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要求完成游戏主角、怪物角色 的三维动作动画设计 岗位要求: 1、本科及以上学历,熟练掌握3dsMAX,具备一定3d模型调整能力; 2、熟悉3D游戏工作流程,能独立完成游戏角色和怪物的骨骼搭建、绑定蒙皮、动作设计、导出配置工作 3、本岗位面向应届毕业生,有完整项目经验者加分 4、简历中必须附作品或作品链接 我们对你的期望 1、有较好的沟通能力和学习能力,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识; 2、了解人体及各种生物的运动规律,注重节奏与韵律变化,富有想象力,对游戏行业有热情; 3、 主动学习能力强,积极主动提升自己,能够接受挑战,有较强的团队合作意识 福利与待遇 1、五险一金+ 年底奖金 + 每周下午茶福利 + 每年固定团建旅游活动 2、 工作时间:早上9点30分 - 晚上 6点 30分 3、 薪酬待遇: 8K - 12K(税前) 关于我们 可口游戏工作室成立于2016年,多款游戏产品曾获得苹果AppStore和 Google Play全球推荐、TapTap首页推荐。 过往的项目 《勇敢的哈克》(Haak)项目曾在日本京都BitSummit,Indie Live Expo,德国科隆展展出,获得了国内外玩家的一致好评 项目介绍:https://store.steampowered.com/app/1352930/HAAK/ 联系邮箱:*************** 面向对象:应届毕业生、实习生(实习生通过考核可转正式) 工作地点:广东省深圳市南山区前海
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要求完成游戏主角、怪物角色 的三维动作动画设计 岗位要求: 1、本科及以上学历,熟练掌握3dsMAX,具备一定3d模型调整能力; 2、熟悉3D游戏工作流程,能独立完成游戏角色和怪物的骨骼搭建、绑定蒙皮、动作设计、导出配置工作 3、2年以上动作设计经验,有完整项目经验者加分 4、简历中必须附作品或作品链接 我们对你的期望 1、有较好的沟通能力和学习能力,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识; 2、了解人体及各种生物的运动规律,注重节奏与韵律变化,富有想象力,对游戏行业有热情; 3、 主动学习能力强,积极主动提升自己,能够接受挑战,有较强的团队合作意识 福利与待遇 1、五险一金+ 年底奖金 + 每周下午茶福利 + 每年固定团建旅游活动 2、 工作时间:早上9点30分 - 晚上 6点 30分 3、 薪酬待遇: 10K - 16K(税前) 关于我们 可口游戏工作室成立于2016年,多款游戏产品曾获得苹果AppStore和 Google Play全球推荐、TapTap首页推荐。 过往的项目 《勇敢的哈克》(Haak)项目曾在日本京都BitSummit,Indie Live Expo,德国科隆展展出,获得了国内外玩家的一致好评 项目介绍:https://store.steampowered.com/app/1352930/HAAK/ 联系邮箱:*************** 面向对象:社招 工作地点:广东省深圳市南山区前海
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动作: 岗位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 4、与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果。 任职资格: 1、熟练掌握3DMAX,MAYA等三维软件的动画模块; 2、1年以上动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力、动画理论基础、有敏锐的动画感觉; 3、有Untiy3D/UE项目完整经验者优先;熟悉动画树搭建,过场动画,表情动画,有外包合作优先。 4、热爱学习,有责任心、善于沟通、乐于合作; 5、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神;
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岗位职责: 1.根据游戏需要,负责角色,怪物等模型的动画设计与制作,以及场景内所需动画 2.熟悉使用3dmax骨骼系统,对生物运动规律有深刻的认识,熟悉各类武器动作打击风格,有良好的动作节奏感和对打击感的把握能力 3.负责外包跟进反馈,品质把控。配合主美进行规范制作,推进制作进度 4.有团队管理意向以及清晰的职业规划和目标,对能力的提升有强烈的意愿 任职要求: 1.二年以上从业经验,熟悉游戏开发流程,熟练掌握3dsmax,maya等主流开发软件 2.积极分享,承担导师职责,带动建模团队整体制作能力提升 3.对人体、生物的结构有着良好的认知 4.具有良好的审美能力,美术、游戏设计等相关专业 5.参与过多款游戏项目美术制作,熟悉不同种类游戏美术需求的制作流程 6.投递简历需附带作品或链接
