• 20k-40k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责3D角色建模品质监管,输出角色制作模版和规范; 2. 负责美术节点模型环节计划制定及推进; 3. 负责游戏的角色建模贴图制作,能够输出高品质的3D美术资源。 职位要求: 1. 良好的手绘贴图能力,熟练掌握3Dmax或者Maya、ZBrush等三维造型软件,擅长欧美卡通风格; 2. 拥有低模,高模不同制作类型的模型制作经验,有次世代制作经验优先考虑; 3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 4. 具备较强的学习能力及分享意识,不断提升3D组整体品质; 5. 有团队协作精神,责任心强,能承受工作压力。
  • 9k-17k 经验3-5年 / 不限
    企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:负责场景模型和贴图的设计制作,负责PBR全流程的3D场 景、物件制作,烘培贴图灯光、跟进外包反馈等内容。 岗位要求(硬性):1、精通3D次时代场景建筑、物件的制作流程,熟知PBR美术流程 2、精通3D美术内容制作工具,包括3DMAX、Maya/Zbrush、Substance Painter、Substance Designer、PS 等 岗位要求(附加):1、善于优化美术资源,有较好的沟通力,逻辑清晰,善于总结和分享工作经验。 2、有3A级别次时代场景经验值优先,有FPS写实场景制作经验的优先,有外包工作经历的优先。 3、热爱工作,热爱生活,并有一定抗压能力。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、和原画师紧密配合,严格还原2D设定; 2、独立制作高,低模以及贴图; 3. 能够独立进行灯光渲染出图。 任职要求: 1、专业美术院校毕业,3年以上角色制作经验,熟悉pixar美术风格角色; 2、美术基础扎实,熟练掌握人体结构,有较好的色彩感觉及人物布光经验; 3、熟悉卡通风格,熟练掌握次世代游戏全部制作流程,能够独立完成高精度角色渲染。 4、具备良好的职业素养,工作严谨,善于工作和技术上的交流沟通,有团队精神和担当; 5、熟练使用Zbrush,maya,3Dmax,photoshop,Unity3D,Marmoset Toolbag,vray等主流软件; 6、真心热爱游戏角色制作,不断磨砺自己。
  • 40k-70k 经验5-10年 / 本科
    不限 / 未融资 / 150-500人
    工作内容: 1、负责游戏主角,NPC,怪物等模型,以及贴图绘制。 2、负责游戏中道具、武器、套装的制作。 3、配合主美不断调试优化角色的最终效果。 4、能够给外包方面提出指导性方案。 任职资格: 1、5年及以上3D角色制作经验,具有扎实的专业美术基础对造型和色彩有较深的认识。 2、精通3d游戏角色高低模制作,精通人体结构及生物结构。 3、熟练应用3dMax,PhotoShop,Bodypaint等专业制作软件。 4、熟悉Substance Painter和ZBrush优先, 5、熟悉至少一种引擎,Unity、UE4。 6、熟悉PBR工艺流程,有PBR项目经验优先。 7、有良好的团队合作意识,有较强的抗压能力和责任心。有优秀的沟通能力。
  • 15k-22k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏中三转二角色风格制定和标准制作; 2、制定三转二角色品质标准和资源规划; 3、负责跟进三转二角色模型的外包制作工作; 4、与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度。 岗位要求: 1、美术相关教育背景,五年以上游戏行业三转二角色从业经验 2、扎实的美术基础,良好的造型色彩能力,对形体结构和质感有极其深度的研究 3、对三转二角色模型的制作流程与相关工具有较深理解,并具有一定手绘能力 4、需要完整的项目模型制作经验, 5、善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力 ,对作品有很高的要求,有责任心 ; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 7、为人正直有韧性,积极主动,较强的责任心和合作态度
  • 5k-10k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: - 负责3D手绘角色的设计 - 根据设计需求,进行角色模型的贴图绘画 - 需要有责任心具有推动项目和解决问题的能力 -风格要求二次元,国风 工作时间:9:30-6:30,周末双休,节假日正常休息,基本工资+绩效+生活补助,不定期团建,过节发放礼物
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏,电商 / 未融资 / 15-50人
    岗位需求1、有良好的美术功底,能够按照游戏原画制作符合游戏需求的贴图; 2、熟练使用max和maya、ZB等软件,了解PBR贴图制作流程; 3、至少一年以上次世代游戏角色制作经验,能够按照要求制作符合游戏需求的模型; 4、严谨的工作方式   认真的工作态度和很强的责任感。
  • 4k-8k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    1、根据项目需求,可独立完成建模及渲染工作 2、熟练掌握:ZBrush、3DsMax、maya、SP、 BlenderC4D、等次世代流程相关软件; 3、具有良好的概念原画理解能力和造型把控能力,能制作出符合项目要求的3D原型; 4、有较强的创意能力、活跃的思维以及独特的设计理念; 5、对设计创作有准确的理解力,条理清晰; 6、积极认真配合完成上级分配的其他设计工作; 7、有良好的沟通表达能力及团队合作能力。
