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岗位职责: 1、根据产品需求和设定,制作所需的3D资源,在把握整体风格的前提下进行3D场景/道具建模; 2、根据场景需要设计与制作物体的动态效果; 3、保证视觉效果的前提下,持续优化降低模型的面数,整理归档3D模型资源库; 4、能完成项目的创意设计,包括制作,效果图; 任职要求: 1、大三大四学生,本科学历,美术/动画/影视等相关专业; 2、有一定的美术功底以及精通C4D软件包括建模渲染和动画; 3、有较好的造型设计能力,富有创造力,具备较强的学习能力; 4、良好的沟通表达能力,有责任心,积极主动解决问题,有团队精神。
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职位描述: 岗位职责: 1、根据项目要求可以独立发想动画创意,进行动画创作; 2、能独立进行多种动画表现形式; 3、擅长2D动画及其它动画工作; 4、负责公司IP及广告品牌动画设计及执行工作,并参与前期构思; 5、具备一定的插画能力。 任职要求: 1、美术、设计、动画等本科学历; 2、有一年以上动画设计、绘画工作经验; 3、熟练掌握相关设计软件; 4、良好的动画、绘画功底; 5、责任心强、有专业进取心和团队合作精神。
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岗位要求: 0、喜欢游戏动画; 1、游戏动画美术毕业班毕业生; 2、能够熟练运用3D Max、Maya软件; 3、了解基本的运动规律、动捕原理; 4、能够根据制作需要,自由调整制作方向,愿意沟通学习; 5、良好的团队合作精神,能很好的与他人协同完成工作。 工作地点:上海 投递简历请附带毕业作品集或者作品链接
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【岗位职责】 1,角色,宠物,坐骑进行骨骼绑定,蒙皮工作,具备一定的模型塑造能力; 2,制作角色技能展示动画,剧情所需表演动画,表情等制作; 3,不限于角色动画,能给制作宠物,坐骑,怪物动画制作; 【任职资格】 必要项: 1,熟练掌握3Dmax,MAYA,等软件进行角色绑定蒙皮及动画制作; 2, 想象力丰富,能展现流畅,合理,生动的动作和面部表情; 3,良好沟通协调能力,责任心强,思维活跃,善于沟通合作,具备良好的团队 合作精神 【加分项】 1,会Unity3D或UE4引擎加分; 2,有一定的脚本创作能力;
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岗位名称:Spine游戏动画师 职位简介: 欢迎来到“东馆”! “东馆”是一家致力开发二次元游戏的初创公司,团队规模不大却正蓄势待发,我们正在寻找一位富有创造力和热情的Spine动画师,以加入我们的游戏团队。 我们正在开发一款2D美少女RPG游戏,因此这个岗位需要一位对Spine软件有深入了解,能够熟练拆分绑定游戏角色骨骼,并根据项目需求,做出生动自然的角色动作以及技能特效。 主要职责: 1. 使用Spine软件为游戏角色与技能创建动画效果。 2. 根据游戏的需求和设计,拆分和绑定游戏角色的骨骼。 3. 设计制作和调整角色的动画,以增强玩家的游戏体验。 4. 与美术团队紧密合作,确保动画与视觉效果保持一致。 5. 测试和优化动画性能,以确保游戏流畅运行。 职位要求: 1. 熟练掌握Spine软件的使用。 2. 对游戏动画和物体运动姿态有深入理解。 3. 有良好的时间管理和项目进度管理能力。 4. 具有良好的团队合作精神和沟通能力。 5. 对游戏行业充满热情,愿意在这个领域发展自己的职业生涯。 背景和知识: 1. 了解动画原理和基本运动规律。 2. 熟练掌握2D贴图基础与特效知识。 3. 熟悉Unity引擎的基本操作。 4. 对游戏艺术和设计有广泛的了解。 5. 有优秀的Spine作品集。 所需工具: 1. Spine软件。 2. Unity游戏引擎。 3. PS/CSP/AE。(3D建模和贴图工具如3DS Max, Blender等,更是锦上添花) 我们提供: 1. 竞争力的薪酬和福利。 2. 一个支持个人发展和学习的环境。 3. 一个麻雀虽小 五脏俱全的游戏团队,欢迎所有有才能的人加入。 4. 浓厚的二次元工作氛围。 我们欢迎对此职位感兴趣并符合以上要求的候选人提交简历和作品集,通过电邮发送至我们的招聘邮箱。请在邮件主题中注明“Spine游戏动画师岗位申请”。“东馆”期待你的加入,一起为游戏行业创造更多精彩!
