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通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。 任职要求: 1、1年以上游戏场景地编工作经验,有完整项目参与经验; 2、对游戏场景美术有一定理解,能够独立设计制作游戏场景; 3、有游戏引擎使用经验,熟悉游戏场景相关制作流程; 4、掌握3D、2D相关美术软件工具。 岗位方向: 1、二次元方向:热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣; 2、古风/武侠方向:热爱中国风,古风,擅长武侠写实或武侠二次元风格; 3、科幻机甲方向:热爱机甲、对机甲类、赛博朋克类游戏有极大兴趣。
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场景模型(高级/二次元ACT) 岗位职责: 1、按照原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、配合场景地编同学制作场景内需要的拆分白模; 3、前期白盒与TA,LA,QA配合进行性能风险评估,及最终资源完成后根据实际整体关内资源性能数据进行性能点分析和优化; 4、与原画和策划对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型及材质目标; 5、与组内其他同学配合完成高复杂度的场景资源以及完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 岗位要求: 1、熟悉3A次时代模型制作工作流,有手绘贴图经验,对二次元风格有深刻的理解; 2、熟悉模型资产的制作标准对游戏性能的影响各个方面。 ————————————————————————————— 地编(高级资深/ 二次元ACT) 岗位职责: 1、配合产品主美定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,熟练使用unity引擎,T4M插件制作地表,打光烘培; 岗位要求: 1、至少2年以上的u3d地编经验,具备手绘场景低模能力; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、有unity引擎制作经验者优先考虑。 有兴趣者请打包作品以“望月-岗位-名字”的格式到 *********************,会在24小时内回复~
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岗位职责: 1.利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 2.负责完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。 岗位要求: 1.美术类相关专业,2年以上地编工作经验,精通3DMAX,U3D,PS等软件; 2.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能 3.色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景; 4.对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 5.做事认真细致,有责任感,有良好的工作沟通能力。 6.有一定的3d模型制作和贴图绘制能力。擅长二次元风格,美漫风格。有做过小游戏加分,有ai绘画能力加分(sd或mj的使用)。 福利:双休、五险一金、定期体检、加班补助、全勤奖、包三餐、节日福利、零食下午茶、打车报销、有竞争力的薪酬待遇
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岗位职责: 1、负责游戏项目3D地图编辑工作,地表、地形、灯光等场景氛围制作; 2、负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设,修改编辑模型以及引擎内相关工作; 3、与项目策划、技术、美术等相关部门紧密配合与沟通,高效率完成高质量制作; 4、积极应答项目地编相关问题,提供解决方案,并指导外包工作。 5、协助组长提高团队成员专业技能。 任职要求: 1、大专及以上学历; 2、3年以上u3d项目地编工作经历,会3D场景手绘模型; 3、具备扎实的美术功底,出色的绘画设计能力及色彩感,对于建筑结构、设备装置、灯光渲染及自然环境知识等有较好的知识积累及制作经验; 4、熟练unity引擎地编制作,对场景效果和气氛有优秀的控制力,能精准表达出场景的气氛,整体把握关卡场景风格表现效果; 5、热爱游戏行业,具有良好的团队合作精神及沟通能力,勤奋务实、认真负责。
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岗位职责: 1、使用Unity3D引擎根据需求和原画完成场景地图制作、物件的摆放和氛围效果的调整; 2、地图内模型资源的制作; 3、与程序配合完成资源整合和优化、用有限资源完成高品质效果; 岗位要求: 1、美术专业毕业,3年及以上3D游戏场景地编工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用Unity3D、3DMAX、Photpshop等软件,能独立使用地图编辑器,完成模型和地编的制作。了解地编模块的各个功能及优缺点; 3、有一定的游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验; 4、 熟悉Unity3D场景3D资源优化规则;
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岗位职责: 1、负责游戏中的3D场景模型、贴图制作和标准模板输出; 2、根据美术和策划的需求,独立完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。 任职要求: 1.美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力。 2.2年以上手游3D场景地编相关工作经验,有仙侠项目经验优先。 3.熟练使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用。 4.优秀的场景创作感觉和审美能力,对构图、色彩、灯光都有较好把握。 5.熟练制作场景相关模型、贴图,对结构、画面层次和质感有深入理解。
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国际化直播运营(印尼/印地/泰/越南/英语) (MJ004721)
[番禺区] 2023-04-1914k-28k·13薪 经验不限 / 本科文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上职位描述: 1、 负责hago主播的招募、管理、费用结算; 2、 通过完成hago部分玩法的冷启动,提升用户体验; 3、 跟踪效果,输出优化方向,动态调整比例,达成最高性价比; 4、 挖掘提升产品价值,结合产品不同周期使贡献最大价值; 任职要求: 1、 有直播类、短视频类主播运营、达人运营经验; 2、 较强的沟通能力和执行能力; 3、 具备一定的数据分析能力; 4、 熟练的印尼语/印地语/泰语/越南语/英语听说能力。 -