  • 8k-10k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述 1. 负责3D角色建模品质监管,输出角色制作模版和规范; 2. 负责美术节点模型环节计划制定及推进; 3. 负责游戏的角色建模贴图制作,能够输出高品质的3D美术资源。 职位要求 1. 良好的手绘贴图能力,熟练掌握3Dmax或者Maya、ZBrush等三维造型软件,擅长卡通渲染赛璐璐风格 2. 拥有低模,高模不同制作类型的模型制作经验,有次世代制作经验优先考虑; 3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 4. 具备较强的学习能力及分享意识,不断提升3D组整体品质; 5. 有团队协作精神,责任心强,能承受工作压力。 (注:简历请附带相关作品或者作品链接) 早10:00-晚19:00 做五休二 中午12:30-14:00 午休1个 半小时 福利方面:餐补每月600元、一年一次免费体检、补充商业保险 社保方面:按全额缴纳五险一金
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容 / 未融资 / 少于15人
    职位描述:1、根据原画,负责角色3d模型的制作;2、模型、贴图的制作,灯光、摄像机调整等;3、协助提供游戏宣传图需要的一些素材。 职位要求:1、熟练掌握3DMAX、Maya、ZB、substance paint等软件,可以独立进行全流程制作 2、会拆分模型与用数位板绘制贴图;3、大专以上学历,具有一定的传统美术基础。素描,色彩等。4、pbr流程制作贴图;5、简历中需要附带能够体现自身能力的作品。6、有相关工作经验的优先 公司福利:五险一金,国家法定假日,带薪年假,年终奖金,每月聚餐;节日福利:生日party,下午茶,不定期组织旅游等;
  • 5k-10k·13薪 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容 / 未融资 / 少于15人
    职位描述:1、根据原画,负责角色模型的制作;2、模型、贴图的制作,灯光、摄像机调整等;3、协助提供游戏宣传图需要的一些素材。 职位要求:1、熟练掌握3DMAX、Maya、ZB、substance paint等软件 2、会拆分模型与用数位板绘制贴图;3、大专以上学历,具有一定的传统美术基础。素描,色彩等。4、pbr流程制作贴图;5、简历中需要附带能够体现自身能力的作品。6、有外包公司工作经验的优先。 公司福利:五险一金,国家法定假日,带薪年假,年终奖金,每月聚餐;节日福利:生日party,下午茶,不定期组织旅游等;
  • 5k-10k 经验1-3年 / 大专
    影视|动漫,科技金融,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1、制作实时3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图,熟练掌握PBR角色流程,能够独立完成有一定难度的3D角色任务; 2、了解日韩、欧美美术风格并且能够遵循项目的具体需求; 3、及时学习新的软件工具和技术; 4、根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求 5、有较强的自我审查能力; 6、解决组长,美术总监,和客户指出的问题; 任职要求: 1、大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等); 2、2年以上3D角色美术制作经验; 3、精通以下至少一种3D软件(3D Studio Max, Maya, Softimage 等) 并且了解其他相关软件的操作使用; 4,热爱游戏行业,沟通能力强,有一定的抗压能力,无不良嗜好; 5,申请该职位时,请发送简历和相关美术作品到指定邮箱*****************(3D作品及传统美术作品,没有作品很容易初审不通过哦~)
  • 5k-10k 经验1-3年 / 不限
    文娱|内容,游戏 / 未融资 / 少于15人
    1.根据客户需要制作不同风格的游戏模型                    2.有一定的美术基础 3.精通Maya,max,PS,SP等制作软件 4.责任心强,对自己工作尽心尽力 5.善于沟通,与同事相互学习
  • 2k-3k 经验不限 / 不限
    软件服务|咨询 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1、根据原画设定,高质量还原并制作角色模型; 2、负责游戏内主角、NPC、怪物等的建模及贴图绘制; 3、能快速理解项目要求和流程,独立制作,保证质量和效率的完成工作; 4、良好的时间管理技能; 5、在项目中研究学习使用新的工具和方法; 任职要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先; 2、具备1年以上游戏3D角色制作经验。 3、精通MAYA或3DMAX、Photoshop、BodyPaint 3D等相关软件; 4、精通人体造型结构、对各种类型的动物形体有正确认识; 5、具有扎实的美术功底,擅长素描、色彩,手绘能力强,色彩感觉良好; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 7、随简历请附带近期作品; 8、良好的团队沟通能力; 9、热爱游戏行业、敬职敬业、责任心强;
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用传统手绘流程制作各类3D角色(包含:NPC、怪物、坐骑、宠物、飞行器等); 2. 根据原画,用传统手绘流程制作与3D角色相关的各类物品(包含:装备、武器、时装、道具等)。 任职资格: 1. 美术相关专业,22届毕业; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender、Mudbox等建模软件)若有Zbrush使用经验者优先; 3. 熟悉Photoshop(或Bodypaint等绘图软件);