• 11k-16k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: * 负责部分场景的整体气氛把握。 * 负责场景资源的整合和管理。 * 负责场景的情景编导。 * 负责调配关卡中效果资源。 * 负责协调关卡和设计。 * 负责场景资源的导入、调整,游戏场景关卡的拼接、设计和修正。 职位要求: * 三年以上制作经验,美术专业毕业,色彩能力极高。 * 有原画经验者、一定手绘经验者优先。 * 有大型MMO项目制作经验。 * 沟通、学习能力强,有责任心及持之以恒的耐力和毅力。 * 能熟练使用Photoshop、3DMAX。 * 能与程序和游戏美术设计师紧密合作。
  • 20k-35k·16薪 经验5-10年 / 不限
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1.根据项目需求设计游戏美术设计,包括界面、场景、图标、道具等美术资源; 2.执行力强,能根据项目的要求,快速调整和反馈; 3.具备良好的手绘能力和色彩感觉,能独立创作需要的图形、图标、场景、建筑等; 4.有良好的沟通能力。可根据需求独立完成设计任务。对游戏美术有很好的了解。 任职要求 1.美术相关专业出身,有良好的美术功底; 2.2年及以上游戏美术工作经验,有完整的游戏美术设计经验,能独立负责项目; 3.手绘功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好; 4.有优秀的审美能力,视野广阔,熟知休闲风格的美术表现要素; 5.设计风格灵活,设计思维、想象力丰富,有很强的细致表现能力; 6.良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    电商,移动互联网 / 不需要融资 / 50-150人
    1.负责网站及其移动端平台的视觉设计和UI设计 2.网站banner及主题活动的页面设计 3.为微信等平台等运营互动传播提供创意设计 任职要求: 1.三年以上视觉设计和UI工作经验,关注设计流行趋势,对于创意执行、画面构图、色彩运用上有独到的见解 2.爱生活,爱鲜花,爱自己。十分确信自己不是美工,而是一位有较好的审美能力和扎实的美术功底的设计师 3.具备高度的责任心和团队合作精神(这要求不过分吧~) 4.有手绘、插画、品牌等相关经验者,加分哦 5.打心眼热爱设计,专注于设计,善于观察身边事物 6.颜值/脑洞/喜感/热情/认真/品味,你总得有一样
  • 移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、五年以上游戏关卡策划经验;有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、一年以上游戏关卡策划经验;有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
  • 20k-35k·15薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 参与XR项目的视觉设计和开发:确保应用中的视觉效果在XR环境中达到最佳表现,提升用户体验。 优化特效及美术资源:提高系统性能,降低渲染负担,确保系统的流畅运行。 协作与沟通:与程序员、设计师紧密合作,确保美术、功能和性能之间的协调一致。 跟踪技术趋势:保持对XR技术和行业趋势的了解,推动团队持续创新。 任职要求: 教育背景:本科及以上学历,计算机图形学相关专业毕业。 工作经验:至少2年以上XR或相关游戏开发领域的技术美术经验,有成功上线项目者优先。 专业技能: 对3D建模、纹理制作和动画有了解,对Maya、3ds Max、Blender等3D软件有了解。 熟悉游戏引擎,如Unity或Unreal Engine 4(UE4),有实际项目开发经验。 掌握Shader编写和优化,了解PBR渲染模型等高级渲染技术。 具备良好的编程能力,熟悉c++语言。 软技能: 优秀的团队合作精神和沟通能力,能够与跨职能团队有效合作。 强烈的责任心和自我驱动力,能够承受工作压力,解决复杂问题。 具备创新思维和创造力,对新技术充满热情,愿意持续学习和进步。 加分项: 有AR/VR/MR等XR项目开发经验者优先。
  • 15k-20k 经验1-3年 / 本科
    社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责微博娱乐体系下的微博综艺、微博电视剧等文娱业务线日常运营视觉设计; 2、参与完成综艺、电视剧等领域中大型品牌活动相关设计工作,支持线上线下品牌活动项目; 3、喜爱娱乐产业、综艺电视剧相关内容设计师优先; 任职要求: 1、美术、设计或相关专业本科以上学历; 2、具有出色的艺术设计能力和创意表现能力; 3、1-3年视觉设计方向工作经验; 4、良好的沟通能力和团队协作精神,能承受高强度的工作压力; 5、排版优秀能力优先考虑,具有视频编辑设计能力者优先考虑。
  • 25k-35k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
     职位描述 1.参与项目日常开发,侧重于项目前期界面的前期视觉风格方案设计及整体UI资源风格把控; 2.掌握UE4引擎或者U3D引擎GUI设计相关的使用,能在引擎内还原视觉效果,掌握资源管理规则; 3.能独立进行相关环节的沟通并提供设计解决方案,对岗位工作安排有较强的规划性; 4.负责产出界面设计相关的美术资源,如主题视觉设计,图案设计,图标设计等; 5.管理外包资源,制定标准跟进验收,引导外包产出符合项目需求的UI资源; 6.关注用户反馈与沟通,积极分析结果持续优化设计,提升项目交互体验。 职位要求:1.有3-5年以上手游项目开发经验,参与过多套手游GUI界面风格设计,有国风类项目经验; 2.有较强手绘能力,具备较好的审美意识,具备独立完成高质量项目GUI相关美术资源制作输出能力; 3.有一定动效设计能力,协同动效设计师共同完成最终动态表现; 4.有UE4或者U3D设计开发经验,MMO/回合制项目设计经验者优佳; 5.对工作认真负责,沟通能力良好,有全局规划性思维。