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职位描述: 我们正在寻找一位有经验的mg动画师,负责制作高品质的mg动画,以满足我们的客户需求。职位要求具备1-2年相关工作经验,熟悉mg动画制作流程,能够独立完成动画制作任务。 主要职责: 1.负责mg动画的制作流程,包括角色动画、场景动画制作合成、音乐配合等; 2. 参与项目的策划和执行,与美术设计师、音乐制作人等合作,确保动画与项目的融合; 3. 对当前行业动态和技术趋势保持敏锐的关注,不断提升自身技能,以保持竞争力。 职位要求: 1. 1-3年相关工作经验,有mg动画制作经验; 2. 熟悉动画制作流程,能够独立完成动画制作任务; 3. 熟练掌握动画相关软件的运用,如pr、ae、ps 、an等; 4. 具备良好的创意思维和故事叙述能力,能够根据项目需求制作动画; 5. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与团队其他成员协作完成任务; 6. 对当前行业动态和技术趋势保持敏锐的关注,不断提升自身技能。 联系方式: 有意者请将个人简历发送至*****************邮箱,并在邮件中注明联系方式。
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MG动画师 岗位内容: 1.负责公司MG动画的制作,熟练掌握After Effects、Photoshop等设计合成软件; 2.独立完**物设计、场景设计、道具设计、动态效果等动画视频流程相关设计制作; 3.具有良好的审美能力,熟练掌握运动规律,具备分镜设计思维能力; 4.能够参与脚本的前期设计,有良好的沟通和学习能力; 5.能够在规定时间内高效且高质量的完成动画视频; 任职要求: 1.大学本科学历,动画专业; 2.3年以上MG动画工作经验,能独立完成动画制作流程; 3.熟悉AE/AN、PR、PS、AI、等设计软件; 4.有良好的沟通能力和团队协作能力;
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三维动画师:1、 动画相关工作经验一年及以上; 2、 熟练掌握MAYA动画模块的应用; 3、 掌握动作的安排以及节奏的控制,能够准确解读剧本的制作要求; 4、 富有想象力、表演创造力,有良好的镜头感和构图感; 5、 参与过项目制作者优先; 6、 主动、负责、积极、善于沟通,有较强的团队协作能力
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岗位职责 1、通过数码工具赋予角色(动物和人物)生命力; 2、与动画组组长和资深动画师紧密合作确立角色的动态和个性风格; 3、电脑调控三维模型创作角色的表演。 职位要求: 任职要求 1、应用软件:Maya; 2、具有较强的美术背景,在人文学科、美术、CG专业取得学士学位或自学成才; 3、能够将理论应用于实际的应聘者将予以优先考虑; 4、在电脑动画或传统(手绘)动画领域有工作经验的应聘者将予以优先考虑; 5、对结构解剖、透视和布局有所研究; 6、具备对重力、平衡、动态、空间、结构和比例问题的处理能力(以作品体现); 7、熟练掌握包括动物和人物动作的节奏和动力学原理等动画原则(以作品体现); 8、具备建立角色个性,创作流畅运动、自然动作和故事性情节的能力(以作品体现); 9、熟练掌握Maya或同类软件; 10、热爱CG动画,并富有远见; 11、善于交流和分享资源,能够适应协同工作的环境,服从团队组长的领导,吸取创意总监和总裁的反馈意见; 12、上进心强,求知欲旺盛; 13、富有条理,工作高效; 14、能够适应工作压力;
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游戏动画师(游戏动作) 1.负责对中低模的角色或动物模型进行蒙皮及K帧; 2.高效利用动作库中的资源进行动作及绑定的修改; 3.对镜头语言有一定审美基础,完成项目所需的镜头动画。 4.熟练应用3DMax或Maya中的蒙皮及动画模块; 5.对动画规律有成熟的见解,能完成流畅的生物动作,把控动画节奏; 6.热爱游戏及CG事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神。
