运用灯光进行场景角色布光,对UE的材质和灯光模块有一定了解; 4、熟练运用Nuke合成; 5、具有良好的时间管理能力,能够按时保质完成工作; 6、学习能力强,并能承受一定的工作压力,有较强的团队合作意识。
  • 6k-12k 经验不限 / 不限
    文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    1、拥有良好的艺术修养及美术功底,对光影、色彩有良好的掌控能力,美术专业者优先,注重画面细节,具备良好的解决问题的能力; 2、具有电影、电视剧或者写实级动画灯光合成经验,对渲染、特效熟悉,能够独立完成复杂场景综合元素的合成; 3、熟练掌握maya灯光材质渲染模块,能熟练使用arnold、Redshift渲染器者优先,熟练使用Nuke,AE等合成软件,有过立体项目经验者优佳; 4、对动画电影有强烈的兴趣爱好,积极、有耐心、有良好的的学习能力,愿意与其他灯光合成师互相分享技巧及经验;
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    游戏行业相关岗位多样化比如(游戏原画、游戏建模、游戏动画、游戏特效、游戏开发、游戏测试、游戏运营 、游戏策划等),分部在各个城市:武汉、成都、长沙、北京、广州、深圳等地区。发布岗位有限制,个别参考,有兴趣的可私聊! 岗位职责:负责游戏3D渲染工作 岗位要求: 美术相关教育背景,构图色彩感觉良好; 了解次时代制作流程,能较熟练的使用UE4或八猴或blender,为模型打灯调效果。 对材质方面有了解 , 熟悉使用Photoshop合成精修渲染图。 拥有良好的沟通能力,工作态度积极 , 认真按时完成任务,对相关优化反馈能积极解决。 有影视渲染及高品质游戏模型渲染经验的更优。
  • 12k-17k·13薪 经验3-5年 / 大专
    文娱|内容 / 天使轮 / 50-150人
    一、 职位描述 1. 在前期和导演沟通,每个视频项目需要的画面效果,评估制作难度,提出制作建议和实现方案; 2. 结合ColorKey和美术风格,定位项目中的标杆镜头,带领团队实现相应的画面效果; 3. 能做审核,指导资产,特效,灯光和合成师提升制作效果,做到环节内加分; 4. 配合其它环节,参与视效相关测试。推动优化视效各环节制作流程,并提出解决方案; 5. 积累和分享视效制作经验,参与Wiki中视效内容编写并培养新人,帮助团队提升视效相关的质量和制作效率。 二、 职位要求 1. 有很强的画面审美能力和创造性思维,并能指导内外部的实际制作; 2. 精通灯光,合成的制作,并能够灵活运用到各种风格的产品项目中; 3. 能够配合导演制定项目的视效风格,撰写vfx guide; 4. 精通UnrealEngine灯光渲染,并能够指导制作; 5. 能够将color key的效果,在三维画面中精确还原,并有效果加分。
  • 12k-24k 经验不限 / 不限
    不限 / 未融资 / 15-50人
    1熟练使用其一V ray,Arnold,Redshift或其他主流的渲染器,渲染环境Maya(有从事游戏宣传片、片头、广告制作经验者优先) 2熟练材质贴图的制作要求; 3.具备合成单帧能力,能准确把握镜头整体气氛,对三维渲染分层有正确的理解; 4对计算机硬件有一定的了解; 5.熟练掌握灯光原理与技巧; 6熟练使用三维贴图软件例如MARI,Substance Painter及其他; 7熟练使用MAYA三维软件,熟练掌握灯光、渲染及相关模块; 8.掌握一个以上的特效合成软件,如AE、Nuke以满足灯光和渲染的需要; 9良好的分析解决问题能力;积极研发新技术; 10能够很好的融入团队,承受压力,有责任感。 11有材质制作能力的经验者优先 简历将发送到 *****************
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    专业服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、协作完成三维视觉影片设计和制作(包含游戏CG(主)、概念动画、产品动画等); 2、参与三维项目前期风格帧测试; 3、协作完成三维项目中后期制作,包含动态演绎(除角色动画)、置景、材质、灯光、合成等; 4、完成其他三维相关工作。 