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上市公司 福利齐全 扁平化 空间大 双休 岗位职责: 1、负责竞技体育类游戏内的蒙皮绑定、动作制作、镜头预演; 2、调试动捕设备,指导动捕演员精准完成动作,整理输出动捕文件; 3、Unity3d引擎内镜头动画和角色动画的timeline制作; 4、参与设立动作制作标杆,指导外包工作,审查修改外包文件; 5、配合好上下游部门,跟进游戏内最终呈现的效果; 6、关注行业动态,组内积极学习及分享,共同进步。 任职要求: 1、5年以上3d游戏动作经验,熟悉写实类3d动作手k及动捕流程,有一个或多个完整的Unity3d研发项目经历,动画及表演等相关美术专业毕业优先; 2、精通3dmax、maya、motionbuilder、Unity3d等软件的动画相关模块,具备视频剪辑,镜头预演能力者优先; 3、具备深厚的美术功底,对面部表情、人体结构、肌肉动态都有深刻的理解,可精准架设骨骼、蒙皮绑定等设置; 4、基本功扎实熟知动画原理、运动规律、物理特性,能高品质呈现写实3D动作;敏锐的洞察力,能精准的还原动作细节,对产出的文件审核细致严谨; 5、具备良好沟通能力及团队合作精神,并富有工作激情、创造力和责任心。热爱游戏,尤其是竞技类体育类优先(不仅限于足球、篮球)。
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职位描述: 1、具有1年以上3D游戏动作或者三维动画工作经验; 2、熟悉后期渲染和Unity\UE引擎动作模块,3DSMax、Maya等主流3D工具; 3、熟练掌握动画运动规律,对动作敏感,对人体和其他生物的身体结构,有准确的认知,角色肢体动作、运动节奏要有较强的理解能力; 4、同时具备较好的3D模型(包括角色和场景)制作能力优先; 5、具备强烈的团队合作与协调沟通意识,工作态度严谨,富有责任心和条理性。 工作职责: 1、根据项目需求进行角色的动作设计; 2、用3DSMax\Maya进行角色骨骼的绑定使用,使用骨骼系统制作复杂角色动作,完成蒙皮以及动画制作; 3、对动画进行渲染和后期合成,并可以使用U3D\UE引擎内动作导入、编辑,跟进并完善动作表现效果和视频效果。
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工作职责: 1.根据脚本或分镜,设计并制作摄像机和角色动画,包括场景展示镜头及相关游戏展示的相关内容。 2.具备设计能力,并且能根据角色的个性特征,制作具有表现力的动作。 3.了解项目要求,与团队沟通设计需求。 4.项目动画制作的完成进度及效果把控。 5.外包审核与监修。 技能要求: 1.有3年以上3D游戏动作 / 3D影视动画制作经验。 2.熟悉使用3ds Max,maya,UE引擎等相关动画制作软件。 3.热爱游戏、动画及电影,有一定的阅片量,且具有审美能力。 4.对写实动画风格有较深的理解。 5.能够遵循制作规范。 6.有很好的动作观察能力、表演能力。 7.具有良好的沟通、执行、团队协作、独立解决问题的能力。 8.有自驱力,对学习新技术以及新流程有浓厚兴趣并付诸行动。 优先考虑: 精通3ds Max、有《王者荣耀》、《阴阳师》等大游戏项目经验者优先。
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岗位职责: 1、负责游戏内角色动作、场景、场景物件、道具、立绘等动画; 2、优化动作(动画)品质、风格和角色性格表现; 3、对接程序跟进动画文件输出、协调文件调整和修改; 4、领导安排的其它工作。 任职要求: 1、3年以上2D游戏动作经验、熟悉2D游戏制作流程、擅长2D骨骼动画、精通 Spine 软件熟练使用PS、AE、龙骨等2D主流软件;并了解COcoS 编辑器,U3D等常用制作软件; 2、擅长Q版动画风格、富于想象力和创造力;对动画运动规律具备深刻的理解、节奏把握强;能够很好的设计出符合角色性格的动作表现; 3、做事积极主动、有条理、有良好的沟通能力、团队合作精神和高度的责任感、具备一定的抗压能力; 4、具有较好的美术功底和板绘能力、美术或动画专业毕业优先; 5、根据项目要求独立且按时按质按量完成任务、不断总结完善项目经验、积极提出有建设性的意见;
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岗位职责: 1、负责游戏内3D角色和各类怪物的动作设计; 2、负责使用3DMAX进行蒙皮、骨骼的绑定,以及动作制作; 3、善于沟通,配合团队,推动动作在游戏中的实现。 任职资格: 1、1年以上的游戏动作研发经验,良好的动作设计; 2、熟练使用3DMAX等3D动作制作软件; 3、有较高的动作产出效率; 4、对人物性格表现、运动规律有一定理解,并熟悉包括人物和对怪物动作的节奏; 5、对仙侠类游戏的角色、怪物各类动作等有一定的理解; 6、善于思考、专研、设计制作出自然、流畅的动作; 7、热爱游戏行业,有较强的责任心。