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熟练掌握3D建模、动画制作和渲染技术; - 熟悉常用的3D动画软件,如Maya、3sMa等 ﹣具备良好的创意思维能力和团队合作精神; - 能够独立完成3D动画制作,包括角色绑定、动画制作和渲染等。
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1.有丰厚的带人经验 可以统筹好整个公司的动画进度
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根据要求,建模场景,需要的场景会比较多。 角色有另一位画手画2D的,所以场景风格统一为极简2D画风。 这样能保证每个人都能做到。
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1.在动画艺术创作中负责动画片总体构思,设计并把据整体风格; 2.根据提供的模型包括角色、场景、特效资产进行剧情设计和制作; 3.参与前期讨论.中期制作.后期跟进维护工作; 前期讨论:根据提供的剧本,模型等各个需求进行会议沟通,了解策划需求方向, 中期制作:使用Unity工具进行剧情动画创作,进行动画编导,能够娴熟并高效的完成动画设计, 后期维护:关注项目后续进度,针对修改、BUG等需求进行及时更正,持续至封包以及版本的上线。 任职资格: 1.有很强的故事创意能力,构思能力以及编导功底; 2.对动画有浓厚的兴趣,且对动画整体把握力强,视觉感,审美感良好; 3.有一定的美术功底,创造性的设计思维;具有较强的人物造型设计、场景设计能力及分镜头设计能力; 4.具备较强的独立工作能力和领导能力以及对动漫制作的全流程整体把控的能力; 5.沟通能力强,内驱力强优先录取; 6.擅长手K动画或 unity优先录取; 7.擅长使用3Dsmax或Maya优先录取。
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岗位职责 1.熟练运用Maya或3DMax、Photoshop等软件完成建模、渲染、贴图等工作,熟练制作数字城市建筑、虚拟小场景室内外模型和贴图(包括园区大楼、楼宇楼层、道路设施、机房设备、虚拟设备)建模等; 2.根据实拍图或客户需求快速1:1的还原模型,独立完成模型制作、展UV、绘制高质量贴图,根据不同的需求制作适配web、PC、其它端所需模型,配合UE人员进行模型的修改与调试,按需求能制作序列帧动画; 3.依托较好的美术基础,熟悉灯光、渲染,材质球,对画面处理能有较多理解和沉淀; 4.制作数字城市及虚拟场景中的地形、小品、实物三维成像等工作; 岗位要求 1.精通3D场景模型建模、材质、灯光、骨骼、碰撞、材质动画、渲染以及材质贴图的制作,熟练掌握法线、贴图、烘焙和模型整合; 2.熟练使用3DMax、Maya、blender、SU 、SP、ZB、Photoshop等至少其中三种软件,开展3D模型设计、创作、编辑和优化; 3.熟悉PBR制作流程,有Substance Painter使用经验者优先;熟悉V-Ray渲染器,能够独立渲染者优先; 4.熟悉UE4、UE5场景材质流程及开发中三维模型绑定,具有美术相关专业背景或有较强美术设计功底、拥有三维数字城市虚拟现实及相关项目的制作经验优先; 5.有良好空间三维理解能力和基本建筑结构常识,具有较好的需求分析能力,具有建筑、工厂、智慧城市、电子、电器、计算机物联等专业背景或从业经验优先; 6.熟悉3D动画制作流程,能根据动画需求对模型布线提出规范化修整,提出优化方案,减少后期问题; 7.能够在Maya里完成高质量高模权重和特殊绑定;对3Dmax也有一定经验者优先。 8.1-2年以上3D模型绑定经验。沟通能力好,责任心强,能抗压;