  • 3k-4k 经验不限 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.协助招聘经理进行简历寻访,维护现有招聘渠道,开拓创新渠道; 2.对匹配要求的人选进行面试邀约,提升候选人面试体验; 3.负责推动面试流程进展,和业务部门沟通面试反馈,并跟进后续安排; 4.数据统计及分析,日/周度数据汇总; 5.协助推动相关招聘项目。 岗位基本要求: 1.本科及以上学历,2025届及之后应届生; 2.实习时间可以保证每周5天,持续3个月以上; 3.熟练使用办公软件; 4.沟通能力强,能够快速推进事情; 5.细致耐心。 具备以下优先: - 岗位亮点: 大厂平台,系统的人力资源体系, 可帮助同学快速成长
  • 25k-50k 经验不限 / 不限
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责抖音电商的品牌设计管理,理解公司的战略定位,探索定义品牌的视觉语言,构建完整的品牌设计理念、设计策略和设计标准,确保品牌形象的一致性,信息传达的有效性和品牌健康度; 2、具有优秀的品牌视角,能够全链路的发现品牌的问题,提出有效的设计解决方案,在多样性、复杂化的商业场景中,输出有效的品牌设计方案,兼具创意能力,能够完整构建全方位的品牌创意方案,在品牌创意设计领域有较成熟的项目案例; 3、具有战略性和前沿性的行业视角,能够独自负责完成品牌项目的沟通、策划、设计、落地,有效的管控品牌设计资产,维护品牌的使用应用场景,包括但不限于(品牌LOGO、品牌IP、衍生品、品牌手册)等; 4、掌握品牌设计的方法、理念,,能够有效的从设计的推导到实现落地的结果达成,对品牌趋势的发展有一定自己的见解,具备行业敏锐度和洞察力,能够创新的提出品牌创意的新思路、新方法、新标准; 5、善于项目管理、专业产出,视野开阔,乐观积极,具有良好的目标感、自我主动性和自我驱动力。 职位要求: 1、美术、平面设计、艺术设计等相关专业,有丰富互联网品牌创意视觉(产品方向或创意营销方向)设计经验; 2、精通或熟练使用Sketch、Photoshop、lllustartor、C4D、AE等设计工具,兼具全面的插画、手绘、三维、动效等综合能力者优先; 3、拥有良好的创意和表现能力,对流行趋势、行业变化有敏锐嗅觉; 4、结果导向、快速执行、自我管理、自我驱动,善于学习新的知识、新技术,不自我设限; 4、4A广告公司、国际创意机构、digital机构等背景; 6、简历需提供以往作品。
  • 8k-13k·14薪 经验1-3年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1.负责职能类、产研类岗位招聘岗位要求; 任职要求: 1.1年以上招聘经历(猎头背景加分); 2.熟悉招聘全流程,熟悉各种招聘渠道使用方法; 3.有较强需求挖掘能力和有独立寻访能力; 4.以拿结果为导向,目标感和自驱性强; 5.抗压能力好,可接受加班;
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、为海外设计师设计特效道具制作工具,支持有数亿用户的国际化短视频产品,激发更多创意; 2、参与从产品调研、构想、方案落地到持续迭代的全流程设计工作中; 3、理性分析场景、数据,并结合用户反馈和业务需求更新产品体验; 4、持续推动设计优化,提升产品质感,探索新功能,输出产品设计规范; 5、能参与制定并维护平台、PC 端产品的设计框架与规范,提升设计和开发效率,支持产品长期发展。 职位要求: 1、本科及以上学历,工作年限不限,有工具类、桌面端产品设计经验; 2、逻辑清晰、思维敏锐,具备较强的交互能力,能通过用户反馈、调研和数据发现问题,并优化产品体验,将复杂的业务逻辑转化为可落地的产品设计解决方案; 3、具备良好的沟通与协作能力,乐观积极,能适应快速的工作节奏; 4、关注现代企业级软件的设计趋势,热爱效率工程类产品设计,对未知的事物保持好奇心; 5、有搭建和维护设计组件系统的经验。 加分项:国际视野和背景、英语工作能力、3D、用户调研、数据分析、懂技术实现。
  • 8k-10k·13薪 经验1-3年 / 本科
    科技金融 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、根据业务需求,完成公司各类人才引进工作,持续优化人才甄选方式及渠道,负责招聘效果分析; 2、负责员工关系业务日常运营操作,跟进员工全生命周期各项手续办理; 3、参与优化完善招聘、员工关系管理相关业务流程,提升员工体验; 4、负责日常人力资源数据分析工作; 5、参与优化员工关怀体系,组织开展员工活动,建立和谐健康的员工关系和氛围; 6、完成领导交办的其他工作。 任职资格: 1、*****本科及以上学历,人力资源管理、心理学等相关专业优先; 2、1年以上人力资源工作经验,具备招聘、员工关系、薪酬绩效、培训等任意两个模块的实操经验,熟悉国家各项劳动人事法规政策; 3、具备优秀的沟通能力和出色的协调能力,有良好的自我驱动能力和数据分析能力,为人正直,具备一定的亲和力和抗压能力; 4、具备一定的公文写作能力,并能熟练操作办公软件。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。