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岗位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 4、与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果。 任职资格: 1、熟练掌握3DMAX,MAYA等三维软件的动画模块; 2、三年以上动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力、动画理论基础、有敏锐的动画感觉; 3、有Untiy3D/UE项目完整经验者优先;熟悉动画树搭建,过场动画,表情动画,有外包合作优先。 4、热爱学习,有责任心、善于沟通、乐于合作; 5、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神;
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【岗位职责】 1、负责游戏或CG的角色、怪物的动画设计。 2、与模型、特效等上下游环节紧密沟通,以最终游戏效果为导向充分协作。 3、不断加强自身的技术审美。 【任职要求】 1、热爱游戏、电影,热爱文化表达,偏爱中国文化加分; 2 、有审美能力,兼具较强艺术感受能力尤佳; 2、动画,动漫设计等相关专业优先; 3、熟练使用3dmax或Maya中骨骼、动画模块。 4 、有分镜设计经验加分。
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岗位职责: 1、负责3D游戏中轻度项目特效资源和动作资源制作; 2、调整优化项目中动作特效资源。 岗位要求: 1、本科以上学历,1年以上的3D工作经验,有游戏行业工作经验优先; 2、熟悉Uniity3D特效制作流程; 3、熟悉3DMAX动作制作流程,会3D建模的优先。
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岗位要求:1、1年以上的动画工作经验。2、对运动规律有一定理解,并熟悉包括动物和人物动作的节奏;熟悉动作制作流程导出U3D输出规范;负责相应的资源输出和整理工作。3、具有对人物性格表现、动物、物体等动画的深刻理解和分析能力。4、熟练掌握角色的骨架和蒙皮等设置,对动画原理有系统的认识并能胜任各类角色动画的制作。5、按照项目进度按时按质完成设计工作。6、投递简历时请务必发送作品。 优势条件:美术或相关专业毕业,有U3D游戏制作经验者优先。 Ps:此项目偏写实生物类,需要做测试。
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岗位职责: 1、 根据美术需求完成所有动作设计,包含角色、场景、道具等骨骼蒙皮绑定; 2、 负责表情绑定与制作以及画面镜头设计; 3、 负责与特效程序完成动作最终输出。 岗位要求: 1、熟练使用3DMAX,2年以上经验; 2、根据美术需求,设计出、流畅、具有较强节奏感的动作,较好的表现角色动作氛围; 3、熟悉人物动物的运动规律,对动作必须有一定的认识,善于利用动作塑造人物的性格; 4、具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。
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工作职责: 1. 负责游戏中动作的设计和制作, 包括英雄、NPC、怪物等; 2. 负责游戏中角色的骨骼绑定,蒙皮设置等; 3. 协助美术负责人探索游戏动画的风格,创建动画的制作规范和设计模板; 4. 负责动画外包的规范制定,时间预估和反馈工作,确保外包品质符合项目质量标准; 5. 负责项目动作资源的整理和优化工作; 任职要求: 1. 设计相关专业毕业,3年以上游戏动画工作经验,具备良好的动画设计基础; 2. 对事物的运动规律和节奏感有深入的理解,精通角色动画和物体运动,善于运用动作来塑造角色特征; 3. 富有创造力,能独立设计并制作符合游戏风格的角色动画; 4. 熟悉Unity引擎, 能够熟练运用3D MAX/MAYA进行游戏动画的制作;5. 具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索和尝试新的制作方法并能够运用到项目中,能够积极主动地提出自己的意见; 6. 对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强,责任心强;