• 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据项目的需求通过UE5,制定合理的渲染方案,并在需要的时候有能力对渲染管线进行扩展和定制; 2、根据项目需求制定材质/Shader的标准和规范,并有能力完成诸如材质/Shader开发优化,渲染特性/工具管线等功能的实现和调优; 3、对项目的性能进行监控和Profile,并对项目进行持续的性能优化; 4、建设规模化生产管线,发现美术制作各个环节中的需求和问题,提供支持,自动化流程,提升效率; 5、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、熟悉Unreal Engine,熟悉C++语言,熟悉Shader(HLSL/GLSL等)和材质的开发工作; 3、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉Direct3D/OpenGL,最好是能理解现代化的图形SDK,例如多线程渲染框架等机制; 4、熟悉RenderDoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 5、熟悉至少一种常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Blender等。 加分项: 1、有材质规范和标准的制定经验; 2、有捏脸/角色制作系统经验; 3、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 4、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优化。
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 工具类产品,软件服务|咨询 / 未融资 / 500-2000人
    必须要求技术点:【熟悉pag渲染引擎并基于pag引擎开发过视效类项目】 岗位职责: 1、负责非线编产品底层渲染模块的详细设计和开发; 2、对所负责的项目模块进行详细设计,可独立完成各模块功能实现,并完成各模块的集成; 3、负责渲染算法的研究与实现,支持Windows/Mac/Android/iOS等平台; 4、负责单元测试和自测,参与代码走读和代码评审; 任职要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业,有5年以上图形图像相关算法的研究和开发经验; 2、良好的图形学数学基础,熟悉图像渲染算法,研究过至少一种渲染引擎; 3、熟悉C++编程,数据结构,算法; 4、熟悉OpenGL/DirectX/Metal/Vulkan图形应用程序接口(API)任一种 5、熟悉pag渲染引擎并基于pag引擎开发过视效类项目者优先; 加分项: 1、精通GPU编程,有丰富的Shader编写经验者优先;
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 少于15人
    一丶公司介绍        我们正在研发一款二次元赛博风的“镜像世界”。创始成员来自腾讯/畅游/冰川等公司,致力于创造数字孪生地球的游戏研发公司。 二、工作职责 1、负责图形生成相关算法研发(3D图形生成、3D模型的变形控制、3D重建等),关键几何算法设计与实现,并将算法与实际应用结合。 2、负责3D图形生成相关的几何算法实现,并将算法与实际应用结合。 3、和美术人员、引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 三丶任职要求 1、计算机、软件工程、GIS等相关专业。 2、精通OpenGL、unity、C++,熟悉渲染数据结构。 3、3年及以上游戏客户端开发经验,至少参与过一款3D游戏项目,对游戏研发技术领域有较为全面的了解和关注。 4、喜欢钻研,六边形战士。
  • 房产家居 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责三维可视化平台构建的相关技术工作; 2、实现3D图形格式的解析和转换; 3、参与建模引擎,渲染引擎的优化与迭代开发。 任职资格: 1、计算机或相关专业,本科及以上学历; 2、热爱和享受图形渲染技术和软件开发; 3、具备计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术,熟悉OpenGL以及Shader开发; 4、精通C/C++语言编程及至少一门脚本语言,有较强的面向对象分析设计能力; 5、计算机基础扎实,熟悉常用数据结构和设计模式,有良好的编程习惯; 6、有较强的学习能力和逻辑思维能力,具备良好的问题分析能力与解决能力。 加分项: 1、熟悉Rust; 2、熟悉PBR实时渲染、光线跟踪等; 3、硕士研究生以上学历,相关方向或者基础学科专业。
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    其他,数据服务 / 未融资 / 15-50人
    职责描述: 1. 负责图形学前沿技术的调研、跟踪和学习; 2. 负责公司底层图形引擎核心算法设计、开发和测试; 3. 根据美术、项目等团队需求,完成底层渲染算法的研发和改进; 4. 负责完成相关技术文档的编写。 任职要求: 1. 计算机、图形学等相关专业毕业,本科及以上学历,三年以上工作经历; 2. 熟练掌握C++编程语言,具有较强的面向对象设计分析能力; 3. 熟练掌握OpenGL、DirectX、Vulkan等图形API,了解前沿的真实感实时渲染技术; 4. 具有良好的线性代数、3D数学、物理等基础知识; 5. 至少深度使用过Ogre、OSG、Unity3D、UnReal、Unigine等任意一款渲染引擎; 6. 具有较强的学习钻研能力,能够独自完成前沿算法的跟踪和研究; 7. 具有较好的英文能力,能够阅读相关英文技术资料。
  • 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    其他,数据服务 / 未融资 / 15-50人
    职责描述: 1. 负责图形学前沿技术的调研、跟踪和学习; 2. 负责公司底层图形引擎核心算法设计、开发和测试; 3. 根据美术、项目等团队需求,完成底层渲染算法的研发和改进; 4. 负责完成相关技术文档的编写。 任职要求: 1. 计算机、图形学等相关专业毕业,本科及以上学历,三年以上工作经历; 2. 熟练掌握C++编程语言,具有较强的面向对象设计分析能力; 3. 熟练掌握OpenGL、DirectX、Vulkan等图形API,了解前沿的真实感实时渲染技术; 4. 具有良好的线性代数、3D数学、物理等基础知识; 5. 了解Ogre、OSG、Unity3D、Unreal、Unigine等任意一款渲染引擎者优先; 6. 具有较强的学习钻研能力,能够独自完成前沿算法的跟踪和研究; 7. 具有较好的英文能力,能够阅读相关英文技术资料。
  • 18k-28k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4.主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,计算机相关专业; 2.3年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 熟悉C++, JavaScript等编程语言; 5. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    硬件 / 天使轮 / 150-500人
    职位描述: 1、参与产品应用的架构规划、性能优化、质量保障建设等工作; 2、负责公司项目软件相关模块研发: 方向一:二维图形、三维建模工具核心模块开发; 方向二:公司产品驱动程序、嵌入式程序的开发; 3、持续关注新技术,保持产品技术的先进性。 职位要求: 1、1 年以上图形开发经验,有扎实的图形开发理论; 2、深厚的编程功底,较强的发现问题、解决问题能力; 3、熟悉C++或Rust语言开发,有电子设备类产品软件项目研发经验; 4、熟悉Win、Linux设备驱动软件架构及相关接口通信协议; 5、熟悉TCP、UDP、MQTT、HTTP、WebSocket等常用通讯协议; 6、熟练使用Git,熟悉CI/CD流程,良好的开发流程、编程习惯; 7、有跨端调试/整合的经验。
  • 29k-45k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    工作内容 "1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement." 岗位要求 "1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement."
