• 8k-12k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,文娱丨内容 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责语音社交APP内音乐品类的聊天室管理和运营; 2、负责游戏品类的大神考核和游戏水平评定; 3、对大神的活跃度、质量负责,提升音乐品类的内容丰富度; 4、平台内游戏类活动的策划和执行,对活动流程和效果负责; 5、时刻洞悉语音社交行业发展趋势,根据行业动态随时开辟游戏类新玩法。 任职要求: 1、2年及以上互联网平台运营经验,有语音社交平台运营经验者优先; 2、十分热爱游戏,并且能判定大神水平高低,能根据平台大神情况制定演唱等级标准; 3、具有出色的沟通协作能力、逻辑思维能力,具有产品owner意识,具备很强的责任心、自驱力强; 4、善于规划和复盘,优化工作流程,提升整体工作产出。
  • 5k-8k·13薪 经验1年以下 / 大专
    企业服务 / 未融资 / 50-150人
    薪资福利:月薪5000元-7000元+入职缴纳五险一金+13薪+餐补 上班时间:做五休二,轮班,13:00-22:00, 22点下班企业滴滴打车报销 工作地点:武汉市江夏区当代梦工场6号楼 岗位职责: 1.负责私域用户的服务运营工作,探索以游戏分发、游戏道具售卖为目标,结合主播内容,专属服务等,深度服务大客户的服务体系; 2.负责指挥官增长工作,紧贴分游戏品类的需求设计有效触达及相应的服务策略,拓展用户群体,提升转化效率; 3.参与平台高端客户服务体系及策略的设计、探索、落地,通过数据分析,定制差异化运营策略,进行精细化分层运营,提升客户服务质量及效率的提升。 岗位要求 1.有游戏行业相关经验优先; 2.对游戏行业有深刻理解,能精准把握市场动向及用户需求。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,信息安全 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、对游戏产品需求进行分析,编写测试计划、执行测试用例,反馈问题并协助研发工程师修复问题 2、推动项目进度,改善相关流程提高测试的质量和效率,协助进行各专项测试 岗位要求: 1、本科或以上学历,工科、计算机相关专业优先考虑,2年以上测试经验 2、有较好的测试思维,熟悉测试流程,能够独立设计并执行测试用例,保证项目质量和进度 3、良好的沟通能力和解决问题的能力。能主动了解测试过程中遇到的bug的成因,并持续跟进解决 4、有较强的学习能力和责任心,能承受一定的工作压力 5、热爱游戏,具有丰富的游戏经验和理解 6、了解计算机相关知识、有编程技能者优先
  • 8k-15k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    1、负责游戏的特效设计与制作,在特效制作领域里能够独当一面; 2、根据需求设计出角色特效、场景特效、UI特效、粒子特效制作等。 任职要求: 1、有较好的审美能力,3年以上UE游戏特效制作经验; 2、熟练使用UE开发软件进行特效制作,熟悉引擎粒子和材质系统; 3、对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力,能独立完成项目所需的材质球特效制作; 5、美术设计类相关专业,有较强的美术功底、具备较强的手绘特效贴图的能力良好的动画设计基础,对于物体或粒子的运动规律和节奏有较强的理解力,能够良好的把控特效节奏与打击感; 6、能承受工作压力,责任心强,品行端正,具备良好的沟通能力、团队合作意识,热爱游戏。
  • 25k-40k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    1、计算机及相关专业毕业。 2、5年以上UE开发经验,扎实的C++基础,良好的OOP和编码能力; 3、有完整的大型UE项目经验; 4、熟悉客户端工作流程,能与美术、策划等团队进行良好的沟通; 5、熟悉UE的同步机制,熟悉3D图形学; 6、能独立完成游戏中的功能模块,包括需求分析、设计与实现等工作; 7、具备乐观积极的工作态度,勤奋进取、注重细节,有较强的沟通理解能力和团队合作精神; 8、有带领20人以上程序团队经验。 加分项: 1、有UE的dedicated server开发经验; 2、FPS或开放世界游戏有相关研发经验。