岗位要求: 1、1年以上相关工作经验,有概念动态设计,游戏CG等三维行业从业经验; 2、熟悉三维全流程,对动态、建模、渲染等其中一项以上达到熟练; 3、了解PS、AI等平面设计软件,熟悉使用Nuke、Ae、Pr、达芬奇等后期软件; 4、熟悉C4D、MAYA、Blender等至少一个动画制作软件的动画模块; 5、熟悉RS、阿诺德、OC等至少1个以上的渲染器使用; 6、熟悉PBR制作流程; 7、热爱视觉和动态艺术设计,具备多风格的视觉创作能力,创意能力、审美能力良好; 8、良好的执行力,按时、按质、按量达成阶段性工作目标;具有创作激情,热爱创作,有团队合作能力。 PS:日常招聘初中级岗位及实习生(执行向),欢迎投递。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    文化传媒,营销服务|咨询 / A轮 / 50-150人
    职责描述: 1. 主要负责3D人物的灯光、材质、渲染等相关工作; 2. 根据项目要求及拟定的工作计划,统筹安排渲染工作,检查监督制作进度和质量; 3. 根据渲染方案对模型做检查测试,优化渲染时间; 4. 能根据不同项目需求,设计不同渲染分层方案并提供技术实现手段; 任职要求: 1. 2年以上灯光、渲染、合成成功的项目经验; 2. 精通MAYA 及3DMAX、Blender、C4D等其中一种或者几种三维软件,同时,精通阿诺德、了解VRay等渲染器 ; 3. 有良好的成本控制意识; 4. 有较强的艺术控制能力,能够准确的表达与制作; 5. 热爱并钻研技术; 6. 工作态度严谨,能对项目质量负责,承担制作压力; 7. 能独立解决制作过程中所遇到的部分问题。 需提交能体现个人能力的作品,需接受测试。 会AE 3D特效合成的优先。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 不限
    文娱丨内容 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责 1.精通并使用UE4制作游戏的角色技能特效、场景特效、UI特效; 2.节奏感强,对配合角色动作使其更有张力和打击感; 3.精通UE4流程,根据提供的角色模型、动画、场景、摄像机运动等资源,调整好灯光以及特效,最终输出成片。 4.有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新; 5.支持游戏视频宣传片所需游戏内录视频。 任职要求: 1、精通UE4游戏引擎,精通AE特效、合成。熟悉PR或者VEGAS、PS、C4D/3Dmax等影视设计制作软件; 2、有较好的沟通能力和学习能力,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识。 3、动画、影视、数字媒体、广播电视编导等美术相关专业毕业者优先。从事过游戏研发特效或影视特效制作优先。
  • 6k-12k 经验3-5年 / 大专
    企业服务 / 未融资 / 15-50人
    任职要求: 1. 熟练运用Nuke,AE等合成软件,配合其它相关环节创造镜头效果; 2. 熟练使用各种渲染器,精通三维软件中的灯光渲染 3. 精通三维分层合成,立体合成等; 4. 能完成常规的修绘图像和艺术绘景等工作; 5. 善于与合作环节人员沟通,对交付的工作有较强的执行力;
  • 10k-15k 经验不限 / 大专
    移动互联网,社交 / 天使轮 / 15-50人
    岗位描述: 1、根据项目需求场景和角色进行后期灯光渲染; 2、完成静帧效果图和视频效果合成输出; 岗位要求: 1、熟练运用 合成软件和MAYA、PS等其它三维软件对动漫 视频进行后期渲染和合成; 2、熟练运用MAYA主流渲染Redshift、Arnold; 3、熟悉AE、AI、premiere等相关后期软件者优先; 4、在工作中有良好的沟通,有较强的团队合作精神;
  • 5k-10k 经验1-3年 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 15-50人
    岗位:灯光渲染后期 职责:主要负责角色场景的灯光渲染及后期合成  要求: 1.工作经验不限,有动画电影制作经验者优先 2. 具有良好的美术基础、色彩氛围感、光影空间感与画面分析能力,能出色营造场景气氛 3.. 熟悉 AE Nuke合成软件,在合成软件中添加特殊效果,精确调整画面细节 4. 熟悉Maya的分层渲染, 熟悉各种制作方法,灵活运用节点,灯光、镜头效果 5. 能合理搭配材质与灯光,控制渲染质量与实践,具有纠错能力,注重细节  6. 精通Redshift 或 Arnold 或 VRay 等两种以上渲染器。 薪水:3500-15000,具体按工作能力面议。