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职位职责: 1、基于抖音社交业务目标,围绕年轻人群,策划设计抖音端内的大DAU社交休闲游戏、社交互动游戏化玩法;用户获得游戏乐趣体验,同时也在抖音发生了更多社交互动行为; 2、牵头讨论和主导产出完整策划案,完成跨团队对齐,完成产品/游戏策划/运营/游戏美术/研发团队的对齐; 3、推进制作上线,跟内外部团队、上述上下游团队密切协同,高效交付; 4、数据驱动做迭代,协同运营同学进行推广动作,驱动游戏/玩法DAU持续增长、持续对社交业务贡献价值。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上游戏策划经验,有社交休闲游戏、装扮成长类游戏、模拟经营类游戏项目经验; 2、具备较强的数值策划、系统策划能力,逻辑和讲演能力强,对数据敏感; 3、对年轻人的偏好、审美敏感,同理心强,对用户反馈敏感; 4、较强的组织协调统筹能力,擅长跨团队沟通,有韧性; 5、具备做大DAU游戏玩法的热情和自驱力,学习能力优秀; 6、有做过App内游戏化玩法、熟悉App迭代流程经验者优先。
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职位职责: 1、负责消费决策垂类的创作者运营; 2、了解作为内容创作者在不同平台创作的需求与难点,并对帮助解决这些需求与难点有深入的思考; 3、可以有效利用平台资源、作者与机构资源、行业资源,推动并达成多方共赢。 职位要求: 1、本科及以上学历,对时尚/美妆/潮流/生活方式等内容感兴趣,有创意或内容创作经验加分; 2、有内容产品经验优先,有内容或创意公司、内容社区经验优先; 3、对作者运营有深刻认知,擅长归纳与总结解决问题的方法论; 4、学习能力强,自驱力强,积极主动,有较强的责任心和抗压能力,乐于接受挑战。
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职位描述: 1. 策划各类休闲游戏,包括不限于“核心玩法、关卡设计、体验、变现”等; 2. 完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行内容实现和优化更新; 3. 根据项目方向,完成游戏系统策划案主体架构系统与细节设计,完成游戏体验玩法的设计、制作、跟进及测试验证,持续进行游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优; 4. 与工程师、设计师协作,确保设计方案的最终效果、以及计划的跟进和反馈; 5. 完成线上游戏数据和体验的持续优化,对游戏产品生命周期各项数据负责; 6.协助PM划根据游戏风格、用户群喜好,行业数据,优化产品; 7. 协助PM游戏上线后, 进行及时的数值预期的复盘,对游戏内各个玩家的状态进行及时的监控,针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案。 我们希望你: 1. 1-3年游戏策划经验,数学、计算机专业优先;具备较强的数据分析能力; 2. 热爱游戏,对游戏行业有深入了解和思考; 3. 优秀的游戏策划能力,熟悉系统策划工作的各个环节,较强逻辑思维能力和体验组织实现能力,有较好的创新方法论; 4. 具备较好的数据分析能力,能够通过各种数据的收集、归纳、分析对产品的设计和运营进行及时的调整及改进; 5. 了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有较强市场意识,能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求及心理。
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职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、一年以上游戏关卡策划经验;有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
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职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、五年以上游戏关卡策划经验;有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
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工作内容:1,竞品记录工作2,游戏内所有系统或主题模块的参考收集和策划撰写3,推进系统或主题项目的上线,与美术和程序开发人员进行需求对接4,项目时间记录和跟进,把控项目进度5,产品测试,对自己负责的项目进行测试验收6,定期检查我们游戏中存在的问题,查漏补缺任职资格:1、热爱游戏,思路清晰,逻辑能力强,具有良好的沟通和团队协作能力,2、学习能力强,善于分析和总结,工作态度积极认真,抗压力强;3、对游戏玩家心理和游戏体验有深入研究者优先。
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【岗位职责】 1、负责视频类工具软件产品市场调研、竞争分析、用户分析、需求挖掘等工作,完成产品市场调研报告; 2、根据产品市场调研报告,完成产品策划,并制定产品的版本迭代计划; 3、根据产品版本计划,完成产品的详细需求分析、原型设计; 4、负责产品运营数据分析,对产品质量和体验进行持续改进。 【任职要求】 1、本科及以上学历,2-4年以上工具类产品经验者优先; 2、具备音视频、图片类相关产品经验者优先; 3、具备优秀的沟通协调能力、抗压能力强、责任心强和推动能力好; 4、会视频、图片编辑工具优先。