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责在研游戏内美术资源模块的配置、管理、沟通审核等工作; 2、与美术沟通资源需求,确保美术资源符合策划需求和技术标准; 3、撰写资源相关功能实现和表现文档,推动执行并持续跟进迭代; 4、与开发及美术沟通,保证美术资源(界面UI、角色动作特效等)在游戏中的最终呈现效果; 5、协助项目进行美术资源的品质把控,协调整体资源的制作进度。 职位要求: 1、有1年以上游戏策划经验,了解资源策划的工作内容; 2、对于美术制作流程有一定了解,有较好的审美或美术基础; 3、熟悉unity引擎,有相关使用经验优先; 4、主动学习,有责任心,有团队合作精神和组织协调能力,能承受一定的工作压力;
  • 6k-10k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职责描述: 1、独立设计整个游戏内的各项UI; 2、对于策划提出的需求能快速准确的做出相应修改与优化。 任职要求: 1、(划重点)对图形构成、空间透视、色彩搭配等美术【基.本.功.足.够.扎.实】; 2、(划重点)性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识; 3、 有游戏UI制作经验(棋牌UI、软件UI除外),大专及以上学历,有成功的已上线项目经验者可加分; 4、 有较强的抗压能力与克制力。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责: 1. 能够根据游戏整体框架,构建游戏内社交结构,并负责相关系统设计。 2. 参与游戏核心框架讨论,与游戏内核心系统模块的设计。 3. 根据社交需求设计对应的玩法,并落地跟进对应玩法。 4. 通过数据分析、用户调研、用户访谈等多种方式挖掘用户需求和痛点。 5. 了解游戏研发步骤,可独立设计游戏中大型系统、玩法,整理和书写需求文档,向美术、开发、测试人员明确需求并跟进落地。 职位要求 1. 至少5年以上的手游游戏系统策划经验。 2. 有社交系统和玩法制作经验优先。 3. 具有良好的功能进度管理能力,团队合作精神和沟通技巧。 4. 熟悉用户心理,具备优秀的市场分析能力,对各类用户群体的游戏需求有深入的了解和分析。 5. 热爱游戏,具备优秀的自驱力。
  • 5k-10k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.基于CocosCreator开发跨平台小游戏; 2.负责游戏客户端相关逻辑设计及开发。 3.熟练运用游戏相关配套辅助工具开发。 4.需要和团队成员沟通并能独立完成游戏功能模块的开发。 技能要求: 1.熟悉使用CocosCreator引擎。 2.熟练使用JavaScript或者Typescript。 3.熟悉图形和渲染原理; 4.游戏玩的多,有想法;
  • 3k-6k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、游戏动作的动态分镜绘制; 2、可接受无动分经验者;续接受培训期 3、要求美术相关专业同学,有过分镜经验者优先考虑 大佬带领成长 岗位福利: 双休,五险一金,不定期团建和下午茶,国家法定节假日正常放
  • 7k-12k 经验1-3年 / 本科
    社交,移动互联网 / 天使轮 / 50-150人
    职位描述: 1、使用 Cocos Creator开发游戏,引擎框架设计、核心模块开发; 2、负责游戏客户端的性能分析及优化,调试修改等; 3、根据产品、策划需求,能够独立完成或带领团队共同完成游戏功能模块的开发,对策划案进行系统设计以及工作量分析; 职位要求: 1、计算机相关专业; 2、掌握游戏开发技能,熟练使用开发引擎; 3、有棋牌游戏开发经验,且使用cocos creator 1年及以上经验; 4、 有良好的团队协作能力,善于沟通,乐于分享; 5、 责任心强,认真敬业。
