• 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、独立负责包含副本、地图在内的玩法设计和制作工作; 2、负责关卡的设计和制作及优化,推动执行实现; 3、负责包含关卡内的怪物、NPC布置,情景表现,核心玩法设计以及关卡内数值调整的工作。 任职要求: 1、本科以上学历,3年以上关卡设计和AI相关工作经验,具备完整的项目经验; 2、热爱游戏,熟悉并深度体验过MMORPG游戏或主机游戏, 3、主动性强,具备自主思考和发现问题能力,逻辑性强,善于思考和总结经验; 4、注重玩家体验,具备持续主动推动打磨细节的意识。
  • 11k-16k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: * 负责部分场景的整体气氛把握。 * 负责场景资源的整合和管理。 * 负责场景的情景编导。 * 负责调配关卡中效果资源。 * 负责协调关卡和设计。 * 负责场景资源的导入、调整,游戏场景关卡的拼接、设计和修正。 职位要求: * 三年以上制作经验,美术专业毕业,色彩能力极高。 * 有原画经验者、一定手绘经验者优先。 * 有大型MMO项目制作经验。 * 沟通、学习能力强,有责任心及持之以恒的耐力和毅力。 * 能熟练使用Photoshop、3DMAX。 * 能与程序和游戏美术设计师紧密合作。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、一年以上游戏关卡策划经验;有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
  • 25k-35k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.使用虚幻4引擎或其他软件进行关卡与地图的基础搭建,跟进关卡或开放世界地编设计内容 2.结合世界观背景于开放世界排布玩法内容,形成合理的开放世界布局 3.负责开放世界大型POI玩法设计,成为开放世界内容中地标性玩法内容 4.负责长流程独立关卡设计,确保关卡内容具备更强的挑战性与表现力 任职资格: 1. 6年以上游戏行业经验,其中包括3年以上的关卡策划经验 2. 对场景置景内容敏感,能够协助美术一同强化场景表现 3. 对于世界观内容感兴趣,保证自身的设计融于世界观内,或进一步强化世界观元素 4. 熟用虚幻4引擎编辑工具,且可根据实际工作反馈工具优化迭代意见
  • 移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、五年以上游戏关卡策划经验;有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
  • 20k-35k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.充分理解游戏体验的总体愿景,并且清楚定位自己的职责。 2.与任务策划,通过规划关卡流程、难度、空间,以及游戏可玩元素的分布,确保游戏关卡中的多样化体验。 3.负责环境和关卡布局的初始化原型,并且合理运用可交互的方式在关卡中制造情绪体验。 4.负责与其他组员沟通原型的结果以确保设计意图,与技术负责人沟通验证技术可行性,与关卡负责人沟5.通以确保关卡质量。 6.负责与关卡美术保持密切沟通,以确保关卡的可玩性和美术元素相互支持。 7.负责在关卡中整合新的可玩元素(例如,新的玩法,AI,等等) 8.随时随地与测试人员配合,解决技术挑战,修复bug。 岗位要求: 1. 3-5年以上关卡策划相关经验(候选人可以选择方向): 方向1: 3D RPG,开放世界关卡方向。 方向2: 箱庭线性解谜方向。 方向3: 箱庭线性战斗方向。 2.能独立搭建白模关卡验证动线玩法 3.熟悉UE操作(基本操作,地形操作等) 4.善于倾听和接受建设性的建议,并且善于给其他人提出反馈。 5.以解决问题的态度处理任务。 6.适应以游戏测试为主、反复迭代和打磨的开发流程。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责包含PVE副本、地图在内的设计和制作工作; 2、负责关卡内角色布置,情景表现,核心玩法设计; 3、沟通协调各部门,确保关卡玩法体验符合预期; 4、把握游戏系统及各功能模块,跟进功能验收和测试,保证产品质量。 任职要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、3年以上关卡策划经验,熟悉Unity引擎及Photoshop等画图软件,了解开放世界玩法优先; 3、熟悉市面上各类主流游戏玩法,能独立完成关卡设计,有效推动产品研发进程; 4、热爱游戏事业,较强的语言和文字表达能力,良好的沟通能力和团队协作精神。
  • 8k-16k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位描述 1.对游戏中的怪物技能和AI进行设计,并跟进实现 2.设计游戏中野外场景和副本中的关卡挑战,使用白模测试效果,并最终实现到游戏中 3.完善游戏的关卡编辑器,改善关卡设计和制作流程 4.设计游戏中的玩法、活动等体验向内容 职位要求: 1.热爱游戏,喜欢生存建造类游戏,关注游戏体验 2.体验过各类优秀的开放世界游戏,并对其关卡设计敏感 3.逻辑清晰,有完整分析过一款游戏关卡设计结构的经历 4.热情开朗,善于沟通,理解力好,合作能力强 5.1-2年关卡设计工作经验,有上线游戏经历优先 工作时间: 周一到周五9:00-18:00 工作地点: 广州海珠区唯品同创汇 更多信息: 我们是一个创业团队,核心成员曾在各大知名游戏公司主导开发过多款成功项目,获得了玩家广泛好评。目前团队正在开发一款重体验的生存建造类手游。加入我们,除了可以获得丰厚的金钱回报以外,这里还有温馨的工作氛围、高效的沟通、频繁的技术交流。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责从关卡角度规划和构建战斗系统,独立完成相关设计和功能实现; 2、负责各类关卡原型的搭建、数据配置并带领相关人员进行开发; 3、利用游戏内已有的技能体系,装备,武器,基础行为等进行设定,并构建关卡玩法; 4、不断优化玩法流程,打磨关卡战斗感受。 任职要求: 1、大专以上学历,有动作游戏、射击游戏的游戏经历者,有一定的unity经验者优先; 2、能够熟练设计关卡和场景,能够快速上手新的游戏研究方向并举一反三; 3、可以编写脚本或编写行为树,状态机,timeline,用这些工具和方法来制作关卡里各种对象的交互和玩法; 4、对待工作勤恳、耐心、细致,善于主动学习与思考,拥有良好的责任感和产品意识; 5、熟练使用办公软件,具有良好的团队精神以及沟通协作能力,能服从工作安排,能承受较大工作压力。