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岗位职责 1.负责iOS和Android双端App在海外渠道的广告投放及优化,包括Google、Facebook、TikTok等广告平台; 2.熟悉Firebase、AppsFlyer等数据分析平台,以及与广告平台的对接; 3.制定APP广告投放策略,分析日常投放问题和数据异常,并提出解决方案、反馈至产品迭代; 4.对广告和产品数据进行监控,定期整理、分析各类广告投放数据,不断优化推广效果,对营收和ROI目标负责; 5.负责与设计部门沟通,定制广告创意及素材,及时跟进素材投放效果,持续优化; 任职要求: 1.本科及以上学历,3年以上海外APP广告投放经验,对APP广告投放有自己的见解; 2.有海外App(工具类、AIGC类)投放经验者优先; 3.英语六级以上或具有同等水平,良好的英语读写能力; 4.对数据敏感,具有较强数据分析能力;有较强的逻辑思维能力,善于思考并具有一定的创造性; 5.有良好的团队协作和沟通能力,注重自我学习与提升;
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根据项目特点与产品需求,完成商业化数值方面的建设性方案 -- 为各系统提供数值模型和数据支持,并保证其合理性 -- 具备清晰的逻辑思维,扎实的数学基础,敏锐的数学思维, 精通概率及用户体验相关数值设置 -- 不断优化数值体系,并随着项目版本的推进使保持可持续发展
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岗位职责: 1、负责游戏项目规划、定位、设计工作; 2、在游戏制作过程中,负责与程序、美术、运营等相关人员协调,确保游戏方案能在各部门正确实施; 3、对游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向和框架并设计游戏主要模块; 任职要求: 1、有游戏行业从业经验,参与过成功项目制作经验最佳; 2、对市场上游戏有个人体验和分析,有较强的推动能力与抗压能力; 3、热爱游戏。
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工作内容: 1、筛选全国范围内适合5-12岁青少儿的体验式教育课程(博物馆类、非遗文化类、自然教育类、户外探险类等); 2、参与研学行业规则制定,包括但不限于:定价、产品策略、平台策略。 任职资格: 1、大专及以上学历,研学行业相关岗位任职经验1年及以上,研学项目流程有一定的实操经验; 2、沟通及抗压能力较好,能与供应商进行需求对接,识别高潜供应商及优质产品; 3、能够通过熟练运用Office等软件提升工作效率。
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岗位职责: 1、负责棋牌产品的设计研发和优化工作,并对产品功能进行测试、验收,保证产品质量; 2、了解棋牌市场动态,持续跟踪分析市场上的竞品,总结出产品和竞品的差异之处,寻找产品提升和优化空间; 3、分析上线产品的运营数据,从数据中挖掘信息,提出产品改进意见,不断完善在线产品、持续改善用户体验; 4、利用微信社交优势并挖掘更多来量渠道提升产品DAU; 岗位要求: 1、5年以上互联网产品或策划岗经验,有完整的项目经验,对棋牌游戏有一定的了解; 2、具备一定的数据分析能力,能够敏锐的抓取产品运作中的关键数据并提出改进意见; 3、自驱性强,工作积极主动,有良好的团队协作意识,定期总结,注重自我提升; 4、逻辑清晰,具备良好的语言沟通和表达能力,有成功项目经验者优先。
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职位描述 1. 立项并推进开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏 2. 招募并管理复数小型开发小组进行实际的游戏开发,对游戏的里程碑和质量负责 3. 把控游戏设计方向,对游戏的实际上线数据负责 4. 总结归纳开发过程中遇到的编辑器问题,反哺编辑器进行迭代开发 职位要求 1、主策:1年以上主策划或策划组长相关经验,曾参与过至少一款游戏的立项过程,有PC端游经验者加分 2、策划组长:3年以上核心策划相关经验,曾参与过至少一款游戏的框架搭设过程,有PC端游经验者加分 3、执行策划:协助策划组长开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏
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职位描述 一.主策划(竞技对战类) 职位描述 1. 立项并推进开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的竞技对抗类游戏(Moba、大逃杀、TPS等) 2. 招募并管理复数小型开发小组进行实际的游戏开发,对游戏的里程碑和质量负责 3. 把控游戏设计方向,对游戏的实际上线数据负责 4. 总结归纳开发过程中遇到的编辑器问题,反哺编辑器进行迭代开发 职位要求 职位要求 1. 1年以上主策划或策划组长相关经验,曾参与过至少一款游戏的立项过程,有PC端游经验者加分 2. 对竞技赛道的游戏类型具有足够的了解和思考,且已经具备一定的立项想法,可以快速转化为立项项目开始制作 3. 抗压能力强,可以在压力下快速完成自己及团队的迭代,实现高效敏捷开发 4. 加分项:曾使用魔兽争霸、星际争霸等游戏的地图编辑器进行过地图制作
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工作内容: 1、负责游戏主体架构、游戏系统设计,负责游戏立项和核心玩法设计,制定策划方案协调开发对应功能; 2、根据项目决策,合理计划、分配项目内部策划资源; 3、负责游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向、框架并设计游戏主要模块; 4、制定书写游戏策划书,工作进度监督和结果检查等; 5、把握项目设计和发展方向,发现并及时解决问题。 任职要求: 1、5年以上游戏策划经验,主策经验2年以上;对slg类游戏熟悉, 有深度体验或slg项目经验。 2、掌握整个游戏产品开发的工作流程; 3、对基础的程序开发有了解,对美术设计有很好的画面感,逻辑能力强; 4、精通游戏数值体系的策划、平衡,能够自行控制产品数值设计; 5、具备独立解决问题的能力和方法,有工作热情,能够承担较大的工作压力