  • 7k-14k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    【职位描述】 1. 负责海外休闲类游戏界面风格设定。 2. 独立完成各级界面、图标及相关基础类动效设计制作和资源输出。 3. 配合项目团队,对UI效果进行优化改进。 【职位要求】 1. 1年以上游戏UI设计经验,有出海游戏设计经验并熟悉欧美用户的审美取向。 2. 擅长欧美风格,对其他风格也具备一定适应力。 3. 扎实的美术功底和较高的审美能力,具备良好的手绘功底和清晰的交互意识,追求设计品质。 4. 需求的把握和逻辑分析能力,对设计问题有敏锐的洞察力。 5. 态度积极主动,有良好的沟通协作能力、抗压能力和较强的学习能力。 6. 热爱游戏,了解热门游戏并有长期在游戏行业扎根的职业规划。 福利待遇: 1、工作时间:9:30 - 6:30,午休1.5h,周末双休; 2、五险一金齐全,节假日按法定休假,伴有礼品等; 3、零食、饮料全天供应,保障整日活力; 4、不内卷、不加班、氛围好、团建多多,惊喜常常;
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
      岗位职责: 1. 负责游戏战斗系统的整体策划,设计战斗规则、战斗模式、角色技能等,以提高游戏战斗的可玩性、趣味性和挑战性; 2. 根据游戏世界观和角色设定,设计独特的战斗技能、招式和战斗道具,丰富游戏战斗体验; 3. 分析游戏战斗数据,对战斗平衡性进行调整和优化,确保游戏战斗的公平性和竞技性; 4. 与程序、美术和音效团队紧密配合,确保战斗系统的高质量实现; 5. 跟进游戏开发进度,对战斗系统进行持续优化和调整,以满足玩家的需求和期望; 6. 研究和分析市面上的游戏战斗系统,了解行业动态和发展趋势,为游戏战斗策划提供创新思路; 7. 参与游戏测试,收集和整理玩家反馈,对战斗系统进行持续改进; 8. 完成上级领导交付的其他相关工作。 任职要求: 1. 大专及以上学历,计算机、游戏设计等相关专业优先; 2. 2年以上游戏战斗策划工作经验,有成功项目经验者优先; 3. 熟悉各种类型的游戏战斗系统,具备扎实的游戏设计理论基础; 4. 具备良好的逻辑思维能力和创新意识,能独立完成战斗系统的设计和优化; 5. 具备较强的团队协作和沟通能力,能与不同岗位的同事高效合作; 6. 对游戏行业有热情,关注行业动态,了解玩家需求,具备敏锐的市场洞察力; 7. 能承受工作压力,具备较强的学习能力和适应能力。 福利待遇: 1. 具有竞争力的薪资待遇和晋升空间; 2. 入职买社保,年终奖、项目奖金等福利; 3. 提供完善的培训体系和职业发展通道; 4. 舒适的办公环境和团队氛围; 5. 定期举办团队建设活动,提供丰富的员工生活。
  • 12k-18k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责新产品的研发; 2、负责游戏产品相关SDK的接入; 3、研究一些与游戏开发相关的游戏技术问题; 4、遵守代码规范、保障代码质量及协助测试人员完成游戏功能测试。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、熟练的使用Unity开发引擎,有扎实的数据结构和算法基础,5年及以上游戏开发经验者优先; 3、精通C#语言及面向对象编程,了解设计模式,有0-1休闲游戏开发经验者优先; 4、具备独立解决问题的能力,有良好的代码编写和单元测试习惯,热爱游戏并对开发充满热情; 5、熟练C++语言,有服务器开发经验者优先; 【福利待遇】 1、薪资:基本薪资+绩效奖金+年终奖+项目奖金+五险一金+弹性调薪 2、工作时间:9:00-12:30,14:00-18:30 3、员工活动:下午茶、户外拓展、员工旅游、生日会等 公司理念: 【禅意文化+质朴初心】 -一个充满禅意,具有独特氛围的组织,专注于特定领域的休闲游戏赛道; -我们强调人性而非狼性; -追求卓越,专注于小而美的精品游戏并取得商业成功,赋能我们的工作生活,是我们的初心;
  • 3k-6k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位要求: 1.热爱游戏行业,对该行业有一定的了解; 2.可接受无基础/无经验者,该岗位需通过培训,介意者慎重; 3.18-26岁,有经验可放宽年龄要求; 岗位职责: 1.学习制作3dmax游戏绑定,模型的骨骼绑定、蒙皮等 2.学习期间不参与公司项目制作,纯学习和练习,能够上手项目后就有相应绩效薪资 福利待遇: 1.周末双休,国家法定节假日休息,工作满一年享受带薪年假; 2.动画质量国内一流标杆,技术大佬亲自手把手带人,倾囊相授成长迅速。