  • 18k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4. 主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,计算机相关专业; 2.2年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 熟悉C++, JavaScript等编程语言; 5. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
  • 20k-35k 经验在校/应届 / 本科
    数据服务,社交 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责运用自研引擎进行开发,可能涉及的内容包括特效、材质、粒子系统、骨骼动画、物理仿真等; 2. 与美术、技术团队协作,优化3D内容生成流水线; 3. 支持新产品中的图形开发需求。 任职资格: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业; 2. 有扎实的C++基础; 3. 有良好的图形学和数学基础; 4. 熟悉OpenGL,或者Metal、Vulkan中的一种图形API者优先; 5. 熟悉GLSL,有较强着色器编写能力者优先; 6. 熟悉移动端游戏性能优化者优先; 7. 熟悉AAA级游戏中常见的渲染技术,并对某一领域有深入理解,比如全局光照,粒子,材质表现,性能优化者优先。
  • 18k-28k·13薪 经验3-5年 / 不限
    专业服务|咨询 / D轮及以上 / 500-2000人
    1. 熟悉C/C++开发 2. 有VIRTGL或VIRTIO-GPU开发经验 3. 有DKVK,ANGLE,EMUGL等渲染转换开发经验 4. 熟悉WINDOWS图形栈,有渲染驱动开发经验 岗位职责: 1. WINDOWS渲染图形栈的实现以及渲染流的导出 2. 图形流使用VULKAN渲染
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    ISK
    企业服务 / 未融资 / 150-500人
    职位描述 参与公司的内容制作流程提升,包括但不限于3D软件和游戏引擎的使用,自研内部软件和引擎扩展以取得效率和品质的提高,实现相关制作产线的工业化。 1. 针对技术美术提出的在几何处理、动画和渲染表现上的要求建模,并在涉及的软件和游戏引擎中实现底层算法和工具支持; 2. 对游戏引擎进行深度定制,结合公司内的自研技术,在几何、动画和渲染方面满足制作团队对高品质实时内容的要求,涉及到但不限于软件Maya, Unreal Engine, Blender等; 岗位要求: 1. 较好的计算机专业基础,包括编程语言、数据结构、常用算法和对现有CPU/GPU架构的理解; 2. 熟悉计算机图形学基础理论,了解数字几何处理,计算机动画和图形渲染领域的方法和思路; 3. 熟悉Unreal Engine或Unity的开发; 4. 最好熟悉一款3D制作软件,如Maya/Blender; 5. 优秀的沟通和团队协作能力,对解决具有挑战性问题充满激情;
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    硬件,医疗|健康 / A轮 / 15-50人
    一、岗位职责: 1.负责公司产品与图形图像处理相关的软件用户需求收集,整理分析; 2.负责公司产品软件功能的编码实现,单元测试,集成到系统以及集成到系统后的相关bug修复; 3.负责自己负责相关软件功能模块的扩展功能实现,集成到系统; 4.负责自己负责软件模块的使用现场问题跟踪,解决; 5.负责相关模块的质量体系文档修订,补充; 6.如则工作相关专利申请,工作文档修订,补充。 7. 负责相关项目及质量体系文档编写,归档; 二、任职资格 1. 学历本科以上,计算机相关专业; 2. 工作经验1-2年, 3. C++程序语言经验,有QT+VS开发图像算法经验; 4. 良好的团队观念及协作精神,具有创新意识和独立获取新知识的能力; 5. 了解dicom3.0,掌握vtk,itk,dcmtk,opencv优先 6. 有医疗器械行业经验,对医疗器械法规有一定了解; 优厚福利: 良好的办公环境和工作氛围,包午餐; 周末双休不加班,工作时间:9:00-17:00; 年终奖,补充公积金,各类节假日福利,不定期的团建活动; 欢迎您加入“中惠医疗”这个大家庭!!!