岗位职责: 1、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力、打光烘培光照贴图,地表贴图绘制,场景特效气氛,并且进行unity地编中的场景编辑和修改,控制场景最终游戏效果; 2、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果; 3、发现项目中存在的问题以及急需优化的部分,积极参与优化过程; 4、具备准确理解和还原概念设计的能力,与设计师有良好的沟通; 5、有大世界地编经验优先,会使用程序化地形工具(如Gaia) 6、具备自主学习能力,注重提高美术素养与积累,会关注市面上的新技术与工具应用到项目上 7、热爱游戏,对游戏富有激情,平时爱玩游戏 任职资格: 1.美术类相关专业优先,3年及以上场景模型地编工作经验,1年及以上3D场景团队管理经验; 2. 与关卡策划和原画配合制作场景白盒,配合验证前期白盒规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3. 有较好的二次发挥创作的美术造景能力,可自行根据已定的风格方向进行扩展发挥,对氛围/灯光有较好的营造能力; 4. 与关卡策划和主美对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术风格,元素氛围,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 5. 与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收。
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岗位职责: 1、负责UE或三维相关的场景及环境搭建,负责重点资源地图的场景优化; 2、整合地图资源,熟悉灯光应用,对灯光光照系统精通了解; 3、根据需求制作各类型场景配置需求; 4、研究引擎内场景相关技术并运用。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先; 2、2年及以上3D场景地编工作经验,熟练掌握3DMAX、MAYA、ZB等模型制作软件; 3、熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库; 4、具备良好的的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力; 5、具有较好的抗压精神,热爱游戏行业,希望长期在游戏行业发展; 6、请提交简历时附带个人作品。
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职位描述: 1.使用UE4搭建制作视频CG场景和地形,并对场景中美术资源进行管理、场景优化 2.完成整个场景美术设计以及光影氛围调节 3.根据需求制作场景各类配置需求。 岗位要求: 1.熟悉UE4引擎,各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库; 2.美术/设计相关专业毕业,具有扎实的美术功底和审美能力; 3.熟练掌握3DMAX,MAYA,ZB,speedTree,WorldCreator,Quixel Mixer等模型,地形,材质制作等软件。
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岗位职责: 1、配合产品主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作,制定模版和规范; 2、具备场景原画设计能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、依据场场景/关卡编辑制作流程,参与审核。 任职要求: 1、对国风编辑有深入的了解,参与过国风MMO项目优先; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和平面设计基础; 3、五年以上3D场景制作经验,有主导团队开展设计工作经验者或参与过国风MMO项目者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、精通场景编辑器并掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中
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岗位职责 场景动画与角色动画两个方向(适合其中一个即可) 1、负责裸眼3D、视效项目、片头片尾等三维制作; 2、根据需求,完成从建模、贴图、动画、特效、渲染、合成等一系列工作; 【任职要求】 1、熟练掌握UE、MAYA其中一个三维软件 2、美术、视觉传达、动画、艺术设计等相关专业优先,有 CG 动画经验优先。 3、具备良好的审美能力和创新精神,能独立完成项目; 4、2年以上3D美术项目的制作经验,熟悉三维动画原理以及完整制作流程; 5、有团队合作精神和高度的责任感,工作积极主动,高效率完成设计工作
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职位职责: 1、 制作地表,地形,修改编辑模型以及引擎内相关工作; 2、 需要保持与策划,设计,技术等相关部门紧密的合作与沟通; 3、 配合技术对场景进行优化调节需要针对项目地编相关问题积极响应,提供解决方案。 岗位要求: 1、 熟练使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能熟练使用制作游戏地图,熟悉各类插件使用,对地编方向有明确职业规划。 2、 对游戏地理环境和空间布局以及地貌、建筑、植被有很好的表现能力,了解和熟悉一些简单的游戏场景动态特效和shader,对场景总体面数控制和游戏性能有一定的认知; 3、熟悉运用程序化生成插件制作大地图,有第三人称自由视角项目经验优先。有上线项目/完整项目经验者优先。
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职位职责: 日常实习:面向本科及以上学历,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的日常实习。 团队介绍:懂车帝(DCar)是一站式汽车信息、交易与服务平台,为用户提供真实专业的汽车内容和便捷信任的选买服务,同时为汽车厂商和汽车经销商提供高效解决方案。 懂车帝是抖音集团产品矩阵之一,2023年7月懂车帝宣布,已经与抖音集团旗下抖音、今日头条、西瓜视频等应用的汽车内容运营全面融合,由懂车帝作为整体运营方,充分利用各端资源和优势,更好地服务用户、创作者和行业客户。截至2023年,懂车帝移动端DAU超过800万,运营覆盖的汽车内容创作者超过634万,汽车兴趣用户达到4.98亿。 1、支持销售团队的基本运营支持,包括数据支持、流程监管等,推动业务各项重点工作的达成跟进; 2、配合销售团队完成内部流程工作,协调与各部门之间的合作与沟通; 3、归纳总结业务流程中的问题,进行持续优化和解决。 职位要求: 1、本科及以上学历在读; 2、逻辑思维及学习能力强,有一定数据分析能力; 3、良好沟通能力、团队合作精神,积极主动、服从安排,能承受较大压力; 4、责任心和学习能力强,能独 立分析问题及解决问题。
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职位职责: 1、参与国际化短视频业务线的特效开发工作; 2、负责特效中的玩法逻辑开发、shader开发和性能优化; 3、玩法模板的抽象和实现;玩法代码的模块提炼,提高复用性和扩展性; 4、与特效设计师/研发工程师对接,明确需求开发内容、技术方案及验收标准; 5、参与特效工具/特效算法的底层能力建设、效果打磨、问题定位排查。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机等相关专业优先; 2、熟悉至少一门编程语言(含脚本语言),能够稳健地用代码实现复杂玩法; 3、具备一定的图像、图形学基础知识,熟悉shader编程(GLSL/HLSL/CG,至少掌握一种); 4、积极主动、团队合作,沟通协调能力强,自驱能力强,并具有高度责任感和抗压能力; 5、保持好奇心,有探索精神; 6、可选加分: · C/C++工程能力; · Unity/Unreal等游戏引擎经验; · PS/Maya/AE等DCC经验; · 数学能力; · 良好的英文文献阅读、书写和交流能力。