  • 5k-10k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / A轮 / 少于15人
    负责海外休闲游戏的关卡设计: 1. 负责海外长留向休闲游戏的关卡的内容、难度、数值设计,确保关卡设计结果符合设计预期; 2. 基于已有关卡制作流程,完成从关卡设计,到关卡调优再到关卡测试上线的完成设计闭环; 3. 基于线上数据分析关卡数据,针对性优化关卡体验; 4. 定期总结设计思路,持续优化长期关卡设计方法; 1. 热爱游戏,熟悉各类休闲游戏的玩法与特点; 2. 具有良好的逻辑思维能力及沟通能力,分析事物基于完整及客观的分析或数据分析结 3. 了解海外休闲游戏市场特性; 5. 学习能力强,有持续进步的驱动力及完整的学习方法
  • 9k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、辅助团队优化关卡编辑器; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进全球主流的同类游戏的玩法变化。 岗位要求: 1、本科以上学历,英语已过四级,有一定的游戏行业工作经验或关卡设计相关经验者优先; 2、工作态度积极主动,细心负责; 3、熟悉欧美市场休闲类游戏,了解同类游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头表达能力和文档撰写能力; 5、热爱游戏,尤其是休闲游戏,对游戏有创作热情。 『『关于我们』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 『福利』 ◆五险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆每年旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆项目奖/年终奖◆ ◆游戏分红◆
  • 18k-23k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 1.根据现有战斗框架负责游戏关卡的设计制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 2.配合关卡组长进行关卡编辑器的需求设计和后续维护; 3.据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 4. 持续跟进卡牌游戏主流竞品游戏的玩法变化; 职位要求: 1.***本科以上学历; 2.三年以上游戏关卡策划经验,数学基础好有过数值经验优先; 3. 熟悉各类游戏中经典作品的关卡设计,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计; 4. 良好的抗压能力、沟通能力和团队合作能力。
  • 8k-13k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    ※ 此新项目已拿到版号!诚邀优秀人才加入! 岗位职责: 1.任务大纲设计:设计剧情,并根据剧情故事梗概进行任务流程和剧情表演设计制作; 2.任务需求拆分:根据任务流程设计提出合理美术基本资源需求和程序底层功能需求; 3.任务内容制作:根据任务大纲,通过程序脚本制作较高品质的剧情任务线; 4.任务流程管理:沟通协调上下游部门,对任务流程进行全面管理; 5.关卡机关设计:制作探索地图过程中的机关关卡。 任职要求: 1.熟悉任务设计流程; 2.钻研任务交互形式,能够独立制作满足任务线需求的交互玩法; 3.良好的沟通能力、工业化能力,优秀的逻辑思维和需求拆解能力,能够确保玩法相关开发良好落地; 4.有代码经验者优先。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 50-150人
    岗位职责 1. 设计休闲游戏关卡,保证关卡的可玩性; 2. 优化关卡体验,比如游戏逻辑,难度梯度,画面呈现以及音效; 3. 设计关卡新玩法,新元素,撰写文档并且和美术,程序、测试落实需求并实现; 4. 有针对性的分析,研究其他产品,分析总结其优缺点,并能输出相关分析文档; 5. 公司是在北京,外地的同事可以居家办公。 任职要求 1.本科及以上学历,专业不限,一年以上休闲解谜类IAA项目游戏关卡设计经验; 2. 热爱休闲游戏,熟悉中轻度休闲解谜类游戏的关卡设计和难度梯度设计; 3. 具有优秀的逻辑思维能力,擅长玩法规则设计; 4. 有良好沟通能力、职业素养及团队合作精神。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责休闲游戏的关卡内容制作,包括玩法与关卡设计,关卡顺序排布与难度调控等; 2、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 3、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结认知,持续迭代。 任职要求: 1、三年及以上休闲关卡设计和制作经验,有消除类经验优先; 2、对用户体验敏感,能够抓住核心体验制作出相应的关卡; 3、有数据驱动优化迭代的意识,能根据关卡数据和玩家反馈持续优化关卡体验。